Здесь еще очень важно добавить, что величина окна зависит от индексов развития планетарной системы. Чем больше и успешнее вы действуете в своем «доме», тем меньше окно уязвимости.
Развернутое объяснение — это всегда здорово. И да, одобряю ваш выбор. Но вот в остальных объяснениях создается ощущение, что вы развернутые пояснения в отдельной заметке не читали.
Посмотрим, насколько меньше магазин будет влиять на баланс.
Говорено об этом переговорено, вроде, но тема раз за разом всплывает. Каким образом магазин может меньше влиять на баланс, если он будет точно таким же?
В любой большой организации есть вероятность, что кто-то занимается RMT. Причем, неожиданно, может оказаться, что совсем не в ту сторону, о которой вы подумали. Мой вопрос был об источниках доходов и долях в них.
И в Еве, наверное и Плексов нет, и на новые корабли их никто не покупает, да?
Ну, естественно, легче вдонатить, чем с кем-то договариваться. CCP решили помочь тем, кто не может организовать взаимодействие с другими. Я это всегда критиковал. В чем смысл этого контр-довода не очень понятно. Вы хотите сказать, что крупные империи в нулях держатся в основном на внешних, а не игровых доходах?
Человек, который тратит все свое игровое время на ПВП в разы сильнее в ПВП того, кто тратит хоть какое-то время на гринд.
А вас кто-то заставляет выбирать игры, где, чтобы участвовать в ПвП нужно гриндить? :)
Неважно, что это — ковыряние мобов или копка астероидов, от этого в ПВП толку никакого
Для PvP — абсолютно согласен — толку никакого. Говорю об этом уже много лет. Но именно для этого придумали MMO, где тысячи людей с разными наклонностями могут уживаться вместе. Организовать аренду территорий, добычу ресурсов, да просто производственное крыло, где мирной и неинтересной вам деятельностью будут заниматься другие люди, и обеспечивать вас эквипом совершенно добровольно, получая при этом кучу позитивных эмоций. Но для этого тоже нужен скилл.
Ваша статистика донатеров основана на всех донатерах, или только на тех, кто играет два-три часа в день? :) Потому что у меня нет никаких сомнений в том, что все крупные игровые сообщества в донатных играх полностью впрягаются в донат-схему, без которой в навязанном соревновании не победить. Эта же схема, как правило, исключает передачу эквипа и все такое. Все эти команды, помимо готовности донатить, требуют от своих игроков готовности играть никак не два часа в день. Так что мои слова относились именно к тем, кто утешаете себя нехваткой времени на игру.
Пример: человек заходит в игру на 3-4 часа вечером, чтобы исключительно заниматься ПвП рейдами, нагибом, осадами и прочим в этом духе.
Нет, психология этих людей мне понятна. Она просто не становится менее смешной от понимания. Ну, это же просто какая-то полная игровая импотенция. То есть он не может убедить других согильдийцев выдать временно или сделать ему эффективную экипировку и расходники и усилить своим присутствием команду во время своей игровой сессии, потому что в игровом плане (принятие решений, чувство поля боя, работа в команде) он, очевидно, «ноль» или «ничего особенного». Поэтому он делает ставку на «эквип», который компенсирует даже не столько отсутствие времени на игру, сколько отсутствие у него хоть сколько-нибудь выдающихся качеств игрока. А славы же хочется, и достижений, не совместимых с реальным положением дел. И тут человек вспоминает, что как же так, обидно же за реальное положение дел, он что, не может немного подкорректировать эту реальность? Он зря впахивал и унижался на работе (чтобы слить деньги в Аркейдже, ага)? Причем это делает какой-то взрослый мужик, восседающий орлом в углу комнаты и получающий детский восторг от срезания углов. Какой-то непроходящий кризис среднего возраста. Ну, оборжаться же. По-моему. :)
просто понимая, что заниматься такой рутиной для них самих — слишком расточительная трата времени.
А сам факт внимания к ММО для них в этом контексте тогда что? :) Нет, я понимаю, что со стороны наша охота за мобами в линейке, копка астероидов в Еве, прокладывание дороги в ХиХ тоже покажется расточительной тратой времени примерно 80% населения Земли. Как нам покажется расточительным то, чем занимаются они. Но, черт возьми, тогда и всякие победы, достижения, драмы и прочие события виртуального мира, разве не точно такая же мышиная возня, с их точки зрения? Ну, то есть как можно серьезно получать какие-то моральные дивиденды от превосходства в том, на что тебе кажется недостойно тратить время? Это ж как должно быть все грустно в реальной жизни, если при таком отношении к среде, люди идут и тратят деньги, чтобы в этой среде себя тупо по-быстрому «возвеличить»? :)
Это странно. Так как когда я даю издателю новый шанс, я верю в то, что он сдержит свое текущее обещание. И эта уверенность зависит именно от степени того, что и по каким причинам он делал раньше.
К слову, я сознательно не описывал кандидатов, потому что воспринимаю их субъективно, и это значит, что об одних я рассказал бы с теплотой и знанием нюансов, а о других дал бы абстрактную аннотацию. Так что у вас есть прекрасный шанс рассказать о своем фаворите в комментариях и вдохновить сомневающихся проголосовать именно за него.
А если вы все это читали, можете процитировать оттуда хоть одну глубокую идею, отличную от ленивого геймдизайна песочниц и странной ностальгии по несовершенству UO? Потому что я помню период анонса MO, и он меня совершенно не заинтересовал. Но, может, пропустил тогда что-то.
Это справедливый довод. Вернее, хороший контраргумент на мой довод о «снова садиться за стол с мошенниками». Мы даем второй и третий шанс издателям, которые явно демонстрировали нечестные методы монетизации и продажу преимуществ.
В случае с GameNet у нас все же особая ситуация. Здесь издатель не только отказался от своих обязательств по запуску «премиум-сервера», чего в истории раньше не бывало, но и вел себя со своими клиентами, как настоящий бандит — обманывал, запугивал, шантажировал. И это уже не вопрос отдельного проекта, на монетизацию которого влияет масса факторов, от линии разработчика до востребованности игры в принципе. Это вопрос мышления самих людей, стоящих за платформой GameNet. Независимо от того, что будет на ней выходить, эти люди будут мыслить именно такими категориями и вести себя со своими клиентами точно так же. Тут уже не отмыться, по-моему. Легче новый бренд запустить, если хочется начать с чистого листа. Тем более, что GameNet и брендом-то назвать сложно.
Да, но это не что-то такое необычное. Стоило ли ждать неинстанцированные дома, имея уже АА? А бесконечная прокачка — вопрос глубоко философский и спорный. :) Тут либо бесконечный прогресс, либо бесконечное его отсутствие.
Говорено об этом переговорено, вроде, но тема раз за разом всплывает. Каким образом магазин может меньше влиять на баланс, если он будет точно таким же?
Ну, естественно, легче вдонатить, чем с кем-то договариваться. CCP решили помочь тем, кто не может организовать взаимодействие с другими. Я это всегда критиковал. В чем смысл этого контр-довода не очень понятно. Вы хотите сказать, что крупные империи в нулях держатся в основном на внешних, а не игровых доходах?
В EVE Online вам абсолютно точно гриндить не нужно. Войдите в боевое крыло нормальной корпорации и занимайтесь ПвП столько, сколько пожелаете.
У меня для вас хорошие новости — она уже 13 лет успешно летает.
А вас кто-то заставляет выбирать игры, где, чтобы участвовать в ПвП нужно гриндить? :)
Для PvP — абсолютно согласен — толку никакого. Говорю об этом уже много лет. Но именно для этого придумали MMO, где тысячи людей с разными наклонностями могут уживаться вместе. Организовать аренду территорий, добычу ресурсов, да просто производственное крыло, где мирной и неинтересной вам деятельностью будут заниматься другие люди, и обеспечивать вас эквипом совершенно добровольно, получая при этом кучу позитивных эмоций. Но для этого тоже нужен скилл.
Ваша статистика донатеров основана на всех донатерах, или только на тех, кто играет два-три часа в день? :) Потому что у меня нет никаких сомнений в том, что все крупные игровые сообщества в донатных играх полностью впрягаются в донат-схему, без которой в навязанном соревновании не победить. Эта же схема, как правило, исключает передачу эквипа и все такое. Все эти команды, помимо готовности донатить, требуют от своих игроков готовности играть никак не два часа в день. Так что мои слова относились именно к тем, кто утешаете себя нехваткой времени на игру.
Нет, психология этих людей мне понятна. Она просто не становится менее смешной от понимания. Ну, это же просто какая-то полная игровая импотенция. То есть он не может убедить других согильдийцев выдать временно или сделать ему эффективную экипировку и расходники и усилить своим присутствием команду во время своей игровой сессии, потому что в игровом плане (принятие решений, чувство поля боя, работа в команде) он, очевидно, «ноль» или «ничего особенного». Поэтому он делает ставку на «эквип», который компенсирует даже не столько отсутствие времени на игру, сколько отсутствие у него хоть сколько-нибудь выдающихся качеств игрока. А славы же хочется, и достижений, не совместимых с реальным положением дел. И тут человек вспоминает, что как же так, обидно же за реальное положение дел, он что, не может немного подкорректировать эту реальность? Он зря впахивал и унижался на работе (чтобы слить деньги в Аркейдже, ага)? Причем это делает какой-то взрослый мужик, восседающий орлом в углу комнаты и получающий детский восторг от срезания углов. Какой-то непроходящий кризис среднего возраста. Ну, оборжаться же. По-моему. :)
В случае с GameNet у нас все же особая ситуация. Здесь издатель не только отказался от своих обязательств по запуску «премиум-сервера», чего в истории раньше не бывало, но и вел себя со своими клиентами, как настоящий бандит — обманывал, запугивал, шантажировал. И это уже не вопрос отдельного проекта, на монетизацию которого влияет масса факторов, от линии разработчика до востребованности игры в принципе. Это вопрос мышления самих людей, стоящих за платформой GameNet. Независимо от того, что будет на ней выходить, эти люди будут мыслить именно такими категориями и вести себя со своими клиентами точно так же. Тут уже не отмыться, по-моему. Легче новый бренд запустить, если хочется начать с чистого листа. Тем более, что GameNet и брендом-то назвать сложно.