Это как это? Вон в GW2 вполне возможен и глубоко инстанцирован. В WoW — фазирован. В AoC — пожалуйста. В твоем случае там явно речь идет об одиночной кампании для персонажа, по-моему.
Однако сделать прогноз в 2014 году, что будут читы и предположительно в каком варианте вполне можно. Компьютерные технологии развиваются быстро, особенно в области защиты информации.
Абсолютно согласен. Подобная уязвимость — жуткий фейл. Осталось понять, что это уже произошло, и решить, что с этим делать нам, игрокам.
Под соло контентом подразумевается длинные цепочки квестов в которых главный действующий герой «решающий», что будет дальше, 1 игрок, но никто не мешает в процессе объединятся с другими игроками.
Это по-настоящему гениальное определение термина «соло-контент». :)
По поводу, соло контента, и длинных цепочек квестов, хотел бы высказать свое мнение.
… и они поверьте мне были очень интересными, и самое главное они объединяли людей, так как некоторые задания требовали прохождения подземелья и убийства особо толстой элиты.
Тут речь не про несколько лет, правда же? Мы говорим о задержке в несколько месяцев
Давай посмотрим, что принципиально изменилось за несколько месяцев? Мне кажется, что ничего. Латают по факту испльзования. На ЗБТ большую часть уязвимостей никогда не используют, это скрытое оружие. Так было всегда, даже в GW2. Поэтому огребает всегда тот, кто идет первым. У mail.ru реально был выбор — пропустить трионов вперед, причем хорошо так пропустить, на полгода хотя бы, или пойти первым самому. И что мы сейчас делаем? Вытираем о них ноги за то, что они рискнули пойти первыми? Ну, я повторюсь, давайте вернемся к практике русских релизов через пару лет после того, как оно выйдет уже везде. Они будут стопроцентно более стабильными.
Я бы подождал, да. Ну, вот прошло полгода. Давай допустим. Мы вторая локализация после Японии. На нас полезли ошибки и уязвимости. Вопрос — мы радовались, когда были чуть ли не первым регионом, где выходит AA? Или надо было подождать с локализацией пять лет, как в случае с LA2?
Суть в том, что маркетинговая политика — это полностью зона ответственности mail.ru. «В России фритуплей идет лучше» и все такое. Но уязвимости движка… я повторюсь, кто-то помнит LA2 во времена C1? Кто-то помнит EVE в 2005 году?
У меня к mail.ru много претензий, и к игре тоже, но ты, а не я, поставил во главу угла именно репутацию мейл.ру, как определяющий фактор в принятии решения о том, возвращаться или нет, если это починят. Ты можешь требовать от мейл.ру что угодно, это ваше с мейл.ру дело. Но я прошу здесь говорить о сути вещей, о реальной, а не формальной сути. Так вот реально уязвимости пока одинаково существуют, что в корейской, что в русской, что в будущей европейской версии. В этой связи делать вид, что все произошло из-за репутации мейл.ру, как минимум, странно.
Мне сложно сказать. Если говорить о деятельности отечественных компаний, то их работа меня, как игрока, ни разу за эти шесть лет не заинтересовала. Она меня также не заинтересовала, как журналиста. Они для меня находятся в какой-то серой зоне. И проекты и аудитория. В, грубо говоря, «белом» информационном пространстве их просто нет. Есть Albion, есть Camelot Unchained, есть TUG, есть Starbound, то есть проекты, которые делают очень небольшие компании. А отечественных просто нет. Они в другой лиге для непонятной мне аудитории. Выход на реальную ММО аудиторию дает примерно то, что дал mail.ru выход на отечественную аудитории Archeage:
Да. Аналитикам рынка MMORPG в России явно есть о чем задуматься теперь.
Это слова продюсера mail.ru. Несмотря на то, что сейчас, думаю, mail.ru немного пересматривает свои взгляды из-за отхлынувшей аудитории, гребень этой волны вполне продемонстрировал им потенциал проекта, принадлежащего высшей лиге. Все это формирует снежный ком — огромное количество информационных поводов, большое количество материалов, много упоминаний просто среди игроков. Это и есть известность, на которую стоит рассчитывать в шоу-бизнесе. На что рассчитывают люди, срок жизни проектов которых полгода, мне сложно сказать.
Я все понимаю. Один вопрос — чего ж бизнес такой неказистый? Я совершенно не против общества потребления, на самом деле. Ну, просто потому что я не верю в эту мантру о том, что все потребители такие недалекие и им бы только жрать. Всегда можно найти приземленных, но, простите, если все так просто, если менеджеры у нас такие расчетливые, почему мы обсуждаем что угодно — слияние серверов, сворачивание проектов, увольнения, но никак не взлеты до небес? Ведь любой менеджер, выходит, легко может просчитать реакцию аудитории, раз рассказывает, что взлетит, а что — нет. Почему из Звездных Войн удается выкачивать деньги спустя 25 лет и на протяжение всех этих 25 лет? Да, это не Тарковский, это, можно сказать, «поп-культура», но, черт, это же культовая вещь, очень драйвовая, сделанная мечтателями и бизнесменами одновременно. Почему у мудреных бизнесменов, которые точно знают, как надо, только инструменты по вытягиванию денег (смешных, над которыми даже Чубака будет смеяться) под видом игры на полгода получаются?
Ну, потому что эти же игроки весь 2013 год кричали, что mail.ru слоупоки. Не?
А исправление произошло уже? А произойдет, по твоим прогнозам, на принципиальном уровне исключения подмены пакетов в принципе?
Абсолютно согласен. Подобная уязвимость — жуткий фейл. Осталось понять, что это уже произошло, и решить, что с этим делать нам, игрокам.
Это по-настоящему гениальное определение термина «соло-контент». :)
Мне кажется, что в детство как раз впадают те, кто хочет всего и сразу. В сложном ММО-мире. Угу.
Объясни, использование подмены пакетов уже исключено в принципе или латают конкретные реализации использования этой уязвимости?
Кхм…
Давай посмотрим, что принципиально изменилось за несколько месяцев? Мне кажется, что ничего. Латают по факту испльзования. На ЗБТ большую часть уязвимостей никогда не используют, это скрытое оружие. Так было всегда, даже в GW2. Поэтому огребает всегда тот, кто идет первым. У mail.ru реально был выбор — пропустить трионов вперед, причем хорошо так пропустить, на полгода хотя бы, или пойти первым самому. И что мы сейчас делаем? Вытираем о них ноги за то, что они рискнули пойти первыми? Ну, я повторюсь, давайте вернемся к практике русских релизов через пару лет после того, как оно выйдет уже везде. Они будут стопроцентно более стабильными.
Я бы подождал, да. Ну, вот прошло полгода. Давай допустим. Мы вторая локализация после Японии. На нас полезли ошибки и уязвимости. Вопрос — мы радовались, когда были чуть ли не первым регионом, где выходит AA? Или надо было подождать с локализацией пять лет, как в случае с LA2?
Как наличие уязвимостей игры относится к репутации локализатора?
Мне сложно сказать. Если говорить о деятельности отечественных компаний, то их работа меня, как игрока, ни разу за эти шесть лет не заинтересовала. Она меня также не заинтересовала, как журналиста. Они для меня находятся в какой-то серой зоне. И проекты и аудитория. В, грубо говоря, «белом» информационном пространстве их просто нет. Есть Albion, есть Camelot Unchained, есть TUG, есть Starbound, то есть проекты, которые делают очень небольшие компании. А отечественных просто нет. Они в другой лиге для непонятной мне аудитории. Выход на реальную ММО аудиторию дает примерно то, что дал mail.ru выход на отечественную аудитории Archeage:
Это слова продюсера mail.ru. Несмотря на то, что сейчас, думаю, mail.ru немного пересматривает свои взгляды из-за отхлынувшей аудитории, гребень этой волны вполне продемонстрировал им потенциал проекта, принадлежащего высшей лиге. Все это формирует снежный ком — огромное количество информационных поводов, большое количество материалов, много упоминаний просто среди игроков. Это и есть известность, на которую стоит рассчитывать в шоу-бизнесе. На что рассчитывают люди, срок жизни проектов которых полгода, мне сложно сказать.