1. Я бы не снимал с Джейка, вприпрыжку побежавшего делать следующую ММО при явно незаконченном Archeage, ответственности за ситуацию.
2. Я тоже говорил о рынке. Но о рынке ММО. Об игровом сервисе, успех которого измеряется количеством клиентов, остающихся с сервисом надолго. И туда же — я говорю о шоу-бизнесе, где культовые вещи становятся культовыми, благодаря пассионариям.
3. Запас прочности у фритуплея не такой большой, как кажется. В контексте ММО, разумеется. Потому что именно в контексте ММО он не имеет позитивных примеров, зато имеет вагон и маленькую тележку негативных. Каждый такой пример — сумма отрицательного личного опыта конкретных людей.
4. Реальность, как я уже говорил, это то, что создают разработчики своими проектами. Реальность — это то, как реагируют игроки. Нет другой, какой-то изначально установленной и абстрактной реальности, существующей отдельно от воли людей и их действий.
С «черно-белыми» ассоциациями вы, и не только вы, уже изрядно утомили. Вам кажется, что это звучит глубоко. Но попробуйте объяснить прямо, что вы имели в виду. М? :)
А я и не спорю. Буду ждать, когда настоящая ЦА BD сможет своими мыслями и действиями сделать репутацию проекта, как в случае с той же EVE или WoW. Нет? Не сможет? Ну, тогда продавцы игровой валюты, как титульные представители проекта, евангелисты, так сказать, вполне подойдут. :) Уровень работ того парня по AA я, вроде, помню. Он же здесь публиковаться пытался.
Почти на всех сайтах есть реклама, что теперь, не читать ничего в Интернете?
А кто-то против рекламы? :) Вообще, изначально речь шла о сотрудничестве с людьми, продвигающими запрещенные издателями вещи, о героической борьбе с которыми издатель почему-то рапортует в других случаях.
Пример с иерархией некорректен так как «пользовательское соглашение» на доступ к игре и «правила проведения конкурса» по логике есть документами одного уровня, поскольку изданы одним субъектом — компанией по отношению к одному и тому же кругу субъектов.
Окей, с этим согласен. Возможно, пример иерархии здесь действительно некорректен. Но и отмораживаться, делая вид, что это «совсем другое» тоже странно, особенно учитывая тот факт, что все в руках одних и тех же людей.
То есть вы меня серьезно спрашиваете о том, какое отношение конкурс по игре имеет к игре? Отвечаю — прямое. Какое отношение владельцы сервиса имеют к объявлению победителей и выделению средств на поездку? Прямое. Какие основания они имеют для отказа этому конкретному участнику конкурса? Прямые — он торгует игровой валютой, что владельцами сервиса запрещено. Сможет ли снятый с конкурса участник пойти с претензией в суд? Нет. Совсем. Абсолютно. Смотрите сюда. Если организатор конкурса чего-то не хочет, он не делает этого. Потому что в его распоряжении ВСЯ иерархия правил.
Мне кажется, вы не улавливаете сути современной системы иерархии «правил». Одни конкретные правила не должны включать в себя все возможные ограничения. То есть на уровне государства: Международные договора, потом Конституция, потом Закон, потом какое-нибудь Распоряжение. И то, что ниже в иерархии, совершенно не обязано описывать ограничения выше. А кроме того, не может эти ограничения, наложенные тем, что стоит выше в иерархии правил, отменить. Так для поиска и приема на временную работу Дедом Морозом в детский садик не нужно точно указывать требования к соискателю «не педофил», потому как педофилия — уголовно наказуемое преступление. Но и нельзя потом отмахнуться от претензий родителей в духе «Мы же вместе объявление составляли, чего вы не сказали, чтобы без педофилов?».
Из этого следует простой вывод — если торговля игровой валютой запрещена в игре в принципе, то конкурс по этой игре должен подчиняться вышестоящему в иерархии правилу. Ну, или надо отправляться в детский садик, смотреть на Деда Мороза, постигать азы.
Нет, меня, как человека, который давно некоторые основы критиковал и который знает, какие основы не устраивают ту же CCP_Seagull, это только вдохновляет. :)
2. Я тоже говорил о рынке. Но о рынке ММО. Об игровом сервисе, успех которого измеряется количеством клиентов, остающихся с сервисом надолго. И туда же — я говорю о шоу-бизнесе, где культовые вещи становятся культовыми, благодаря пассионариям.
3. Запас прочности у фритуплея не такой большой, как кажется. В контексте ММО, разумеется. Потому что именно в контексте ММО он не имеет позитивных примеров, зато имеет вагон и маленькую тележку негативных. Каждый такой пример — сумма отрицательного личного опыта конкретных людей.
4. Реальность, как я уже говорил, это то, что создают разработчики своими проектами. Реальность — это то, как реагируют игроки. Нет другой, какой-то изначально установленной и абстрактной реальности, существующей отдельно от воли людей и их действий.
Какие ограничения я декларирую?
А кто-то против рекламы? :) Вообще, изначально речь шла о сотрудничестве с людьми, продвигающими запрещенные издателями вещи, о героической борьбе с которыми издатель почему-то рапортует в других случаях.
1. В рамках это заметки об игре больше людей не узнало. ММОзговеды и так о ней знают.
2. С чего бы я начал следить за итогами поездки?
3. Дополнительное внимание к игре негативное.
Кхм… это странная логика и странное представление о PR. :)
Окей, с этим согласен. Возможно, пример иерархии здесь действительно некорректен. Но и отмораживаться, делая вид, что это «совсем другое» тоже странно, особенно учитывая тот факт, что все в руках одних и тех же людей.
Так вперед, в суд. Вместе посмеемся. :)
Мне кажется, вы не улавливаете сути современной системы иерархии «правил». Одни конкретные правила не должны включать в себя все возможные ограничения. То есть на уровне государства: Международные договора, потом Конституция, потом Закон, потом какое-нибудь Распоряжение. И то, что ниже в иерархии, совершенно не обязано описывать ограничения выше. А кроме того, не может эти ограничения, наложенные тем, что стоит выше в иерархии правил, отменить. Так для поиска и приема на временную работу Дедом Морозом в детский садик не нужно точно указывать требования к соискателю «не педофил», потому как педофилия — уголовно наказуемое преступление. Но и нельзя потом отмахнуться от претензий родителей в духе «Мы же вместе объявление составляли, чего вы не сказали, чтобы без педофилов?».
Из этого следует простой вывод — если торговля игровой валютой запрещена в игре в принципе, то конкурс по этой игре должен подчиняться вышестоящему в иерархии правилу. Ну, или надо отправляться в детский садик, смотреть на Деда Мороза, постигать азы.
А мы торгуемся? :) Ролик, как видеопрезентация ОБТ, говно. И это никак не связано с твоими или моими впечатлениями от геймплея.