avatar
Хм… какие заметки в виде подкаста? :) Подкаст — это живое общение. В нашем замысле — некие итоги месяца или недели (как пойдет) с самыми активными ММОзговедами. В целом — дискуссия, обсуждение, живое общение.
avatar
Ты видимо не понимаешь, или не хочешь понять. На кадмусе никто не борется с РМТ, локализатора видимо устраивает такое положение вещей.

Я не понимаю? Это же ты выше пишешь «Последнее время я начинаю более терпимо относиться к РМТ». Опять кто-то другой — администрация, локализаторы, техническая поддержка, но не ты — должен относить к этому нетерпимо?
avatar
Очень много украинцев, кстати.

Вот это вот говно зачем делать здесь?
avatar
Последнее время я начинаю более терпимо относиться к РМТ, если оно не ставит на колени всё комьюнити, как на том же Кадмусе.

А оно поставит вас на колени, как только большинство начнет относиться к нему терпимо. Потом будет примерно так же поздно, как с фритуплеем.
avatar
Т.е. если я сейчас зайду на моего персонажа, у него будет прокачана куча скиллов?)))

Если ты поставишь изучаться достаточно курьезов, то да — сможешь за полученные LP получить скиллы, поставить новые курьезы и уйти в оффлайн.
avatar
Смысл всей затеи состоял в том, чтобы общаться с авторами и активными участниками, а не с самими собой.
avatar
ИМХО — любое, где не участвует разработчик или админ.
А в чем разница? :) Только в том, что для получения шмотки или валюты игрок должен запустить бота или китайцы должны нажимать на кнопки 24/7? По сути, это приведет к тому же — к покупке другим конкретным человеком за реальные деньги игровых благ, которые не стали результатом его игровой активности.
avatar
Как минимум, EVE Online и, возможно, Haven and Hearth в этом смысле мои герои. Возможно, и ваш проект к ним присоединиться в будущем. :)
avatar
Ага, значит, с датой я ошибся. Спасибо за информацию.
avatar
в то время как РМТ есть нарушение правил и именно в негативном смысле появившийся термин
Так продажа валюты или вещей на официальном уровне — тоже нарушение когда-то установленных правил. Некоего общественного договора. И то, что делают сегодня производители ММО, заслуживает термина с не менее негативным смыслом. Так почему бы ему не быть тем же RMT? Ведь, опять же, я понимаю, о чем вы говорите, я понимаю, как оно было раньше, но, по сути-то, Real Money Trading. Как процесс — то же самое. Зачем облекать это в нейтральный термин «игровой магазин», заменяющий суть процесса обозначением места, где это все происходит. Так ведь и RMT по-старинке можно называть ebay.
avatar
Открываем кикстартер.

Давай. Найди там слово «donat». Там официальный термин «backer».
avatar
Лучше не надо. :)
avatar
Вокруг меня куча совершенно добровольных акций пожертвований, нигде никакого принуждения я не видел, да оно и невозможно. Мало того, именно в игровой и софтверной индустрии остается этот термин — donation — совершенно определенным, пускай и неэффективным способом сбора добровольных пожертвований на поддержку продукта.
avatar
Терминов «донат» и P2W вполне достаточно.

«Донат» — это пожертвование, и слово «donation» продолжает использоваться в жизни людей по назначению. Дворовые сокращения англицизмом без понимания сути значения слова не могут быть оправданием. Виртуальная вещь может не гарантировать вам победы, то есть не будет элементом P2W, но может продаваться. У меня вопрос — почему разработчик может нарисовать модель шляпы и продать ее в магазине, а игрок не может скрафтить шляпу в игре и продать ее за реальные деньги другому игроку?
avatar
Несмотря на то, что атом делится, его никто переименовывать не собирается.

Нет, дорогой собеседник, я тоже не предлагаю переименовывать RMT. Я говорю о том, что вы продолжаете утверждать, что атом, по сути, неделимый. Хотя это не так и всем известно, что это не так. Атом предполагал раньше неделимую частицу. Никто не стал переименовывать атом, просто поняли, что теперь он значит другое.
avatar
А я не могу понять, почему мы держимся именно за старое значение термина, описывающего процесс, в котором сегодня участвуют новые действующие лица. И какие! Те, которые кричали о недопустимости RMT, о том, как RMT разрушает виртуальный мир. И были абсолютно правы как в словах, так и в жесткой борьбе с этим. Именно то, что разработчики сегодня участвуют в RMT, показывает абсурдность того, что они делают. Характеризует состояние индустрии и нравов, которые здесь сейчас царят. Так почему мы не можем сказать открыто — разработчики спокойно занимаются RMT (в выгодном для них формате — нарисовал-продал), но при этом продолжают запрещать заниматься им игрокам.
avatar
Уф, да, тут я затупил, конечно. :) Но показательно, чего именно из моих слов вам достаточно.
avatar
Значит это геймшоп
Ох ты ж йожик… как процесс вывода виртуальных денег в реальные вообще можно назвать «геймшопом»? :) «Геймшоп» — это место, имя существительное. «Торговля» (Trading) — это процесс, глагол.

По сути, в давние махровые времена никому в голову не приходило, что владелец MMO может продавать игровые ценности. Поэтому такая продажа существовала только нелегально. И, по очевидным причинам, только в одну сторону — из игры наружу, а оттуда снова в игру. Потому что не было и быть не могло ни у кого, кроме владельца MMO, реальных возможностей нарисовать вещь из воздуха. Но была возможность прокачать персонажа, продать через E-bay виртуальный меч, продать игровую валюту заинтересованному лицу. Все это процесс, независимо от участников.

Понимаете, греки считали атом неделимой частицей. Поэтому «атом» на греческом значит «неделимый». Что же из-за этого отменять всю ядерную физику?
avatar
Владелец игрового сервиса.
avatar
Хочу обратить внимание на то, что вывод игровых благ в Entropia Universe осуществляется не через «геймшоп», а через обменник. Ты просто обналичиваешь виртуальную валюту.