Astroneer — один из тех проектов, выхода которого я с нетерпением жду. Но ребята рассказывают о прогрессе в разработке довольно необычным способом: они с определенной периодичностью выкладывают супер-короткие ролики. Каждый из них по отдельности, конечно, не тянет на информационный повод для публикации. И так продолжается уже несколько месяцев. В общем, накопилось.
Deforming terrain is one way to make new discoveries and thrive as an ASTRONEER
#screenshotsaturday
#indiedev pic.twitter.com/QILfAOf1fn— ASTRONEER (@astroneergame) September 12, 2015
Even in pre-alpha of ASTRONEER, the planets are really massive. How will you thrive? #screenshotsaturday #indiedev pic.twitter.com/EUjhP3Eqyd— ASTRONEER (@astroneergame) September 19, 2015
An ASTRONEER's rover: One of the best ways to get around. #screenshotsaturday #indiedev #gamedev pic.twitter.com/YtH4eT7kC4— ASTRONEER (@astroneergame) September 26, 2015
Realtime day/night cycle from latest build playtest of ASTRONEER #screenshotsaturday #indiedev #gamedev #ue4 #scifi pic.twitter.com/ZG4RHQ9qEl— ASTRONEER (@astroneergame) October 3, 2015
Dynamic fog, lighting, and bounce technical test for @astroneergame #indiedev #gamegraphics #screenshotsaturday #ue4 pic.twitter.com/zEoxpYyAiD— ASTRONEER (@astroneergame) October 3, 2015
Watch out for falling dirt! Some #ue4 terrain tech experimentation results #screenshotsaturday #indiedev #gamedev pic.twitter.com/h8dot6Vnc7— ASTRONEER (@astroneergame) October 10, 2015
3D interfacing means directly interacting with your backpack in @astroneergame. #screenshotsaturday #indiedev #ue4 pic.twitter.com/ANfDS5rEHi— ASTRONEER (@astroneergame) October 17, 2015
From a recent play test: Remember what you're tethered to before launching rockets. #screenshotsaturday #indiedev pic.twitter.com/JYnD0o58Bb— ASTRONEER (@astroneergame) October 31, 2015
Winches were recently added to the build and are already proving to be useful… and fun! #screenshotsaturday #UE4 pic.twitter.com/wOD9HygCio— ASTRONEER (@astroneergame) November 7, 2015
Exploring a deep cave can be a hazardous yet rewarding adventure @astroneergame #screenshotsaturday #indiedev #UE4 pic.twitter.com/G0QbJAkaRk— ASTRONEER (@astroneergame) November 21, 2015
Using rails will keep your base automated for when you're away. #screenshotsaturday #indiedev #ue4 pic.twitter.com/dSJNmQqRrg— ASTRONEER (@astroneergame) December 5, 2015
The deformation tool isn't the only option in an Astroneer's toolkit. #screenshotsaturday #indiedev #gamedev #ue4 pic.twitter.com/CEJCvy2tVj— ASTRONEER (@astroneergame) December 12, 2015
11 комментариев
А вот если представить себе какую-нибудь луну или астероид, то там даже игольчатый ландшафт(от натягивания плоской текстуры на объемную поверхность) не будет вызывать существенного отторжения.
И кстати на первом ролике с физикой у них традиционно печаль, некоторые объекты так и остаются «приклеенными» к пустоте, как это часто бывает в майнкрафте и террарии.