avatar
Ну, вот поэтому мы сделали этот ресурс, чтобы люди обсуждали что-то более интересное и анализировали глубже, чем «графа как в ВОВ». :)
avatar
Разумеется, после любых существенных изменений в механике игры, изменяется и модель поведения игроков внутри игры. Вот только сейчас мы говорим об игровой механике, которая прочно связана с монетизацией. Я вижу в данный момент два описанных обхода очевидного пейволла: «оставлять персонажа афк-онлайн 24/7» или «покупать баночки на аукционе». До 1.2 ни того, ни другого делать не нужно было.
avatar
Вообще, интерпретация ЛА2, как гринда, а потом крафта и осад, как минимум, ошибочна.
avatar
А теперь главный вопрос — если рейты не были оригинальными, то как предполагалось, цитирую: «узнать, насколько быстро будет проходить развитие игроков, и на основе полученных данных произвести корректировку рейтов и сложности игровых механик». :)
avatar
Т.е. игрок тебе должен чего то доказывать.

Не что-то, а конкретный довод, который он приводит. Это называется «аргументация». Потому что, как я уже сказал, когда доходит до аргументации, выясняется, что каждому после 1.2 пришлось изменить модель поведения в игре, тогда как изначальный довод пытается убедить, что «ничего особо не изменилось».
avatar
Хватит занудствовать. Просто признай, что большая часть твоих расчетов это твой стиль игры и проблемы для тебя это не проблемы игры, а скорее проблемы вызываемые особенностью твоего стиля.

Если бы ты внимательно читал то, что я пишу, то заметил бы, что я изначально говорил только о своем стиле игры. Если бы ты прочитал заметку «На выход», то обнаружил бы упоминание об этом и сноски по поводу того, что я говорю о себе и своем стиле игры, раз десять. Но в последнее время тебе проще сказать гадость, чем почитать и подумать, увы.

Все, что я прошу, это показать конкретную схему и конкретную раскладку по деятельности и таймингам конкретного человека. Как правило после этого за бравурными заявлениями «я продолжаю нормально играть после 1.2» при детальном анализе проявляются «да, но оставляю персонажа 24/7», чего я делать не буду и объяснил, почему, или «да, но я покупаю баночки», чего я делать тоже не буду и тоже объяснил, почему. Да, это моя личная, субъективная позиция.
avatar
Как-то все забывают, что для существования игры по подписке нужна уйма подписчиков

Кому нужна? Зачем нужна? Нужна, чтобы что? Чтобы окупить озвучку ММО актерами? Если вы делаете игру, вы рассчитываете на то, что она будет пользоваться популярностью. Если у вас не получилось сделать интересной игры и, о б-же, оказалось, что озвучка актерами не помогает после трех месяцев игры в ММО, то виноват в этом тот, кто ставил на эту фишку. В игровой индустрии так случается — не на то поставили. Так вот, если ваш сервис неинтересен, как игра, как ММО, надо исправлять именно это, или признать опыт неудачным и учесть его в будущем, сделав новый проект. Я вообще не понимаю, когда мы дотрахались до вот этих мышей — сострадания к тем, кто сделал неинтересную игру, но все равно хочет денег? Почему эта очевидная ошибка разработчиков должна оправдывать любые схемы, а особенно эксплуатирующий геймдизайн?

Собственно, текущая схема SWTOR как раз неплохая именно потому, что изначально проект никак не тянул на подписку по своей структуре. Ведь, фактически, его основная ценность в авторском контенте, за который вы платите при покупке коробки. И все это анализировать стоило до запуска проекта, не брать у поклонников сначала за игру, потом за подписку, а потом признавать, что эта схема не подходит, уже нарубив денежек на ажиотаже и обещаниях ММО. Это некрасиво именно по отношению к доверившимся.

Насчет продажи игрового преимущества — если то, что дает преимущество можно отдать, обменять или продать в игре — ничего в этом особо страшного я лично — не вижу, ибо это доступно всем, да.

Это ваше право — видеть или не видеть что-то страшное в определенной схеме. Никто не может вам запретить любить Аллоды и или PW за их схему. Но для меня вопрос покупки преимущества — это вопрос нарушения базовых правил игры. Вы забили два гола, вспотели, запыхались? Спокойно, взгляните на табло — команда противника только что купила три гола в ваши ворота. Но вы не волнуйтесь, соберитесь, ведь вы можете добиться того же игровыми методами. Ну, или пойдите уже и купите голы в их ворота. А следующий матч состоялся, но его никто не мог посмотреть, потому что он весь прошел в пределах банкоматов и банковских транзакций.

Для меня нет проблем купить что угодно в игровом магазине. Это не те деньги, которые я замечу, по сравнению с другими ежедневными тратами. Но, во-первых, я не хочу в такое играть, я не вижу предмета игры. А во-вторых, мне кажется унизительным быть жертвой манипуляций и вымогательства. Даже если это вопрос десяти копеек.
avatar
15-20 мин на огород и аукцион, потом походы/пиратство.

Какое-то странное общение, если честно. Снова никаких подробностей, никаких таймингов. Сначала идет 15-20 минут, потом абстракция. Третий раз уточнять уже и не хочется, если честно.
avatar
Я видел скриншоты аукциона своими глазами. Не стоит все же забывать о том, что ты участвуешь в раннем бета-тесте. Поэтому на основании увиденного сложно говорить, что есть в игре вообще, а чего нет. :)
avatar
Кажется, мечты о космосе возвращаются всерьез. Я в восторге. И да, кольнуло. Спасибо!
avatar
Смотря как играть, но нам хватает.

Вы не объясняете, как вы играете.

в той же л2

Это странная, не очень мной понимаемая, но концепция разработчиков. АФК в Archeage — это не концепция. То, что вы можете обойти пейволл при помощи включенного 24/7 персонажа не убирает пейволл, просто вы нашли способ его по-своему обойти.
avatar
60% поверхности, вроде, если ты про машину. :) Но если про игру, надо писать честно — это игра, которая с вас сдерет три шкуры, заставит заплатить за доступ, а потом еще вынудит пойти в магазин. И, кстати, это отличный пример того, почему нет смысла говорить о том, что фритуплей нужен для упрощения доступа. Фритуплей нужен для более простой легализации игрового магазина.
avatar
Пока издатель русской версии не объявил, что в игре будут серверы по подписке, предпосылок вагон и маленькая тележка. Иначе как еще разработчики будут получать деньги? В Корее, к примеру, исключительно «фритунувыпоняли».
avatar
Как по мне, бутылочки куда более жирная закладка. :) Впрочем, про костюмы, повышающие характеристики, мы уже слышали. Закладки и бутылки отдыхают. :)
avatar
В теории при безразмерном бюджете это возможно, на практике — пока мы видим не такое уж большое количество ММО-инноваций в Black Desert.
avatar
Хотя сама такая механика — неплохо, лучше, чем ничего.

Проблема в том, что все это, буквально, «человеко часы», оплачиваемые. Это часть общего бюджета. Который, как мы знаем, не резиновый. Поэтому едва ли эти человеко часы заменили «ничего». Чем-то пожертвовали. Нам предстоит узнать, чем.
avatar
Я не разочарован. Я не считаю эту часть «selling point» для MMO. Потому что с тем же успехом такой обзор мог бы быть и по Dragon Age.
avatar
В полтора -два. Качается еще хил и бард. Так что все комфортно, но «без фанатизму».

Если при объединении четырех человек КПД падает в два раза, это пламенный привет балансу. «Хилл» и «Бард» — это не инвалиды на пособии, а востребованные персонажи.

С хре… чего вдруг? У меня торрент ест больше процессорного времени чем клиент. Так что вообще не вижу проблем в этом.

От того, что ты не видишь очевидных проблем в требовании держать компьютер включенным 24/7, а персонажей 80% времени афк-болванчиками, объективная убогость этого подхода никуда не денется. :)
avatar
Ну, мне кажется, что это не настолько выдающиеся мысли. :) К тому же, заметка на эту тему была, ссылка на нее есть в эпилоге.
avatar
Или опять «это не честно» с вашей точки зрения?

Причем тут нечестно? Это глупо и унизительно — держать игровой клиент включенным, когда не играешь. Очевидно, что концепция предполагает стимулирование реального онлайна. Можно все это обходить и говорить, что при таком подходе жить можно, но речь-то шла о нормальной игре.

незамеченная очепятка читать как «3-4»
мешочки и ОР в в воровство делятся на количество человек. Следовательно падает не 300 мешочков а 80 и это вполне нормальный вариант, позволяющий играть без покупки банок ОР.

А в твоем примере группа из четырех человек тратит на убийство моба столько же времени, сколько один человек, или все же в четыре раза меньше?