avatar
Хм… перечитал текст и не увидел там слова «строительство», а в комментарии выше я его действительно зря применил.

А там хотя бы скинуться на покупку можно?

Косвенно. Через совместный операции по добыче руды, когда накопанное отвозит и продаёт один конкретный человек.

Вообще, если честно, я ощущаю какую-то неловкость в этой ситуации. Как если бы кого-то заманил не туда, хотя, вроде, в самой заметке даже по пунктам описаны все минусы, среди которых:

— Отсутствие возможности передавать предметы или деньги и отсутствие общего или даже личного склада

— Кажется, что вся игра развёрнута на взаимодействие с NPC, минимум вариантов прямого взаимодействия с людьми за исключением бессмысленного ганка
.
avatar
Да, такое творчество интересно, безусловно. Но я не вижу у него геймплейной стороны пока. Мне кажется, оно может появиться с контролем территорий и с государствами, когда ты обустраиваешь конкретное пространство, в котором должны жить люди. Это уже есть в Eco, но пока нет в DU, на мой субъективный, поверхностный и нубский взгляд. Больше всего пока DU мне напоминает Landmark — концептуальный творческий приквел в ожидании настоящей игры.
avatar
Полетав в элиту часов этак 15 не могу понять, почему выбрали ее.

Вроде, выше ведь описывались все муки выбора и даже диагноз, несовместимый с наши обычным выбором. Но в целом, выбор ведь существует в рамках конкретных вариантов. А где они? Сейчас идеальное время для такого неидеального варианта. :)

Есть совсем кратко описывать привлекательный для меня сценарий, то он заключается точно не в обитании в рамках обжитых систем Элиты. Они нужны только для получения начального капитала для строительства первого Fleet Carrier. А дальше — исследование неизвестного космоса в поиска космических диковинок сообща, вокруг передвижного дома.
avatar
Поправляю — мир один для всех. :)
avatar
В Dual Universe я пока вообще не понимаю, как играть коллективно и какие там интересные общие цели. Боюсь, пойти туда на этом этапе для команды будет означать быстрое перегорание. Вместе с тем, Элита во многом уже вызрела для того, чтобы уделить ей время. Но могу ошибаться, разумеется.
avatar
Разбираемся. :) Там сначала нужно сделать Player Group, у которой должно быть ещё и название, не противоречащее лору. Спешить тут опасно. :)
avatar
В правом верхнем углу экрана Social есть окно поиска по имени.
avatar
Добавь Trust Ingodwe в друзья, он добавит тебя в нашу приватную группу. На этом этапе, увы, это всё объединение, которое возможно. Мы сами пока только осваиваемся в игре. :)
avatar
Я могу ошибаться, но я не помню таких слов Раффа. Можешь дать ссылку на оригинал или мой перевод?
avatar
Опять же — Раф чётко дал понять, что для этого общего пространство уже прописаны виды деятельности и общая экономика. Я не думаю, что речь идёт о создании каких-то своих игр.
avatar
Всё могут сказать, но давай дождёмся, когда скажут, и будем обсуждать. А пока обсуждаем то, что сказано — никаких шардов не будет, будет цельный мир. :)
avatar
Но это же не повод игнорировать прямые и однозначные утверждения. :)
avatar
«Пузырь» — это обжитая часть галактики, в границах которой находятся NPC-станции, а с ними и вся NPC-активность, от торговли до пиратства. За пределами этого обжитого пространства находится неизвестность. Обжитое пространство представляет собой тысячную долю процента от всех планетарных систем галактики Млечный Путь.
avatar
Вот Раф вас послушал, расстроился и не выпустил текст на этой неделе. А я так ждал. :(
avatar
То есть, шардинг с админскими правами.

Ну, наоборот же — это единый мир без шардов, о чём Раф сказал несколько раз. :) Что касается «хозяев», насколько я понял контекст, речь идёт о степени внутриигрового влияния на мир, а не об админских правах.
avatar
Мы ведь сами только знакомимся в Элитой. :) Но, думаю, никто не будет против того, чтобы в будущем отправиться вместе на Fleet Carrier и синхронизировать исследования. Сейчас это всё ещё цель впереди. И можно просто обитать вблизи. Пока мы очень поверхностно выбрали систему Krangwe для добычи руды.
avatar
А, понял тебя. Тогда отвечу на вопрос, чем это лучше обычной работы. Если ты очень любишь свою работу — ничем. :)
avatar
Только текст ведь о том, почему это невозможно. ;)
avatar
Возникает только один вопрос — почему, видя такую тягу игроков к колонизации, Фронтиры не вводят это на уровне мехинки. Пускай это будет невероятно тяжело и требует объединения множества людей, но ведь люди от этого явно прутся. И я понимаю, почему.
avatar
Я слышал о Colonia, знаю, что это название было придумано сначала игроками, а лишь потом внедрено в игру, но пока это всё. Расскажешь? :) Очень интересно.