avatar
Поэтому тут я не вижу разницы.

Разница будет всегда. Потому что любая аналогия пытается уравнять две разные сущности. И вот уже сюрприз — вы спорите о наркотиках, а не о торговле виртуальными предметами за реальные деньги.
avatar
В реальной реальности проход через десяток планетарных систем не занимает десять минут. Смерть в случае разоблачения, выглядит, как смерть. А боль при пытках ощущается, как боль. :)
avatar
Наличие нескольких аккаунтов нисколько не ограничивает взаимосвязи с несколькими игроками.

Да что вы? А разве эти аккаунты не созданы ровно для того, чтобы заменить ими контакты с живыми людьми? :)

Даже наоборот, бывает что необходимы персонажи умеющие то что твой мейн не умеет и в ближайшее время не предвидится.

Э? Что должно было доказать это «наоборот»? :) Поясните, пожалуйста. По-моему, это только подтверждает мою мысль: «твой мейн чего-то не умеет? заведи альта, а не обратись к живому человеку».

Это и капиталы, и цинки, и глаза, и фуражиры, и нейтральные персонажи для торговли и перевозок, и пожалуй ещё найдутся причины.

Так причин срезать углы вагон и маленькая тележка. В линейке это «и баффер, когда бафф нужен, и спойлер, чтобы денежек заработать, и кузнец, чтобы бить на кристаллы и делать шоты». Я в любой игре таких причин завести альтов могу назвать вагон.

А заходить в игру только чтоб зажечь цинку или посмотреть что там у врагов в домашке, ну как минимум отобьёт всё желание играть.

А так ведь игра жуть как интересная — логинить десятки кукол. У вас же уже даже «глаза» — норма. Норма!
avatar
Ну почему сразу провал? :) Разные люди приходят в ММО. Может то что и этим игрокам предоставлена возможность играть в свою «маленькую игру» с минимумом контактов, но при этом как бы он не хотел, он все равно будет частью экономической махины EVE Online не так уж и плохо.

То есть вопреки тому, чем «славится» эта ММО, он все равно что-то там будет? Ну, так это и есть провал MMO-стимулов. То есть, если считать, что это действительно отличительная черта проекта. Я думаю, что у EVE не больше альтов, чем в любой другой ММО. Единственное «но» — в CCP действительно этому процессу подыгрывают. Можно вспомнить многоразовую акцию «Power of Two». Не вижу ничего хорошего ни в таком подыгрывании, ни в такой славе.

Есть еще шпионство и прочие связанное с этим.

И вот этого «шпионства» я не понимаю. Ну, завел ты на втором акке персонажа. Ну, изображаешь редко появляющегося пилота. Ну, получил за выслугой лет доступ к форуму и ТС только потому, что не доверять всем подряд вообще тупо, а проверить — невозможно. Что тут от «шпионства»? :)
avatar
Заметка, на которую дана ссылка, опубликована Рыжебородом, но написана и поддержана всей редакцией, в которую в тот момент входила и Chiarra . Сообщаю это для тех, кто до сих пор не смог прочитать в тексте слова «мы» и «редакция», искренне считая, что это какой-то выданный карт-бланш конкретному человеку.

Что до корректности. Я не знаю, как описать наше состояние тогда, когда все это начиналось. Это было настолько чудовищно и невообразимо, что, прямо скажем, я лично не мог писать об играх, делая вид, что ничего не происходит. Мы не могли. Рыжебород публиковал ту заметку в том числе и для меня, чтобы я мог продолжить хоть как-то работать. Мы считали себя обязанными прокричать «Остановитесь, это война». Насколько это было корректно? Примерно настолько же, насколько корректна война в двадцать первом веке между нашими государствами, объявленная или не объявленная. На этом, пожалуй, закончим. Я просто пояснил, если были какие-то вопросы к нам, а не к политической ситуации или нашей ее оценке. Вы можете это оценивать так, как вам угодно. Имеете право. Но в наших правилах ничего не меняется, а я ничуть не жалею о том, что мы выпустили ту заметку. Для нас это было необходимо. Надеюсь, я пояснил, почему.
avatar
Около 35% игроков используют более одного аккаунта. EvE Online всегда славилась тем, что многие игроки просто не представляют полноценную игру без нескольких аккаунтов.

Эта сомнительная слава говорила о том, что в EVE Online многие игроки предпочитают играть сами с собой, чем с другими людьми, что для ММО безусловный провал.

Почему игроки EvE Online создают несколько аккаунтов? Сложно сказать, у каждого свои причины.

За пределами неудачной механики суперкапов, причина одна — срезание углов. :)
avatar
Я всегда поддерживал и продолжаю поддерживать запрет на сделки, обеспечивающие обмен реальных денег на виртуальные предметы или валюту. Потому что это ведет к разрушению игры. И неважно, кто это делает. Вася, которому на школьные завтраки не хватает, или его папа-разработчик, который не может дать Васе денег на нормальный школьный завтрак.

Как я уже говорил, в сути RMT лежит запрос на получение игровых благ без игровых усилий. Этот спрос будет всегда. Как, черт возьми, всегда будет спрос на получение чего-то без усилий в реальном мире — украсть легче, чем заработать. Что не дает повода властям в реальном мире узаконить воровство или сделать его контролируемым. Впрочем, нет, у некоторых это получается, но эти страны справедливо называют отсталыми, и они по сути своей ничего, кроме разворовывания друг друга, предложить не могут, что, конечно, ведет в тупик. Точно так же в тупик ведут любые попытки узаконить RMT, потому что «странным» образом из игры вымывается все самое интересное и передовое, что могут дать игроки игре, а остается только бахвальство срезающих углы друг перед другом. И их абсолютная власть. Ну, точно как в реальном мире.
avatar
Вообще, я имел в виду выбор совершенно конкретного ценового предложения от локализатора и злорадство по поводу того, что кто-то локализатору поверил. Это не относится к качествам игры вообще.
avatar
И вот вам новость:
А ведь это не кто иной, как Clancy .
avatar
А, до свидания, товарищ. Майдан и национальность он там увидел.
avatar
Во-первых, кто здесь забанен? Во-вторых, ссылку можно?
avatar
Для пассивных — нет, увы. Смысл в том, чтобы приглашать активных авторов, проявивших себя на протяжении недели или месяца. В тестовом режиме — это все, у кого на данным момент есть доступ в «Подсознание».
avatar
Я могу относиться нетерпимо, но я не могу ничего делать.

Ты можешь относиться к этому терпимо или нетерпимо. Очевидно же.
avatar
Еще одна попытка рассказать здесь о любой национальности закончится отдыхом на неделю. Для начала.
avatar
Да просто не существует каких-то стопроцентных преимуществ одного формата над другим. Сегодня подкасты зачастую это просто ленивый формат. Без вычиток, четких формулировок, с кучей бэканий и мэканий. Я люблю читать мнение, мысли, рассуждения в тексте и делаю это почти всегда, как потребитель. У меня, как у автора, получается нормально формулировать смыслы в виде текста и достаточно грамотно писать. Мне интересен подкаст, как формат, который может дать что-то принципиально другое. Он мне нужен для живого общения, для коротких реплик и подхватывания мысли собеседника на лету. А для этого нужны собеседники. Мне, и моему пониманию преимуществ такого формата. :)
avatar
Как это относится к личному мнению о том, насколько Скайфордж ММО? :)
avatar
Никакой грусти. :) Наоборот — я наконец-то нащупал ту важную фактическую часть, которая отличает ММО от того, что им является только формально.
avatar
Разве что в неумении вовремя и точно доносить информацию.



Куда точнее-то? :)
avatar
Что значит «рассматривается»? :) То есть сначала самым жирным клиентам говорят, что ничего не будет, перебьетесь неопределенный срок, а потом начинают рассматривать варианты? :)
avatar
Почему это? Я категорический сторонник пермабанов RMT'шников. Представителей обеих сторон сделки. CCP, к слову, делает это очень жестко и эффективно. А потом продает PLEX, да.