Краткий обзор игры на Лампе
Для тех, кто не хочет переходить по ссылке:
Несмотря на очень вкусные особенности и радужные перспективы, играть в какой-то момент становится скучно, если вы не любитель MOBA-игр. Представьте, если в Dota 2 вам нужно будет добывать свой шмот путём крафта, а в промежутке между этим выращивать морковку на «весёлой ферме».
Игра заявлена как песочница и чуть ли не наследница Ultima Online, но на деле это никакая не песочница. Да, в городах здания принадлежат игрокам, но всё это как-то строго ограничено. Сами города, к слову, буквально одинаковые.
Система развития зависит от очков достижений. Да, но из-за этого, как бы парадоксально не звучало, вам придётся гриндить еще больше, чем если бы здесь была система уровней. Потому что выходит, что прокачивать необходимо не просто персонажа, а каждый элемент, который он может носить на себе.
Простой пример: чтобы носить броню пятого уровня, необходимо прокачать ношение брони четвёртого уровня. Чтобы носить шлем пятого уровня, необходимо прокачать ношение шлема четвёртого уровня. Из-за невообразимого количества очков, которые требуется заработать, весь процесс может затянуться на очень и очень долгое время. В чем проблема, это ММО? В том, что вам придётся зарабатывать эти очки в одних и тех же локациях, на одних и тех же мобах. Это изнуряет и не приносит никакого удовольствия.
Нет правильной песочницы даже на собственном острове. Здания можно строить в строго отведённых местах, которые необходимо перед этим приобретать, вливая в остров серебро.
Разработчики прислушиваются к игрокам, а это уже очень жирный плюс. Недавно, например, ускорили добычу ресурсов, что немного помогло снизить уровень скуки во время фарма.
В любом случае, даже если игра выйдет в релиз совершенно другой, всё равно она никак не может носить звание «песочницы» и уж тем более наследницы Ultima.
Кстати, игра в какой-то мере степени похожа на RPG MO
46 комментариев
А по-конкретнее об этом можно?
Простите, но, по-моему, слишком кратко и сжато. ММО вообще обозревать в общем-то сложно и в некоторой степени невозможно. Хотелось бы тогда уж про какой-нибудь один аспект подробнее почитать, если не сложно.
Haven & Hearth вполне подходит на эту роль, например. Eve Online, к слову, тоже сойдёт. Насыщенность возможностями, влиянием на игровой мир, а также разнообразием — вот это, на мой взгляд, «правильная песочница». В Альбионе всего этого не ощущается.
Про MOBA. Например, клановые баталии за территории тут сделаны по принципу MOBA-игр. 5 на 5 человек. Плюс правильно одетый шмот и скилл решают. Сама боевая система здесь работает по принципу, который используется в сессионном геймплее. Похоже на киберспортивные состязания.
На мой взгляд, MMO — это не только соревнования и состязания с другими игроками.
Вероятно, что к релизу этот аспект будет изменён. Сейчас по PvP-локациям бегают табуны и убивают всех на своём пути просто ради забавы. Всё это явно работает не так, как было задумано.
Но, оказалось, что это просто «баг». И спустя время появилась новость, цитирую:
«Новая версия клиента [3 декабря].Исправлена ошибка, позволявшая сажать растения в городах и на дорогах.»
«Песочница» ≠ вседозволенность.
можно украшать тот же северный материк — там игроков (причем активных) куда больше, чем афкашеров в городе.
Но времена и нравы меняются.
В альбион онлайн я не играл, только наблюдал.
Про кланом набигай упоминали в контексте того что клан это слишком большое преимущество, и из за этого факта играть одиночкой затруднительно.
Но гринд мобов в Линейке — это зачастую и есть гринд ресов. Разве нет? Или претензия к тому, что мобов все же поинтереснее бить, чем копать?
А в Линейке это было не так? Как мне кажется, для одиночек она тоже довольно недоброжелательна.
Хочется прокачать железный шлем 3 уровня — > надевается шлем 3 уровня -> убивается огромная куча мобов -> умение носить железные шлемы «прокачивается» -> можно носить железный шлем 4 уровня.
Так с каждым отдельно взятым предметом.
А вот добывать ресурсы и зарабатывать очки достижений скучно и монотонно. Азарт должны прибавлять PvP-зоны, но на данный момент там бегают табуны игроков, которые состоят в гильдиях и устраивают мясо. Т.е. хочешь добыть ресурсов высокого уровня? Собирай такой же табун со своим кланом.
Вот и вся разница.
Это только один из аспектов социализации и работает он на данный момент не очень хорошо. Разработчики, кстати, ведут с этим борьбу.
Итого, по выборке из 5 моих знакомых, имеем 100%(в той или иной мере xD) совпадение мнений.
Никаких сложностей. А то, чувствую, кто-нибудь тут войну сейчас начал бы.
Я планировал выделить время для ММОзговеда на написание подробных заметок об отдельно взятых аспектах игры. А общий текст для Лампы. Просто подумал, что здесь это будет тоже интересно.
Кстати, я не сказал, что игра говно. Она просто не оправдывает ожиданий и только технически соответствует обещаниям и заверениям разработчиков. К тому же, идёт только закрытый бета-тест. К релизу всё может стать иначе — лучше или хуже, и я это понимаю.
Надеюсь, время у вас найдётся :)