Но осуществление этой идеи зависит не столько от них самих, сколько от доброй воли соседних клайм альянсов.
Если учесть тот простой факт, что Провиблок пережил многих из тех, кому в данный момент приписывается добрая воля, то картина выходит забавная. Вообще, в вашем тексте сразу несколько заблуждений.
Первое — существования идеи зависит от ее носителей, а никак не от тех, кто с ней мирится.
Второе — любые «бы» в историческом контексте не стоят выеденного яйца. Факт на сегодняшний день простой: Провиблок есть там, где есть, и уже несколько раз спокойно возвращался на то же место после «окончательного выселения». Кстати, именно потому, что у них есть идея. Факт номер два: своим примером они доказали, что их идея настолько «тру», что в этом тексте мы рассматриваем пример, как второй нулевой регион пытается перенять эту идею.
Заблуждение номер три — в военном плане Провиблок постоянно доказывает свою высокую боеспособность. Хотя бы тем, что имея куда меньшие ресурсы, политику NRDS и устройство свободного общества, способен противостоять тем, кто убивает все, что движется (от большой смелости, разумеется). Я не говорю, что Провиблок способен победить большие альянсы, я говорю о том, что большие альянсы не будут морочить себе голову, чтобы захватить Провиденс, а поморочить придется. И это совершенно непохоже на добрую волю соседей, поверьте. Это похоже на довольно устойчивую доктрину носителей идеи.
А что, разве mail.ru могут менять/добавлять механику? Ну, сколько можно? :) Серьезно. За то, что они добавили сундучки, можно и нужно их ругать. Это они могут не добавлять. Но меня игру…
Ваш набор штампов совершенно не впечатляет. А то, что вы мыслите штампами, подтверждает тот простой факт, что вы даже не прочитали, о чем идет разговор. Разговор идет о том, как долго может жить идея.
Выгода в игре — это вообще сложно формализуемая штука. Я считаю, что уйдя из игры, мы через год-два забудем не только, сколько кораблей или модулей осталось в ангаре, но и является ли большой суммой, скажем, сто миллионов иск. А вот эмоции помнить будем. Так что я бы вкладывал время в эмоции.
Так это, кроме всего прочего, и другим намного интереснее. Ведь то, что они давно пережили все первоначальные сюжеты, означает, что с ними их пережили и многие другие наблюдатели.
Черт… ну, это же игра. А олень — в игре. Это я без упрека к тебе лично, но просто до жути обидно, что в игре, где есть возможность выращивать животных, ловить в сеть животных и приручать, мы обсуждаем покупку модельки с текстурой в магазине.
И это касается всего. Всего! Что могла бы подарить эта игра без напряга? Вот эти все украшения на тракторы, их бы могли делать декораторы, как и любые другие украшения. Для них понадобились бы какие-то материалы с огородов. Те же еловые ветви, ткань, прочее. Пускай бы через время эти праздничные украшения приходили бы в негодность. И каждый праздник бы декораторы ждали, а другие высаживали бы нужные материалы. Люди бы взаимодействовали, что-то делали, да просто создавали бы украшения своими руками и дарили бы друг другу.
Очевидно, что Sarfis понимает термин «выгода» в каком-то очень зачаточном состоянии. На уровне развития человечества в период, когда выгодными считались набеги на другие поселения.
Я вам ставлю минус за то, что после моего вопроса, как согласуется семилетняя история Провиблока с вашим заявлением о том, что эта идея иссякнет, вы отвечаете «прови не тру».
Понимаешь, организация замкнутного коллектива едва ли тянет на завязку сюжета, который сможет зацепить тех, кто в коллектив этот не входит. И это нечто существует не на территории, а в рамках коллектива. На форуме, например. Так что по поводу того, что и как поддерживается именно игрой, вопрос спорный. :)
Но да, если тебя это цепляет, и если ты считаешь, что это становится атрибутом территории, тогда это твой вариант идеи.
А это необязательно тебе лично нужно. Мои примеры вообще одни из. Я вот как раз все время боюсь того, что мои слова будут восприниматься, как борьба за розовых пони. Мне просто идея таких вот территорий с открытыми дверями нравится. Мне это близко. Но вообще идея может быть любой. Главное, чтобы она цепляла. Главное, чтобы об этом интересно было писать. Главное, чтобы на территории при наличии носителей идей что-то было, а без них — не было. Есть/Нет. В этом мысль. Пускай это будут хоть ежемесячные пивные фестивали в открытом космосе, поедание младенцев, что угодно, если это кого-то будет цеплять. «Как X заборол Y» уже давно не цепляет.
Свободный Порт — это возможность для других пилотов. Это некие усилия, качественно отличающиеся от удовлетворения простейших личных эмоций (иногда попросту низменных). Это состояние, при котором ты расширяешь зону комфорта и впускаешь в нее совершенно посторонних людей. Это положительные эмоции от положительных эмоций других.
Естественно, когда они дрались, появлялся обязательный набор объяснений, почему именно они воюют. Кто кого обидел, поступил некрасиво и так далее. То есть эпос обоснованного насилия. Мести или, скажем, возмездия.
Если учесть тот простой факт, что Провиблок пережил многих из тех, кому в данный момент приписывается добрая воля, то картина выходит забавная. Вообще, в вашем тексте сразу несколько заблуждений.
Первое — существования идеи зависит от ее носителей, а никак не от тех, кто с ней мирится.
Второе — любые «бы» в историческом контексте не стоят выеденного яйца. Факт на сегодняшний день простой: Провиблок есть там, где есть, и уже несколько раз спокойно возвращался на то же место после «окончательного выселения». Кстати, именно потому, что у них есть идея. Факт номер два: своим примером они доказали, что их идея настолько «тру», что в этом тексте мы рассматриваем пример, как второй нулевой регион пытается перенять эту идею.
Заблуждение номер три — в военном плане Провиблок постоянно доказывает свою высокую боеспособность. Хотя бы тем, что имея куда меньшие ресурсы, политику NRDS и устройство свободного общества, способен противостоять тем, кто убивает все, что движется (от большой смелости, разумеется). Я не говорю, что Провиблок способен победить большие альянсы, я говорю о том, что большие альянсы не будут морочить себе голову, чтобы захватить Провиденс, а поморочить придется. И это совершенно непохоже на добрую волю соседей, поверьте. Это похоже на довольно устойчивую доктрину носителей идеи.
А она там есть, тем не менее. :) Но да, сам по себе, это очень глубокий анализ MMO. ;)
Люди, научите меня «смотреть ММО». Ну, к примеру, LA2 Classic за месяц. Что вы там увидели? :)
Черт… ну, это же игра. А олень — в игре. Это я без упрека к тебе лично, но просто до жути обидно, что в игре, где есть возможность выращивать животных, ловить в сеть животных и приручать, мы обсуждаем покупку модельки с текстурой в магазине.
И это касается всего. Всего! Что могла бы подарить эта игра без напряга? Вот эти все украшения на тракторы, их бы могли делать декораторы, как и любые другие украшения. Для них понадобились бы какие-то материалы с огородов. Те же еловые ветви, ткань, прочее. Пускай бы через время эти праздничные украшения приходили бы в негодность. И каждый праздник бы декораторы ждали, а другие высаживали бы нужные материалы. Люди бы взаимодействовали, что-то делали, да просто создавали бы украшения своими руками и дарили бы друг другу.
Нет, блин, пойди в магазин и купи у нас текстуру.
Расскажите это Провиблоку. :)
Вы делегат от людей? :) Или все же только что поделились тем, что движет конкретно вами? :)
Понимаешь, организация замкнутного коллектива едва ли тянет на завязку сюжета, который сможет зацепить тех, кто в коллектив этот не входит. И это нечто существует не на территории, а в рамках коллектива. На форуме, например. Так что по поводу того, что и как поддерживается именно игрой, вопрос спорный. :)
Но да, если тебя это цепляет, и если ты считаешь, что это становится атрибутом территории, тогда это твой вариант идеи.
И за столько лет ты еще прочувствовал, что «Почему?» это аналог «Ты че такой дерзкий?».