avatar
Качать тоже не очень быстро, но я о другом:

хочет попасть в Atioth на юге Гемината, до которого 50 световых лет по прямой.

То есть 50 световых лет, это 10 прыжков (в лучшем случае). А у него на четвертом прыжке уже вот какая фигня:

Прождав 23.5 минуты в подходящей станции в этой системе, он смотрит на свою усталость и видит число 119.79. Он прыгает снова, в 2R-CRW — 4.9 св.г. Теперь таймер получился равным 2 часам 2 минутам 8 секундам, а усталость — 706.74. Пройденная дистанция вышла равной 17.51 св.г. Осталось 37.04 св.г.

И обрати внимание, что те же 23.5 минуты он действительно должен где-то просидеть в безопасности. То есть прокладка маршрута должна еще и станции учитывать (NPC-станции), или дружественные посы. Там точно больше десяти прыжков выйдет.
avatar
Нет. В том-то и дело, что сейчас любая драка собирает капфлот, как мух на варенье. Почему? Потому что они могут подпрыгнуть без проблем.
avatar
Даже из примера выше следует, что запасных пилотов не напасешься. Ну, мне так кажется.
avatar
Не совсем ясно, усталость накапливается на пилотах или на кораблях?

На пилотах. Усталость на кораблях намного легче обходится сменой корабля.

А прыжки через ворота усталости не добавляют?

Не добавляют.

Так или иначе, получается, что пилоты суперкапов будут основную часть времени просто болтаться на станциях, сбрасывая счетчик усталости, чтобы в нужный момент быть готовыми пропрыгать как можно дальше.

Нет такого понятия, как отдельные кап-пилоты. Только в Seven Crafts есть четыре человека, которые могут водить кап-корабли, включая дредноуты (и да, у нас есть дредноуты). Так что прыжок — просто одно из действий, не основное.

А если прыгать через ворота, то за каждыми воротами теперь может ждать «сюрприз».

Там даже необязательно должна быть активная защита. Достаточно мобильный варпдизрапоры расставить, чтобы просто существенно замедлить продвижение противника.

Выходит, теперь стычки будут в большей степени погранничными, чем глобальными?

Ну, к этому, судя по всему, стремятся. Но какими будут стычки, покажет время.
avatar
Катаклизмы в этой игре — это люди. Хватает. :) И галактические карты до недавнего времени перекраивались только так. Правда, политические. :)
avatar
Черт, придется напускную магию развеять. Я подписан на их канал. :)
avatar
Как бы разработчики, да и сами игроки, не рекламировали нули, подавляющее большинство игроков живет в империи.

И, видимо, там же певепешится, потому что мы ведь про певепе. :)
avatar
Главное не забудьте, что мы рассматриваем чистую игровую механику и ни о какой морали здесь речи не идет, по-моему. :)
avatar
Да и о какой системе мы говорим. Понятие «PK» внесистемное.

Рука ж лицо. А выше по пунктам я для кого раскладывал, уважаемый диагональщик? :)
avatar
А мы разве говорили о системе в АА? :) Это совершенно отдельная тема. Странно сравнивать ее с той же Lineage 2 или Black Desert.
avatar
Эй, Кайз. :) Ну, вот сейчас уже ты хватил. Мы обсуждаем систему или твое отношение к напавшему? Если ты ответил на его агрессию, то система никогда не признает его PK.
avatar
Жесть. Я пропустил. :)
avatar
Откуда цитата? :)
avatar
Еще одно корневое сообщение. Я связался с продюсером российской локализации Black Desert, чтобы уточнить, не поменялось ли что-то в планах, и распространяется ли система кармы, PK, на все типы серверов. Получил ответ: не поменялось, распространяется.

На этом фантазию «это только для PvE сервера» предлагаю считать несбывшейся.
avatar
А то есть подозрение что некоторые тут слишком много о себе думают.

Больше ноток бытового скандала на лестничной клетке. Еще больше! :) Зачем нам логика и доводы?! «Ты шо, самый умный?!». :)
avatar
В лоу падает СС, в нулях ничего не падает. Но во всех случаях можно поставить баунти.

Да вы сегодня в ударе. :) Лоу — это империя. Десять лет EVE жила с неработающей системой баунти. От слова «совсем». Любой, кто ставил баунти на злоумышленника, был человеком, который просто отдал свои деньги его сообщнику. Так как же люди жили? :)
avatar
допускающих, но не поощряющих

Снова гениально. :) Мы-то говорим о системах, наказывающих PK, а не «не поощряющих». Угу? Еще раз хочу обратить ваше внимание на то, что PK — это особый статус в системе. Иначе нет смысла вводить термин. Мало ли — поощрили или не поощрили его за убийство. PK — это тот, кого, внимание, наказали за убийство. Но было бы глупо наказывать за каждое убийство в PvP, так как любое PvP должно закончится убийством другого игрока. И когда оно заканчивается, человек, фактически, player killer, но не для системы. И вот как вы объясните, почему в одном случае он PK, а в другом — нет? :) Что должно произойти, чтобы игрок не стал PK?
avatar
Так как достаточно просто написать «свободное ПвП со штрафами для ПК».

Гениально. И тут я спрашиваю «А кто такой ПК»? Объясните? :)
avatar
На самом деле, я не знаю ни одной игры, где не было штрафов для ПК.

А, так с этого, наверное, и стоило начать. :) Давайте начнем с самого известного: EVE Online (за пределами лягушатника Империи).
avatar
Я вроде закончил смеяться.

Отлично. Тогда пора включить мозг. Здесь это важное требование. Любой термин где-то рождается. В эпоху интернета, обязательно найдется сайт, который введет его первым. И если у вас есть какое-то свое обозначение того, о чем я сказал, или где-то на гохе, на IGN или massively используется более подходящий, я с удовольствием поговорю с вами на одном языке, раз уж термин «консенсусное PvP» вам не кажется достаточно распространенным. Но пока вы просто отмораживаетесь и делаете вид, что правила PvP в Mortal Online и в Lineage 2 одинаково подходят под термин «свободное PvP».

Но к делу — к какому конкретно консенсусу жертва приходит с агрессором при том, что когда условная жертва вернется с условной группой «карателей» (что минут через 15-25) агрессора там A — не будет, и B — он уже не будет механически агрессором?

Что-то у вас с термином «консенсус» забилось. Внимание. Системе плевать, вернется жертва или нет, с карателями или нет. Она не дает возможности напасть на жертву без последствий. Сначала она снимает защиту с напавшего (флагание, позволяющее в этот момент напасть на флагнувшего любому), а затем наказывает, если жертва не стала отвечать (красный ник, карма, счетчик PK). То есть, в случае, если жертва не сказала «а, ок, давай PvP» и не флагнулась в ответ (бинго — это и есть консенсус!), система накажет игрока «А». И только тогда он станет Player Killer. Никто в линейке не называет PK тех, кто участвовал в бою с обоюдным флаганием и победил. Надеюсь, доступно объяснил.