Некоторые из вас наверняка ведь с недоверием слушали авторов Worlds Adrift, обещающих, что в их мире каждый объект будет честно просчитываться. Вот как так? Никто не может, а они тут на белом коне и без лагов. По поводу лагов ничего определенного пока сказать не можем, но о технологии послушать можно уже сейчас. Технология “Improbable” (Невероятное) берется решить ранее невозможные задачи по обсчету сложных моделей. Создатели Worlds Adrift первыми лицензировали эту технологию для своего проекта. А это значит что? Правильно — что если все действительно получится, “Improbable” найдет широкое распространение в MMO.
Некоторые из вас наверняка ведь с недоверием слушали авторов Worlds Adrift, обещающих, что в их мире каждый объект будет честно просчитываться. Вот как так? Никто не может, а они тут на белом коне и без лагов. По поводу лагов ничего определенного пока сказать не можем, но о технологии послушать можно уже сейчас. Технология “Improbable” (Невероятное) берется решить ранее невозможные задачи по обсчету сложных моделей. Создатели Worlds Adrift первыми лицензировали эту технологию для своего проекта. А это значит что? Правильно — что если все действительно получится, “Improbable” найдет широкое распространение в MMO.
4 комментария
То есть получить огромные и дешевые вычислительные мощности под сетевые игры. А что конкретно они сделали и что для этого применили я тоже так и не понял, секрет однако. Кстати, они также сообщают что использовать Improbable уже собираются не только Bossa Studios.
Вот хорошее выступление всё того же товарища из Improbable:
Это ещё и к вопросу о том, какое значение для разработки игр имеют деньги, а какое — вступительные видеоролики к играм. :P
Желание получить деньги, как и необходимость в них, не отменяет морально-этические нормы в отношении с клиентом и соблюдение базовых правил честной игры, которые, по идее, должен гарантировать разработчик. Это тоже, к слову, называется «стиль». Как и в случае с видеороликами. :P