Ну, в большинстве из перечисленного вами новых идей слишком мало, по сравнению с набором идей в CoE. Из списка я все еще могу выделить только AA в том виде, в каком он нам представал до запуска:
ArcheAge — основывается на классическом геймплее парков (квесты, данжи, бейджи) в качестве фундамента. Из заслуживающих внимание находок: непривычный для многих ММО набор мирных активностей, система правосудия, система домовладения и приусадебных участков, система свободного высаживания растений, преображение окружающего пространства, морские перевозки и баталии с командным управлением кораблем, система пользовательских государств на северном континенте и песочные механики там же, политико-дипломатическая система. В потенциале это выглядело действительно интересной попыткой развития MMO-жанра.
Буду рад, если вы напишете что-то подобное об остальных.
Механика «назначенного события» тоже не нова — она была в Lineage 2 лет 10 тому назад.
Естественно, она не нова. Вопрос не в открытии новой механики, а в отказе от старой и неэффективной, но ключевой, в титульной MMO-песочнице. Именно с этим имеет смысл спорить. А вы спорите непонятно с чем, как мне кажется.
Я не пытаюсь вас переубедить. Просто, как мне кажется, вы игнорируете этот довод, спрашивая, что особенного в каком-то локальном изменении, и не замечая, что речь идет о ключевом изменении механики в самой известной песочнице. Новая механика отменяет потенциальную уязвимость достижений игроков 24/7, и, если уж спорить, то спорить нужно со значимостью этого факта, как и спрашивать, что здесь такого.
4. EVE. Локальная правка баланса в игре не может быть событием года.
Ну, вот интересно, прочитали вы пояснение к этому голосованию или нет?
Для многих игроков, не слишком знакомых с механикой EVE Online, изменения, связанные с “Окнами Уязвимости”, могут показаться незначительными. Но до сих пор EVE оставалась единственной титульной MMO, в которой игра могла навязать себя игроку и выдернуть из реальной жизни в любой момент времени, в любое время суток. То, что эта практика в 2015 году уходит в прошлое, значимый момент в осознании того, что игроки могут жить игрой, но не могут жить в игре.
Напомню, что введенные изменения в системе суверенитета позволяют игрокам распределить время уязвимости своих владений так, чтобы не беспокоится о том, что происходит в игре, не только в определенные периоды суток, но и в определенные дни недели. От репутации игры, слишком требовательной к времени игроков, EVE Online сразу не избавиться, но это значимый шаг в осознании проблемы мнимой “реалистичности” виртуального мира, где другой игрок может обеспечить вам неприятности тогда, когда это удобно ему и максимально неудобно вам.
То есть вот представим, что они говорят, что предлагают вам «премиум-сервер», что «наконец-то смогли», что «даже без магазина», и вы платите им деньги?
То есть допускаете для себя возможность сесть за игровой стол с этими людьми снова? И потом спрашиваете, как и почему возможны такие вещи, которые вытворяет GameNet?
Да мне понятно. Обе схемы идентичны и, по сути, всегда позиционировались, как попытка взять RMT под контроль. Так что я не понимаю, как попытка взять RMT под контроль и сделать RMT-схему официальной может снять ярлык RMT-шников с тех, кто продолжает участвовать в этой схеме. :)
Игрового времени, которое кто-то другой оплачивает за него реальными деньгами и получает за эти реальные деньги сумму в игровой валюте. Ну, ничего общего с RMT, да. :)
Действия сюжетного движка в Хроника Элирии я вижу не в описательной части, а в сюжетной инициативе (задания, реакции NPC), проявляемой игрой в отношении игрока, основанной на триггерах.
Согласен. Могут быть варианты, при которых ИИ выступает в качестве организатора интересного стаффажа. Да и новая заметка из Wolrds Adrift это подтверждает. Меня только беспокоит ситуация, при которой эти эксперименты станут определяющими для геймплея. В том смысле, что затмят более важную для ММО задачу. Вот возникновение некоего сюжета в силу действий сюжетного движка, у меня такое беспокойство вызывает.
ArcheAge — основывается на классическом геймплее парков (квесты, данжи, бейджи) в качестве фундамента. Из заслуживающих внимание находок: непривычный для многих ММО набор мирных активностей, система правосудия, система домовладения и приусадебных участков, система свободного высаживания растений, преображение окружающего пространства, морские перевозки и баталии с командным управлением кораблем, система пользовательских государств на северном континенте и песочные механики там же, политико-дипломатическая система. В потенциале это выглядело действительно интересной попыткой развития MMO-жанра.
Буду рад, если вы напишете что-то подобное об остальных.
Ну, вот интересно, прочитали вы пояснение к этому голосованию или нет?
То есть допускаете для себя возможность сесть за игровой стол с этими людьми снова? И потом спрашиваете, как и почему возможны такие вещи, которые вытворяет GameNet?
Игрового времени, которое кто-то другой оплачивает за него реальными деньгами и получает за эти реальные деньги сумму в игровой валюте. Ну, ничего общего с RMT, да. :)
То есть игровую валюту у игроков RMT-шники не скупают? :)