avatar
Ну, вот, да. А логично, что в средневековом мире есть интернет и рецепт скрипки Страдивари можно скачать из базы за секунду? :)
avatar
Вот, да, я тоже не очень понимаю призывы в духе «они же люди». Само понятие PK, если внутри игры оно выделяется, означает отдельный статус. Дальше разбираем, что это за статус. Очевидно — негативный, с точки зрения механики. Иначе бы его фиг кто отделял от обычного PvP. Если он негативный и если мы предполагаем за это штрафовать, то штраф и должен быть «негативным игровым опытом», по определению. Дальше смотрим — может ли человек регулировать количество этого негативного опыта? Однозначно может. Так кто тогда превращает свою игру в мучения?
avatar
Да вообще кому-то или чему-то желать смерти можно только из-за какой-то странной зависти или злости. :)
avatar
GameNet и тут увидит, уверен. :)
avatar
Ага, пока я хоте вставить ссылки на ваши картинки из внешнего источника (это наш косяк, что их нет), ты и сам перезалил картинки на ммозг.
avatar
Увеличиваются картинки, просто нет ссылки. Если открыть изображение отдельно, получится оригинальное разрешение.
avatar
Степень ММОшности вообще не показатель качества игры.

Безусловно. Но это степень соответствия понятию ММО. А сколько было обид в свое время на мой термин «квази-ММО» в адрес WoW. :)
avatar
Увы, храбрость как таковая почему-то не добавляла статов и не повышала выживаемость. И разделение на храбрых и трусливых не так заметно, как разделение на мертвых и живых )

«Мертвый», «живой»… мы точно говорим об игре? :)
avatar
Простите, Атрон, вы это кому?

Это я об игроках, которые сначала убивают, потом разбираются. Другое поведение может себе позволить только человек, более уверенный в своих умениях и своей экипировке. :)
avatar
Обычная позиция неуверенного в себе труса. :)
avatar
Да! Это будет круто. :)
avatar
Нет, смысл как раз в том, чтобы авторы публиковали свои ответы, а пользователи могли оценить их мысли. В итоге есть и небольшое соревнование, и энергию/яркость получает автор ответов, которые поддерживали своими плюсами читатели.
avatar
Но если он создавал персонажей с нуля и раз за разом этих персонажей банили, то не легче ли было все же завести для каждого своего?
avatar
Слушайте, а я действительно поторопился. Зачем ваш товарищ «раз за разом создавал нового персонажа после бана и возвращался в игру», если занимался аккшарингом? Что за схема? Я ее не могу понять.
avatar
Ага. А потом им стало неинтересно и надоело. Но не было сил даже бросить. Классная история, спасибо. :)
avatar
Я напишу тебе. У меня все есть.
avatar
Я помню как один мой знакомый раз за разом создавал нового персонажа после бана и возвращался в игру. И помню, как много позже другой знакомый радовался бану, потому что можно с чистой совестью забыть про Еву.

А вот интересно, почему оба знакомых, достойных упоминания в вашем комментарии, ловили баны? В смысле — за что?
avatar
А, еще я шутку придумал: в формате нестираемых заметок. ;) Остальное в ЛС.
avatar
Я свяжусь.
avatar
Я свяжусь с тобой через личные сообщения.