Слушай, ну, у нас же есть результат. Он перед глазами. Ты можешь сказать «ха, ну, вот видите, они не включили в статистику такую-то активность». А так получается какая-то абстракция. В логах намного больше данных, чем приведено. Например, из какого оружия стреляли, на какой дистанции, какую руду копали и так далее. Так что отделять важное от неважного пришлось бы однозначно. Что и было сделано. У меня претензий к вычленению важных активностей нет, но если у кого-то есть, если есть замечание — вот конкретно такая активность не попала, а она важна — тогда давайте говорить.
Извини, но я не вижу по ссылке прямых ответов на мои вопросы, так как текст, очевидно, касается «Грядущих Распродаж Концептов», как следует из названия. А я спрашиваю об игре.
Мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.
Aegis Vanguard – LTI – Отдельный корабль
В наличии / $250.00 USD / €200.00 EUR
В комплект включены:
— Плакат с изображением корабля Vanguard;
— Моделька корабля от Takuetsu; — Пожизненная страховка (LTI);
— Ангар VFG Industrial (также известен как Астероидный Ангар).
Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной.
А есть возможность получить пожизненную страховку в игре после запуска Самодостаточной Вселенной за игровые кредиты?
Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт.
А зачем нужна пожизненная страховка до запуска Самодостаточной Вселенной, если целью продажи на данном этапе остается «формировать у игроков различный игровой опыт»?
Make a long list of potential variables by brainstorming, e.g. how active are they in shooting other player's internet spaceships, how much they mine or produce, how much do they socialize(chat, eve-mail), how much they travel, the number of jumps they make, how often they log in and for how long their game sessions last
Individually analyze, and transform each of those variables, i.e. look at their distribution, some can be e.g. log transformed or factorized into ranges, e.g. [0,1], [0,0.333,0.666,1], etc. In the end, all variables are normalized into [0..1]
example: if the number of days a player did any mining in January is 5, then the mining variable becomes 5 / 31 = 0.1613
Select the most important variables in an iterative process of PCA, segmentation and discussion with in-house experts.
Use PCA to perform dimensional reduction, and find the optimal number of components to use in the clustering. We ended with using the first 5 significant components
Finally, run a clustering algorithm(e.g. K-Means) on the principal components, pick the optimal number of clusters to settle with, look at the underlying variables aggregated by the cluster IDs, and come up with fancy names for them.
У меня вопрос. Если твой текст опубликован в печатном журнале через две недели после того, как ты его переслал и мог все это время редактировать, но после ухода его в типографию ты по объективным причинам не можешь уже редактировать, хотя сможешь дополнить, означает ли это, что ты потерял авторские права на него?
а расскажи плиз чего ты уже достиг на пути к своей цели?
Я думаю, это очень странный разговор «а чего достиг ты?». :) Каждый играет в своем темпе и со своими целями. Тут никому не получится кого-то особо впечатлить.
Прежде всего, по-моему, очевидно, что текст после звездочек принадлежит не мне, а одному из партнеров по команде. Также совершенно нормально, когда люди в вашей команде считают ее исключительной и самой лучшей. Это субъективно, конечно, но именно к такому и нужно стремиться, как мне кажется. Люди же делают свой выбор команды осознанно. Во всяком случае, должны его делать осознанно.
Ну, и, наконец, так как это цитата, и главное в ней совершенно точно не приведенное вами, то из цитаты эти части очень сложно выкинуть, даже если захотеть — это часть общей логической конструкции и рассуждений.
Я понятия не имею. Просто вижу, что у тебя ее нет. Ты зарабатываешь виртуальную валюту ради виртуальной валюты. И если в жизни такие действия могут преследовать цель поддерживать комфортный уровень своей жизни и жизни семьи (хотя здесь тоже есть вопросы и «перегибы на местах»), то в игре, как я уже сказал, это может быть разве что каким-то видом медитации. :)
Грузовик — твой капитал. Деньги, которые ты берешь за перевоз товаров — твой доход с капитала. Если ты в одно прекрасное утро потеряешь свой грузовик, то лишишься доходов.
Грузовик — это средство. Средство получения дохода. Доход — это тоже средство. Средство обеспечения себя какими-то благами, которых без денег ты не получишь. И это пример, разумеется, не имеет никакого отношения к игре. По определению.
Экономическая деятельность в ММОРПГ — это самостоятельный вид деятельности, интересный сам по себе, а не как промежуточный этап к чему-то.
То есть, накопление капитала в ММОРПГ — это не подготовка к ПвП или к чему-либо еще — это самодостаточная цель, вершина.
Я понимаю, что такое накопление может быть каким-то видом медитации. Но все же мне кажется, что до тех пор, пока в игре не изобретут возможность купаться в деньгах в духе Скруджа, они все равно будут средством, а не целью. Опять же «видом деятельности» зарабатывание денег вполне может быть. Это не спорит с тем, о чем говорю я. Но зарабатывание некой круглой суммы игровой валюты без попытки ее реализовать для воплощения какой-то пускай самой сумасбродной мечты, это что-то очень и очень странное. Оставляя право каждому поступать очень и очень странно, я точно так же оставляю за собой право оценить такую модель поведения. :)
Какие важные игровые активности не вошли в статистику? Ведь она вся представлена в таблице.
А в этом случае что упущено, на твой взгляд?
А есть возможность получить пожизненную страховку в игре после запуска Самодостаточной Вселенной за игровые кредиты?
А зачем нужна пожизненная страховка до запуска Самодостаточной Вселенной, если целью продажи на данном этапе остается «формировать у игроков различный игровой опыт»?
Какой из этапов в нем смущает? :)
Нет.
Я думаю, это очень странный разговор «а чего достиг ты?». :) Каждый играет в своем темпе и со своими целями. Тут никому не получится кого-то особо впечатлить.
А, ну, вот, да. Цель нашлась. Извини, не заметил. Привык читать только то, что выделено жирным шрифтом. ;)
Ну, и, наконец, так как это цитата, и главное в ней совершенно точно не приведенное вами, то из цитаты эти части очень сложно выкинуть, даже если захотеть — это часть общей логической конструкции и рассуждений.
То есть вы абсолютно серьезно считаете, что шесть лет назад на форуме я писал сам о себе в третьем лице? :)
Грузовик — это средство. Средство получения дохода. Доход — это тоже средство. Средство обеспечения себя какими-то благами, которых без денег ты не получишь. И это пример, разумеется, не имеет никакого отношения к игре. По определению.
То есть цель у тебя есть?
А, нет, показалось. Извини.
Я понимаю, что такое накопление может быть каким-то видом медитации. Но все же мне кажется, что до тех пор, пока в игре не изобретут возможность купаться в деньгах в духе Скруджа, они все равно будут средством, а не целью. Опять же «видом деятельности» зарабатывание денег вполне может быть. Это не спорит с тем, о чем говорю я. Но зарабатывание некой круглой суммы игровой валюты без попытки ее реализовать для воплощения какой-то пускай самой сумасбродной мечты, это что-то очень и очень странное. Оставляя право каждому поступать очень и очень странно, я точно так же оставляю за собой право оценить такую модель поведения. :)