Термином, нормального определения которого, несмотря на частоту использования, не существует, и каждый под этим понимает что-то свое.
Термин существует давно, он совершенно определенный, ты можешь спросить какие-то вещи, которые тебе, возможно, непонятны. Я постараюсь ответить.
Поэтому, при всей моей нелюбви к EVE, я считаю ее довольно-таки песочной игрой, просто ее песочные механики не из тех областей, которыми мне было бы интересно заниматься. И потому же я никогда не пойму, почему песочной игрой называют ла2, никаких творческих механизмов не предлагающую. Вообще.
А ты мог бы пояснить, какие творческие механизмы предлагает EVE и в то же время не предлагает LA2?
Я категорически не согласен. У АА есть(была?) совершенно понятная и красивая идея. Парк — привычная среда, лягушатник с теплой водой. Северный континент — возвращение к истокам, собственные фракции и песочница в рамках Изначального Континента. У этой мечты есть еще шансы сбыться. Правда, монетизация… это да.
Есть проблема. Те же инсты возникли не как диверсия, а как попытка защитить игроков от нежелательного вторжения в их геймплей. И многие тебе скажут, что такая защита их вполне устраивает.
Увы, но классификация появилась не от хорошей жизни. Если вдруг парк аттракционов удовлетворит указанным выше условиям, разве повернется язык назвать его парком аттракционов? :)
Бинго! А теперь давай задумаемся — во времена UO и EQ было понятие «песочница»? Было. Но в ММО не применялось. А когда стало применяться? Когда появились кто? :)
sandbox» режима стратегических и экономических игр, который в свою очередь открывал все возможности игры и не ограничивал игрока абсолютно ничем
Не совсем так. Как уже верно подметил Gelinger , этот режим не ограничивал игрока сценарием. Но, в то же время, механика игры не менялась. То есть, по большому счету, по сравнению с игрой по сценарию, механик не прибавлялось. Игрока просто переставали водить за руку. Пример другой песочной игры из детства КИ — Pirates! То есть это необязательно стратегия в чистом виде.
Вроде, я не был замечен в агитации за реалистичность. Напротив — был последовательным ее противником. Вообще, вот две моих любимых песочницы — LA2 и EVE. И я хотел бы, чтобы они становились еще более песочными. Но ни разу не говорил, что хочу, чтобы они становились реалистичнее. :)
Да, вот и бьемся с тем, чтобы было проще, менялось одним кликом в любом месте. Сейчас мне это видится как простая иконка под шкалой энергии и яркости. И как иконка состояния призмы в журнале энергии. Но сначала надо реализовать и поиграться.
Это я понял. Но в том-то и дело, что, как я уже написал выше, никто не знает, что будет дальше в комментариях. Может, я захочу наказать человека именно за следующий комментарий, потому что предыдущий, который мне не нравился, будет напоминать цветочки после прочтения последующего. Это все очень дискомфортная ситуация, на мой взгляд. Вообще, любые ограничения в духе «вы больше не можете эффективно оценивать комментарии, потому что...» читаются до запятой. Никого особо не колышит, почему. Факт, что впереди маячит ограничение, сам по себе куда более важен. Вот он и сковывает.
Термин существует давно, он совершенно определенный, ты можешь спросить какие-то вещи, которые тебе, возможно, непонятны. Я постараюсь ответить.
А ты мог бы пояснить, какие творческие механизмы предлагает EVE и в то же время не предлагает LA2?
Увы, но классификация появилась не от хорошей жизни. Если вдруг парк аттракционов удовлетворит указанным выше условиям, разве повернется язык назвать его парком аттракционов? :)
Опять по диагонали читал, негодяй? :)
Не совсем так. Как уже верно подметил Gelinger , этот режим не ограничивал игрока сценарием. Но, в то же время, механика игры не менялась. То есть, по большому счету, по сравнению с игрой по сценарию, механик не прибавлялось. Игрока просто переставали водить за руку. Пример другой песочной игры из детства КИ — Pirates! То есть это необязательно стратегия в чистом виде.
Было бы еще круто понять, о чем речь. :)
Ошибочка. В любом случае нужно десять единиц энергии. А премодерация включается для тех, у кого яркость равна нулю.
Вот для этого в будущем будет возможность «развернуть призму». :)