avatar
Instead, the discussion was focused on the confusion surrounding whether or not Blizzard would ever sell new heroes and maps for the game, after launch. We asked them about it ourselves at the show and received a very vague response in return — the Overwatch community didn't like the sound of that.
Вся моя фраза выглядит так:

Казалось бы — выдыхайте, ваш любимый “пейтуплей” пришел. Но никто не выдохнул. А расплывчатые объяснения представителей Blizzard о том, что они окончательно не решили, как будут распространяться последующие компоненты игры, такие как новые карты и дополнительные герои, вызвали бурю возмущения у потенциальной аудитории.
Целью интервью с Джеффом Капланом и была попытка развеять сомнения. Но тема же не о том, удалось это или не удалось сделать в этот раз.
avatar
но разве это не прямое опровержение

Прямое опровержение чего?
avatar
Это ещё и к вопросу о том, какое значение для разработки игр имеют деньги, а какое — вступительные видеоролики к играм. :P

Желание получить деньги, как и необходимость в них, не отменяет морально-этические нормы в отношении с клиентом и соблюдение базовых правил честной игры, которые, по идее, должен гарантировать разработчик. Это тоже, к слову, называется «стиль». Как и в случае с видеороликами. :P
avatar
Совершенно потрясающий и емкий текст, в котором масса того, что мне хотелось сказать, но, наверное, ни разу не удавалось представить так точно. Спасибище!
avatar
Черт, да. А ведь именно из-за этой игры я купил свой первый англо-русский словарь. Но тут печать времени все же сильнее чувствуется. :)
avatar
тут увы и АА не песочный, и Элита пустая и на БДО развели

Из всех перечисленных претензий в геймплейном плане к своим словам я могу отнести только утверждение о том, что АА не имеет права называться «песочницей». И да, я в этом абсолютно уверен. XLGames не справились. Возможно, хотели, но не потянули заявленный функционал. Собственно, функционал, из-за которого на них обратили внимание. Потому что если бы они позиционировали себя, как парк с квестами, данженами, аренами и фракциями, никто на них бы внимания не обратил. «Песочница» звучало так часто, а «парк» однозначно позиционировался исключительно как трамплин в песочницу, что странно было бы этого не признавать.

Да, домики и посадки — хорошая реализация. Но дальше этого дело, увы, не пошло.
avatar
Мне казалось, речь шла о влиянии на геймплей. А что, на необитаемой планете в космическом сеттинге подобные огрехи невозможны?
avatar
В нем очень круто проявляется процедурная генерация, по-моему. Ничего не мешает ей развернуться и в полностью фентезийном мире.
avatar
Ну, а как же ХиХ? :)
avatar
И опубликуете все это на гохе, да? :)
avatar
Но в этом тексте для меня намного важнее не маркетинговые проколы (это, к слову, очень хороший контраргумент на довод «они специалисты, значит, знают, что делают»), а вообще контекст разговора 10 лет назад. Действующие лица: пятидесятилетняя декан, сорокалетний инженер и так далее. Разговор о ММО, как о чем-то уже состоявшемся. Разговор об онлайновом мире для взрослых людей. При этом взрослыми считаются не тридцатилетние, обратите внимание. Описание разрушение сообщества, как потери в семье. Мне не кажется, что сегодня такой разговор возможен. К сожалению.
avatar
Нет ли желающих помочь с переводом информации по игре?

Странно, но этого призыва нет в комментариях к оригинальной заметке на гохе. :)
avatar
Хорошая работа. Спасибо.
avatar
считаю возможным и тем самым настоящим «отыгрышем»

Вопрос «зачем?» остается в силе.
avatar
Зачем?
avatar
Выше Danavier уже указала на конкретное противоречие. Это не повод для нападок, пойми меня правильно. Иногда я тоже противоречу сам себе, и полезно, если кто-то на это указывает. У нас же здесь не выставка идеалов, мы просто делимся мыслями. Мало какая теория обладает безупречной стройностью. Публичное ее обсуждение как раз такое тестирование. И нет, мне не кажется, что человек, который рассуждает вслух, всегда и во всем будет прав. Как не ошибается только тот, кто ничего не делает, так и не ошибается тот, кто не рассуждает.

Отбрось время.

Я не могу его отбросить, потому что это ключевой параметр в моей теории, которая исключает длительный ролеплей в ММО.
avatar
Поставил плюс за то, что заметка вызвала интересную дискуссию. Но сам текст, по-моему, местами противоречит сам себе, местами выглядит наброском незаконченной мысли.

Та же SS13 — это сессия. Можно ее воспринимать, как театральную сессию. Крокодил — еще более короткая сессия, где смысл нужно выразить как можно быстрее, а значит, в как можно более карикатурной, выпуклой форме. Что находится где-то на другом полюсе от происходящего в ММО. В «Крокодиле», как выяснилось, можно быть хоть марципаном. Через этот образ вряд ли проявится личность человека. В ММО вы можете выглядеть, как марципан, но со временем через этот образ начнет проявляться характер. За пять минут этого не разглядеть. Как и за пару часов спектакля. Но пожив с человеком долгое время, вы начнете различать его личные интонации, привычки. В общем, реальный человек начинает проявляться. И это не вопрос актерского мастерства, это вопрос времени и какой-то искренности, что ли, без которой отношений не построить. А без отношений сама ММО теряет смысл, как мне кажется.
avatar
Для начала надо было бы четко очертить категорию «играют», а главное — описать связь между именно этой границей и тем, что вы хотите оценить.

Что конкретно из приведенного ниже текста вам непонятно?

Если бы мы рассматривали игроков, мы бы в эту категорию включили только тех людей, которые играют в компьютерные игры. Правда? Ну, потому что разбавлять их теми, кто в игры не играет, означало бы искажать статистику, заведомо понижая показатели среднего времени, проведенного за играми. Так как у тех, кто в игры не играет, он был бы равен нулю. А нам интересно, сколько играют в игры именно игроки.
avatar
Странное утверждение. Деревья — это препятствие. С чисто геймплейной точки зрения. С атмосферной точки зрения — как вы деревья на камне выращиваете, или на дороге, по которой каждый 10 минут проходит дилижанс? :)
avatar
Давайте не будем. Ресурс для таких дискуссий не предназначен. А то и я бы мог рассказать. Я достаточно старый. :)