avatar
аа, ты про mozg! Дошло. :)
avatar
Смерти нашей желаешь, да? :)
avatar
Чем он отличается от первого, метафоричного?
avatar
Уточнение — от феодальных буржуев? :)
avatar
Первый, метафоричный — это произвольный выбор и сочетание доступных игровых механик в открытом мире без сценария.
Второй, буквальный — это строительство из песка.

А третий какой?
avatar
Термином, нормального определения которого, несмотря на частоту использования, не существует, и каждый под этим понимает что-то свое.

Термин существует давно, он совершенно определенный, ты можешь спросить какие-то вещи, которые тебе, возможно, непонятны. Я постараюсь ответить.

Поэтому, при всей моей нелюбви к EVE, я считаю ее довольно-таки песочной игрой, просто ее песочные механики не из тех областей, которыми мне было бы интересно заниматься. И потому же я никогда не пойму, почему песочной игрой называют ла2, никаких творческих механизмов не предлагающую. Вообще.

А ты мог бы пояснить, какие творческие механизмы предлагает EVE и в то же время не предлагает LA2?
avatar
Я категорически не согласен. У АА есть(была?) совершенно понятная и красивая идея. Парк — привычная среда, лягушатник с теплой водой. Северный континент — возвращение к истокам, собственные фракции и песочница в рамках Изначального Континента. У этой мечты есть еще шансы сбыться. Правда, монетизация… это да.
avatar
Есть проблема. Те же инсты возникли не как диверсия, а как попытка защитить игроков от нежелательного вторжения в их геймплей. И многие тебе скажут, что такая защита их вполне устраивает.
avatar
А причём тут песочница?

Увы, но классификация появилась не от хорошей жизни. Если вдруг парк аттракционов удовлетворит указанным выше условиям, разве повернется язык назвать его парком аттракционов? :)
avatar
Я думаю, под это они не смогли придумать хороший геймплей, просто-напросто.
avatar
Бинго! А теперь давай задумаемся — во времена UO и EQ было понятие «песочница»? Было. Но в ММО не применялось. А когда стало применяться? Когда появились кто? :)
avatar
Я бы сказал не идеальная, а скорей «эталонная». Кристаллизованная, так сказать, концепция.

Опять по диагонали читал, негодяй? :)
avatar
sandbox» режима стратегических и экономических игр, который в свою очередь открывал все возможности игры и не ограничивал игрока абсолютно ничем

Не совсем так. Как уже верно подметил Gelinger , этот режим не ограничивал игрока сценарием. Но, в то же время, механика игры не менялась. То есть, по большому счету, по сравнению с игрой по сценарию, механик не прибавлялось. Игрока просто переставали водить за руку. Пример другой песочной игры из детства КИ — Pirates! То есть это необязательно стратегия в чистом виде.
avatar
Вроде, я не был замечен в агитации за реалистичность. Напротив — был последовательным ее противником. Вообще, вот две моих любимых песочницы — LA2 и EVE. И я хотел бы, чтобы они становились еще более песочными. Но ни разу не говорил, что хочу, чтобы они становились реалистичнее. :)
avatar
Идея с координатами меня до сих пор не оставляет…

Было бы еще круто понять, о чем речь. :)
avatar
Ну, оно, может что-то и подсказывает, но пока не поймешь, что, аргументация не очевидна. :)
avatar
А по-моему, нет никакого смысла что-то обсуждать с человеком, для которого есть он и «унылые крабы». :) Ну, мне, во всяком случае, не хочется.
avatar
Спасибо. Постарался уточнить.
avatar
Нет, против шардов я как раз ничего не имею. Речь шла об игровом мире, как пространстве.
avatar
Либо ноль, если вы согласитесь на публикацию через премодерацию.

Ошибочка. В любом случае нужно десять единиц энергии. А премодерация включается для тех, у кого яркость равна нулю.