ArcheAge: О корейском объединении

Буквально вчера на официальном сайте корейской версии ArcheAge и корейских фан-сайтах появилась, возможно долгожданная, новость об объединении серверов. Объединение — это всегда сложный процесс как с технической точки зрения, так и, скажем, социальной. Ведь нужно переносить персонажей, имущество, нажитое игроком аж с релиза игры, который состоялся 16 января 2013 года, если мне не изменяет память.

На недавно прошедшей конференции с разработчиками ArcheAge в офисе компании Mail.Ru мы могли услышать немного информации об объединении серверов. Напомню вкратце, что было тогда сказано:

Объединение серверов: в данный момент пока прорабатывается этот аспект. Если для России это потребуется, то мы произведем объединение серверов.

Прорабатывается этот аспект уже давно, правда я не следил за этим и, возможно, кое-что упустил, однако в последней новости на официальном сайте мы можем увидеть таблицу, отражающую изменения, которые были внесены разработчиками в политику проведения объединения. Увы, сказать когда была опубликована первая версия я не могу.

ArcheAge: О корейском объединении

Проводиться объединение серверов будет по строгому графику, включающего две стадии. 3 июня на тех серверах, которые будут объединены, отключили создание персонажей (см. скриншот). Первая стадия — с 10 по 16 июня; вторая — с 17 по 25 июня. Дни технических профилактик, когда будут проводиться непосредственное объединение — 18 и 25 июня.

ДатаОписание
10 — 11 июняПодача заявок для оплаченный аккаунтов
11 — 16 июняПодача заявок для бесплатных аккаунтов
18 июняПеренос персонажей на объединенные сервера первой волны
17 — 23 июняПодача заявок для бесплатных аккаунтов
24 — 25 июняПодача заявок для оплаченных аккаунтов
25 июняПеренос персонажей на объединенные сервера второй волны

Объединять будут не все сервера, а только самые малонаселенные. В итоге мы получим 7 действующих серверов, 4 из которых будут старыми, которые не были объединены, и 3 объединенных сервера.

Первый объединенный сервер:
  • 오키드나, 멜리사라, 올로.

Второй объединенный сервер:
  • 타양, 아란제브, 아란제비아, 이녹, 나이마, 델피나드, 에아나드, 카페르나움.

Третий объединенный сервер:
  • 베나레사스, 에페리움, 히라마칸드, 에노아, 메어, 트레파세스, 페란, 테레나, 안델프, 이프나.

На корейском указаны названия серверов. Остальные — 키프로사, 진, 루키우스, 에안나, — не будут объединены, но между ними игрокам можно будет сделать трансфер. Другим пользователям, которые сейчас играют на серверах, подлежащих объединению, придется довольствоваться схемой, предложенной XLGAMES. Итого мы получаем. Первый объединенный сервер будет состоять из 3 серверов, второй — из 8, а третий — из 10.

Самый скользкий вопрос в объединении серверов, особенно в ArcheAge, — это политика объединения, а особенно те ее пункты, которые касаются имущества игроков. Насколько можно понять из перевода, пока описаны поверхностно многие детали грядущего объединения или же просто из-за сложности перевода я не смог понять их значение. Остается открытым вопрос, связанный с недвижимым имуществом игроков, замками и фракциями.

В своей статье я специально указывал корейский вариант, чтобы можно было попытаться самим перевести данные пункты политики объединения. Что же мы в итоге получаем на данный момент?

  • Если при переносе будет совпадение в именах персонажей, то пользователю, чей персонаж имеет более позднюю дату создания, предложат изменить ник персонажа на новый;
  • В сервисе, который предлагает XLGAMES, есть возможность просмотра истории платежей. Ее можно будет перенести при объединении (максимальный срок истории, подлежащей переносу, равен 30 дней);
  • Переносятся все персонажи, которые имеют 10 уровень и больше, а также будет перенесена вся «информация» о персонаже: текущий опыт, очки чести, ремесленная репутация, очки преступлений, счетчик PvP, список судимостей, а также информация, которая нужна для проведения расследования, если данный персонаж попал под него;
  • На счет расы вопрос остается открытым. Как я понял, для оплаченных аккаунтов раса остается та же, пользователям бесплатных аккаунтов предлагают обратиться в службе поддержки;
  • Золото на персонаже будет перенесено полностью;
  • Монеты Лулу также будут полностью перенесены;
  • Будут перенесены только непрочитанные сообщения в игровой почте и входящие в почте ArcheAge;
  • Будут перенесены ваши лоты на аукционе, а также аукцион по завершению объедения будет работать между объединенными серверами;
  • На счет вещей на персонаже не понятно, в каком виде они будут перенесены;
  • Дома/сады и другие недвижимое имущество по примерному переводу будет перенесено в виде рецептов. Возможно, это вполне логично, ибо в объединении участвует большое количество серверов и сохранить землю не получится и непонятно как разбираться с случаями «дублирования», когда на один и тот же участок при объединении претендуют несколько игроков;
  • Мебель по примерному переводу будет перенесена, но только та, которую нельзя передать;
  • Все, что относится к животноводству и различным культурам, которые, видимо, остались на пугалах, будет уничтожено;
  • Семья сохранится при переносе;
  • Как будут переносится кланы пока не понятно;
  • По примерному переводу, возможно, будут уничтожены замки и, если логически подумать, фракции. Мы имеем несколько серверов, которые объединяются в один. Также как и в случае с землей мы можем столкнутся с ситуацией «дублирования» и непонятно как в этом случае можно распределить землю и замки, ведь заслуги клана распространяются только на один сервер, а не на многие.

Также было сказано, что XLGAMES будут выплачивать определенные компенсации за предоставленные неудобства из-за переноса. К тому же политика объединения в отношении недвижимого имущества может поменяться на следующей неделе, а также даты проведения объединения. В общем, вопросов много, много скользких моментов и еще языковой барьер накладывает свои отпечатки в переводе. Посмотрим, как Mail.Ru реализует политики объединения, ибо, если на релизной версии пришли к стадии объединения, то и русскую ждет подобное событие.

128 комментариев

avatar
У нас уже пора. По моим наблюдениям сервер Орхидна стремительно пустеет.
  • 0
avatar
О! Я тоже на Орхидне. А ты за кого?
  • 0
avatar
За эльфов. :)
  • 0
avatar
Очень тревожные новости. Потери моих наделов на островах я не переживу.
  • +2
avatar
На руоффе подобное решение выльется в еще одну гонку за землей. Вот только на этот раз на руках будут и рецепты и золото, поэтому все будет решать скорость логина на сервер. Первые N игроков получат все, остальные — ничего.

Если мейл.ру применит подобную политику — это поставит под вопрос мое дальнейшее участие в проекте.

Ну и такой момент — никто не мешает готовиться к переносу заранее. В частности — собрать всю мебель, которую нельзя передать в инвентарь. Продать ненужные вещи и т.д. Поэтому если переносится инвентарь (а это очень и очень логично), то не вижу больших потерь для игроков, кроме земельных участков.

По моему мнению, сначала реализовать добровольный переход с малозаселенных серверов на заселенные было бы лучшим решением. И только затем объединять то что осталось. Заодно отловили бы ошибки т.к. функционал довольно схож.
  • +7
avatar
ну в общем потеря тех огородов которые есть сейчас будет скорее всего потерей меня как игрока.
даже если удастся получить новые похожие места, смысла их развивать без уверенности в надежности игры не будет.
  • +2
avatar
Поясните кое-что для не игравшего на Корее:
1) «Будут перенесены только непрочитанные сообщения в игровой почте и входящие в почте ArcheAge» — почта АА и игровая почта — это одно и то же? Если да — то смысл фразы не очень ясен.
2) «На счет вещей на персонаже не понятно, в каком виде они будут перенесены» — о_0 А тут то какие проблемы могут быть?
3)«Мебель по примерному переводу будет перенесена, но только та, которую нельзя передать» — примеры бы не помешали. Что именно по вашему будет перенесено, если отталкиваться от нынешней ру-АА?
  • 0
avatar
1) «Будут перенесены только непрочитанные сообщения в игровой почте и входящие в почте ArcheAge» — почта АА и игровая почта — это одно и то же? Если да — то смысл фразы не очень ясен.

У нас это тоже есть. Игровая почта — это та с совой. Почта ArcheAge — там где Вам премиум доставляют.

2) «На счет вещей на персонаже не понятно, в каком виде они будут перенесены» — о_0 А тут то какие проблемы могут быть?

Тут рассматривается не проблема, а политика переноса.

3)«Мебель по примерному переводу будет перенесена, но только та, которую нельзя передать» — примеры бы не помешали. Что именно по вашему будет перенесено, если отталкиваться от нынешней ру-АА?

Примеры чего? У ру-АА возможно своя политика переноса будет. Так что я не знаю как ответить на это вопрос.
  • +1
avatar
По поводу 3) — не о политике переноса вопрос, а о том, какие предметы будут перенесены на Корее в русском переводе.
  • 0
avatar
По поводу 3) — не о политике переноса вопрос, а о том, какие предметы будут перенесены на Корее в русском переводе.

Мне пока не ясно, я не знаю корейского на достаточном уровне.
  • 0
avatar
Не забывайте, что в Корее прошло на целый год больше времени с момента запуска игры. Там аудитория намного больше стабилизировалась. Не стоит считать, что в нынешнем состоянии аудитория обязательно продолжит падение на русских серверах. При грамотной политике и с учетом намного более плотного графика обновлений, вполне возможно добиться повышения онлайна, если выработать долгосрочную стратегию. Я искренне считаю, что мейл.ру пока сами наломали довольно много дров аллодо-стайлом в управлении сервисом, но основная текущая проблема проекта в том, что парк свое отработал, а Север не представляет особого интереса пока, потому что крайне недоразвит в геймплейной части.
Планы у XLGames есть, и они довольно точные. Сонг наметил изменения в экономической зависимости от Севера и развитии инфраструктурных возможностей северных террторий. Вот цитаты:

Джейк Сонг: Для того чтобы развивать систему пользовательских фракций, гильдий и осад, необходимо повысить важность владения территориями на Изначальном Материке. Северный Континент замышлялся нами как основное пространство возникновения PvP-контента, и для того, чтобы это действительно произошло, мы рассматриваем ввод в игру торговых возможностей и ресурсов, которые будут находиться только в пределах Изначального Материка.
Джейк Сонг: У нас уже есть много планов по развитию системы пользовательских фракций. Такие функции, как возможность объявить зону, которой владеет государство на Северном Континенте, мирной, возможность строить здания, развивающие возможности страны, а также сооружения, защищающие игроков. Это усилит возможности и заслуги феодала. Конкретные феодалы будут подчинены конкретному государству и королю. Добавление всего перечисленного займет время, но мы будем постепенно добавлять в игру систему уровней пользовательской фракции и расширять количество политических возможностей, уровней развития государства. Все это будет давать возможность развивать инфраструктуру каждой страны и область возможного влияния (command range).
Но пока есть ощущение, что вместо работ в озвученном направлении, компания намного больше сосредоточена на второй ММО. Я не знаю, как распределяются ресурсы внутри команды, но темп нововведений снова не впечатляет, как и осенью прошлого года.

Также хочу заметить, что введение пользовательских фракций само по себе изменит социальную составляющую проекта. Это большой пласт игры, с которым нельзя тормозить. Все очень сильно устали от этих искусственных фракций. Такое искусственное разделение, само по себе — ужасно убогое решение, если не принимать в расчет пользовательские фракции.

В целом, конечно, самым логичным шагом на русских серверах была бы организация добровольного и бесплатного трансфера между серверами. Интересных мест сейчас достаточно много. Переселение — необязательно головная боль. Это новый шанс, интерес.
Комментарий отредактирован 2014-06-03 19:42:00 пользователем Atron
  • +6
avatar
Кому дорога недвижимость, нет смысла в добровольном трансферте на давно поделенный сервер, лучше уж попытать удачи на свежесозданном.
  • 0
avatar
А тот, кому дорога недвижимость, смотрел варианты с земельными участками на первой тройке серверов, к примеру? :)
  • 0
avatar
Да, я бы на Мелисару трансфернулась. Уже давно думаю об этом. Думаю, со временем нашла бы себе местечко и под дом, и под ферму.
Комментарий отредактирован 2014-06-03 20:48:30 пользователем Devina
  • 0
avatar
Вполне. На Мелисаре регулярно продают участки. Если не гоняться за элитными местами, то Гвинедаре или Лилиот вполне можно купить за относительно небольшие деньги.
  • 0
avatar
И в Белом Лесу. А потом, постепенно, — уже в любой локации.
  • 0
avatar
Для меня всё ещё остаётся и будет оставаться главным на русском сервере вопрос читов. Я сегодня зашел на один ресурс и увидел такие классные вещи как телепорт в любую точку мира, воскрешение без кулдауна, использование ускорения на судах и наземном транспорте без нужных для этого ресурсов, отзыв транспорта во время боя на любом расстоянии. Там просто адовый ад, и это всё используется, используется постоянно. Мне сегодня соклан пишет «преследовали райза на шхуне, он по нам отстреливался скилом босса», я не знаю что сказать, любой у кого есть +300 рублей к цене подписки может всё это делать, как проект будет жить дальше при такой защите? Никакое развитие игры и объединение серверов не поможет пока не будут закрыты дыры и перманентно баниться читеры.
  • +7
avatar
Мне сегодня соклан пишет «преследовали райза на шхуне, он по нам отстреливался скилом босса»
Как-то сомнительная история, юзать читы с мейна. А соклан не фрапсил?
Я продолжаю считать, что надо было затыкать дыры раньше, отодвигать начало обт и что-то решать. Сейчас многие уже поуходили именно из-за читов и не вернутся, как ни штопай.
Комментарий отредактирован 2014-06-04 13:05:46 пользователем Carduus
  • +5
avatar
Почему не вернутся? Можешь пояснить?
  • 0
avatar
Для многих АА была последним проектом Маил которому доверились.
Также тут уже говорилось почему конкретные люди уходят, у них нет уверенности, что завтра у них будет хотя бы то, что они имеют сейчас. Так как потерять все это не мифическая возможность, а уже иногда случавшиеся вещи.

Так что я на правах того, кто ушел через неделю после покупки «уникальная акция! купи 3 месяца подписки монеты коллекционера в подарок». Могу сказать, что доверия к Маил нет и возвращается не вижу никакого смысла.

Использовать читы, очень просто, во многих играх сложность чита является основным сдерживающим фактором, а тут…

+300 рублей к цене подписки
даже это не обязательно )
  • +2
avatar
Для многих АА была последним проектом Маил которому доверились.

Как наличие уязвимостей игры относится к репутации локализатора?
  • 0
avatar
Атрон, честно уже надоело видеть как оправдывают Маил этим аргументом.
Кто берет деньги играющих -> Маил
Кто официальный представитель игры в России -> Маил
Кто занимался локализацией, тестированием, изучал продукт перед допуском его на публику в России -> Маил

Если мне в магазине продадут не качественный продукт.
Продавец (изготовитель), уполномоченная организация или уполномоченный индивидуальный предприниматель, импортер отвечает за недостатки товара, на который не установлен гарантийный срок, если потребитель докажет, что они возникли до передачи товара потребителю или по причинам, возникшим до этого момента.

www.consultant.ru/popular/consumerism/37_2.html
© КонсультантПлюс, 1992-2014
Российские игроки могут и должны требовать отсутствие ошибок в игре от Маил, а он может требовать от Корейцев

я не юрист возможно не конкретно эта статья относится к нашей теме.
Комментарий отредактирован 2014-06-04 14:00:48 пользователем grehosh
  • +7
avatar
У меня к mail.ru много претензий, и к игре тоже, но ты, а не я, поставил во главу угла именно репутацию мейл.ру, как определяющий фактор в принятии решения о том, возвращаться или нет, если это починят. Ты можешь требовать от мейл.ру что угодно, это ваше с мейл.ру дело. Но я прошу здесь говорить о сути вещей, о реальной, а не формальной сути. Так вот реально уязвимости пока одинаково существуют, что в корейской, что в русской, что в будущей европейской версии. В этой связи делать вид, что все произошло из-за репутации мейл.ру, как минимум, странно.
  • +1
avatar
Как по мне, так локализатор должен был предвидеть, что файрплея в РУ-локализации не будет и, если такое будет возможно, будут актинейшим образом использоваться читы, боты и прочее, т.к. львиная доля РУ-коммьюнити играет не на удовольствие, а на результат.

У той же инновы, как бы ее не ругали за лагучий фрост он, худо-бедно, но свою работу делает (а до этого этим занимался геймгвард) и тот и другой шифруют траффик между клиентом и сервером, здесь же, об этом, никто даже и не задумался. Судя по всему, прдполагалось, что игроки будут играть как корейцы, но, увы, мы не корейцы.
  • +4
avatar
В этой связи делать вид, что все произошло из-за репутации мейл.ру, как минимум, странно.
Но ты не отрицаешь тот факт, что издатель «принимал» продукт из рук корейцев и должен был позаботиться об обеспечении безопасности. Позаботиться в бОльшей степени нежели о запуске стартовых пакетов и подписок по три месяца. Чёрт с ней с репутацией, уже тогда когда люди на обт стреляли пингозависимыми скилами через пакеты надо было сворачивать обт и ехать в Корею драть Сонгу уши за кривой код. Мы бы подождали полгода. Блин, Ат, ты бы не подождал полгода АА? Зато без читов. Этот долбаный крайэнджин просто не предназначен для ММО с его сетевым движком. Вспомни ещё раз Star Citizen, они наняли целую команду которая написала им сетевой движок с нуля вместо того который есть в крайэнджине.
  • +7
avatar
уже тогда когда люди на обт стреляли пингозависимыми скилами через пакеты надо было сворачивать обт и ехать в Корею драть Сонгу уши за кривой код.
Вот да, я тоже придерживаюсь позиции, что надо было стопать сразу, насчет ушей не знаю :)
Да, часть аудитории бы потеряли, но точно так же потеряли в итоге другую ее часть.
  • +9
avatar
Блин, Ат, ты бы не подождал полгода АА?

Я бы подождал, да. Ну, вот прошло полгода. Давай допустим. Мы вторая локализация после Японии. На нас полезли ошибки и уязвимости. Вопрос — мы радовались, когда были чуть ли не первым регионом, где выходит AA? Или надо было подождать с локализацией пять лет, как в случае с LA2?
  • 0
avatar
Мейл соревновался с Трионами, трионы до сих пор не запустились => мы всё равно были бы первыми, игроки всё так же ждали бы. Ну может некоторая часть сильнее бы ждала БД, но это не настолько критично, запуск АА всё равно бы случился раньше БД.
Тут речь не про несколько лет, правда же? Мы говорим о задержке в несколько месяцев, лучше прожить их в ожидании, чем увидеть всю эту вакханалию и дропнуть из игры. У нас один из самых сильных рейдлидеров пришел из EVE, пришел в нашу гильдию, собрал овер 50 человек собственного личного состава чтобы гнуть всё что движется. И я слышал в ТС как этот человек сокрушался о собрании гильдлидеров, где решали использовать всем поголовно джанглера или всё таки нет. Естественно спустя месяц его уже не было в игре, какое тут соревнование может быть. Таких людей много было в АА, им нужно соревнование, прямой конфликт, нагиб, драйв, всё это отбирают читы. Они забирают весь человеческий фактор и весь скилл переводят в нажатие одной кнопки. Кнопки «выход».
  • +5
avatar
Тут речь не про несколько лет, правда же? Мы говорим о задержке в несколько месяцев

Давай посмотрим, что принципиально изменилось за несколько месяцев? Мне кажется, что ничего. Латают по факту испльзования. На ЗБТ большую часть уязвимостей никогда не используют, это скрытое оружие. Так было всегда, даже в GW2. Поэтому огребает всегда тот, кто идет первым. У mail.ru реально был выбор — пропустить трионов вперед, причем хорошо так пропустить, на полгода хотя бы, или пойти первым самому. И что мы сейчас делаем? Вытираем о них ноги за то, что они рискнули пойти первыми? Ну, я повторюсь, давайте вернемся к практике русских релизов через пару лет после того, как оно выйдет уже везде. Они будут стопроцентно более стабильными.
  • 0
avatar
Русский релиз Архи состоялся через год после корейского.

И да на збт пакетами тоже пользовались. О каком скрытом оружии речь?
Комментарий отредактирован 2014-06-04 14:47:39 пользователем grehosh
  • 0
avatar
И да на збт пакетами тоже пользовались. О каком скрытом оружии речь?

Объясни, использование подмены пакетов уже исключено в принципе или латают конкретные реализации использования этой уязвимости?
  • 0
avatar
Ну во первых твой вопрос идет упреков к тому как работает Маил, а ответ
латают конкретные реализации использования этой уязвимости?
Латают конкретные уязвимости, к примеру пакет скила «Артиллерийский снаряд»(купол), исправление Маил
1)Изменили id скила
2)добавили в пакет доп информацию, из-за которой применение скила пользователем стало не возможно.
  • 0
avatar
Русский релиз Архи состоялся через год после корейского.
А тем временем на Корее на, вроде бы, населенном сервере (он не входит в список серверов, подлежащих объединению), а именно 키프로사 в Поющих в порту пусто как на ПТС, хотя там единственная «зона» для сдачи паков на итем для крафта для запада.

А еще очень скептические комментарии на фан-сайте, типо «ок, ахахахахаа» (про новость по объединению серверов) и «в это еще кто-то играет?».
Комментарий отредактирован 2014-06-04 15:09:43 пользователем ChimeraSyber
  • +2
avatar
Ну, я повторюсь, давайте вернемся к практике русских релизов через пару лет после того, как оно выйдет уже везде. Они будут стопроцентно более стабильными.
Вспомни Аион. Ру релиз был следом за Китаем, если мне память не изменяет, и уж точно раньше Европы. Всё что я плохого слышал про Ру Аион это лаги на осадах, мол серверы у инновы не выдерживали. Чем не прецедент?
Тот же рифт, почему я не слышал про миллиард читов в рифте? Релиз рифта состоялся месяцев через 8-10 после Америки. Ни о каких годах ожидания речи нет.

Нет обманул, ру релиз Аиона через пару месяцев после евро
Комментарий отредактирован 2014-06-04 14:53:48 пользователем MriN
  • +2
avatar
И что мы сейчас делаем? Вытираем о них ноги за то, что они рискнули пойти первыми?

Вот тут я немного не понимаю. Это их решение, их риск, им и нести за него ответственность. Игроки тут причем?
  • +6
avatar
Игроки тут причем?

Ну, потому что эти же игроки весь 2013 год кричали, что mail.ru слоупоки. Не?
  • 0
avatar
Да в последнее время игроки часто хотят альфу, а увидев ее говорят игра стухла расходимся.

И кто виноват разработчик который выкидывает на публику не готовый продукт или пользователи которые хотели видеть игру(которую им показывали на нарисованных тизерах)?
  • 0
avatar
В таких случаях часто зависит от цены за которую продают альфу. Например недавно вышедший (в альфу) The Forest для меня полностью окупился. Вот я потратил 350 рублей. Вышел в лес, увидел его, увидел дождь, птичек и понял, что эта альфа для меня окупилась. Я не плююсь на баги, я смеюсь над ними. И если разработчики бросят проект то мне будет не жалко потраченных денег.

А вот если мне за доступ в альфу АА предлагают забашлять 60 баксов я скажу «идите лесом».
  • 0
avatar
Да когда комментил, про себя думал про форест.
Я понимал, что покупаю альфу, так как везде было утыкано, что это альфа и содержит ОЧЕНЬ много не доработок, но и цена за нее разовая и небольшая и не от крупного издателя, зайдя в игру я увидел аборигенов, смеялся от бесконечный чаек и от физики воды(она божественна)) ), поиграл умер закрыл игру, и понял, что буду рад в нее поиграть через пол-годика.
  • 0
avatar
О, я несколько раз загружался, играл.
Знаешь что меня больше всего напугало?
Строил я домик. Вот так взял и самым первым делом начал строить домик из почти 90 бревен. В общем где-то на вторые сутки ко мне пришли гости и начали осматривать недостроенное. Ночь, дождь, я обмазанный в грязи для лучшей маскировки сижу в кустах и наблюдаю за гостями. И ТУТ РУКААААА… оказалось просто началась анимация с птичкой котоаря садится на руку. Но я теперь не знаю куда деть десяток кирпичей.
  • +3
avatar
Они до этого кричали Сонгу что он слоупок, они всегда кричат. Ты будто не знаешь аудиторию ММО.
Знаешь есть «правило варгейминга» у WoT аудитория в несколько десятков миллионов, но кричат на форуме десятки или сотни. И кажется будто все всем недовольны. Но на самом деле овер 70 миллионов игроков играют и в ус не дуют.
  • +2
avatar
И потому они становятся ответственными за принятое Мейлру решение?
  • 0
avatar
И потому они становятся ответственными за принятое Мейлру решение?

А где я назвал их ответственными за решение Mail.ru? Я просто попросил определиться и требовать чего-то одного.
  • 0
avatar
Эм требуют одного, качественную игру, без ботов, багов и с контентом.
Конечно, это ужасный ужас, но давай двигаться дальше.
Уход из проекта это один из вариантов движения доступных игрокам, второй оставаться в игре и надеяться на Маил, какое движение от игроков ждешь ты?
Двигаться надо Маил, остановить сервера, зашифровать пакеты, вайп серверов, возврат средств, релиз.
  • +3
avatar
Двигаться надо Маил, остановить сервера, зашифровать пакеты, вайп серверов, возврат средств, релиз.

И еще на луну! Срочно основать колонию на луне. :) Поддерживаю. Очень хочется.
  • -3
avatar
очень глупый сарказм…
  • 0
avatar
Дак в том то и дело что «еще на Луну» никто не хочет. Хотят играть в АА, платить за АА, но только без ботов, читов и багов. Или это в принципе «завышенные ожидания от игры»? Я не понимаю позиции твоей Атрон. Если бы АА был в бесплатном ЗБТ/ОБТ с возможностью отката, то к игре можно было бы относится как к тестовому серверу и говорить «Ну а чего вы хотите — это же тест». Но, блин, мы за это платим деньги! Так почему я не могу возмутиться тем, что я плачу деньги за негодный товар? Зачем ты мне всякий раз, когда я говорю о том что сервис в АА плохой, отвечаешь тем, что мне надо подождать год, что через год, мол все будет хорошо?
  • +5
avatar
Дак в том то и дело что «еще на Луну» никто не хочет. Хотят играть в АА, платить за АА, но только без ботов, читов и багов. Или это в принципе «завышенные ожидания от игры»?

Нет, что ты, не завышенные. Это вполне нормальные ожидания от игры. А вот «остановить сервера, зашифровать пакеты, вайп серверов, возврат средств, релиз» — это из разряда колонии на Луне. Причем я искренне хотел бы этого, как и колонию на Луне.
  • 0
avatar
какое движение от игроков ждешь ты?
  • +1
avatar
надо подождать год, что через год, мол все будет хорошо?
Да бог с ними читами и уязвимостями. Я с ними смирился когда кто-то в подобном обсуждении написал, что это все из-за того, что у потребителей завышенные ожидания и успеть сделать все разработчики просто не могут и в нашем случае лишили пожертвовать защитой. Окей. Допустим. Но мы уже можем видеть, что примерно будет через год глядя на Корею. И это меня совершенно не радует. Я так и не нашел в какой момент север станет основным местом игры, а не придатком где выбивают акхиум. Не нашел новых грузовиков с песком, который бы привезли досыпать, т.к. первоначальный растащили немножко. Зато увидел гигантские пугала и клумбы для прокачки опыта, новую примочку для трактора и дракона, которого нужно убивать годами, чтобы сделать себе костюм.
Ввели новое клевое развлечение в Золотых Равнинах. Я надеялся, что это как-то расшевелит толпу. Но это событие проходит за 15 минут, т.к. кошек нет (Кипроза) и сводится к забегу раз в 4 часа на 15 минут.
Это все не радует. Я похоже возьму перерыв от АА и поиграю в Darkfall, но буду внимательно следить за обновлениями.
  • +3
avatar
Да, насчет Золотых Равнин согласна. Только у нас битва больше 5 минут не длится. Кажется, коты совершенно на нее забили и весь захват — чистая формальность.
  • 0
avatar
остановить сервера, зашифровать пакеты, вайп серверов, возврат средств, релиз.
Какой там. Если на самом старте о вайпе даже речи не было, то сейчас ухх. А ещё прибегут люди типа гильдии Кьярры и скажут что они заплатили деньги и заняли красивые места у берега, а теперь из-за багов они будут вынуждены заново участвовать в гонке по захвату земли.
  • 0
avatar
Атрон хотел узнать, что-то о действиях, я написал свое мнение выхода майлу из… крайне не устойчивого положения, тем более же идет ОБТ )
  • 0
avatar
А ещё прибегут люди типа гильдии Кьярры и скажут что они заплатили деньги
Как представитель этой самой гильдии / ;) / могу сказать, что недовольства было бы очень мало, если бы: а) нам не продали РД именно с прицелом на клайм территорий — это при таком раскладе действительно деньги на ветер; б) не брали бы ежемесячную подписку за бету, которая в итоге накрылась медным тазом. А так получается, что компания пустила все по ветру потраченные на игру деньги, потраченное время, и да, потраченные силы и эмоции. Все — кроме своих доходов. Вот про магазин и трехмесячные пакеты никто как-то не забыл, а история с баркасом и мембраной напоминает мне тот анекдот про близорукого официанта, который никогда не ошибается в пользу клиента.

Но хуже всего то, что мне слабо верится в эффективность этих вайп-методов. Ну был бы вайп, и что? Все стало бы по-прежнему уже через пару недель после? Вайп ведь не метод решения проблем с уязвимостями игры, и я как-то не уверена, что XL Games эту проблему с игровым движком решили.
  • +2
avatar
Вайп это средство «уравниловки» уже после фикса багов, закрытия протокола игры и тд. Т.е. никто не говорит что надо просто вайпнуть серверы и начать играть, нет. Надо закрыть серверы, очистить все достижения начислив назад лишь кристаллы, а открывать серверы только после закрытия всех известных дыр, но не изменением ID скила, а полной тотальной переделкой сетевого протокола игры. Либо покупкой хорошей системы защиты, что менее действенно, как мне кажется.
  • 0
avatar
уже после фикса багов, закрытия протокола игры и тд.
Ну, если бы действительно знать, что такое возможно, то можно было бы и вайп пережить. А если бы еще и подготовили достаточно интересный аддон на политическую тему, то даже прогрессеры не были бы слишком недовольны.

Вот только никто уже не верит в такое развитие ситуации, в кардинальную чистку игры. Всем видится другой вариант: что баги будут постоянно появляться, их будут чинить, потом будут появляться новые, и так по кругу. А в таких условиях вайп вынудит уйти из игры тех, кто хоть как-то держится, да и слияние будет ничем не лучше.

Хотелось бы видеть позитивный сценарий развития ситуации, но пока ничего не приходит на ум.
  • +1
avatar
Сейчас об этом уже поздно говорить, кто-то лелеет надежду на евро. Мне кажется туда могут ломануться все те, кто уже на ру испытал и поднастроил самые жесткие хаки, и они может уже не будут так явно палиться на старте. В общем может получиться та же солянка.
А про РУ, я просто не хочу чтобы люди снимали ответственность за выпуск сырого продукта с локализатора. Больше тут нечего добавить. Будем играться, но насколько долго — не знаю…
  • +1
avatar
они не прибегут — они убегут. Вот я например реально после вайпа не факт что начну.
А если таких много то это потеря существенной доли денег.
  • +1
avatar
Аналогично с теми, кто ушел из-за читов.
если таких много то это потеря существенной доли денег.
«Каких» в итоге больше, мы можем только гадать :)
  • +1
avatar
Ну опять же это получится метание по аудиториям — из ушедших вернутся далеко не все, а уходящие все равно уйдут.
  • 0
avatar
Ну опять же это получится метание по аудиториям — из ушедших вернутся далеко не все, а уходящие все равно уйдут.
Ну, сейчас уже ни о каком вайпе речи быть не может. Я, как и MriN , говорю о вайпе, который мог быть еще тогдааааа.
Комментарий отредактирован 2014-06-04 20:46:33 пользователем Carduus
  • 0
avatar
Ок, ты уверен, что это одни и те же люди сначала требовали поскорей, а потом ругаются на баги? =) Я вот не требовала и подождала бы.: р
  • +4
avatar
Как ты не давно писал? Надо быть дружелюбней
Для многих АА была последним проектом Маил которому доверились.
Тут идет речь, что у Маил очень плохая репутация не только в играх, а в играх и того хуже.
Когда подтвердилось, что архейдж будет локализовывать Маил, все очень сильно напряглись это нельзя отрицать, напряг смягчился, почти удачный запуском п2п Аллодов.
Все вздохнули и решили «ну ладно у Маил, есть шанс вернуть доверие и репутацию у игроков».
что в будущей европейской версии.
Это утверждать нельзя.
В этой связи делать вид, что все произошло из-за репутации мейл.ру, как минимум, странно.
Произошло, что?
Ошибки в клиенте, да это не их вина, но как представитель игры в России, как тот кто ее на этой территории рекламирует и продает. Он отвечает за эти ошибки перед Российскими игроками не Сонг, не корейские разработчики, не Билл Гейтс на ОС которого игра работает, вместе с читами. А Маил.

поставил во главу угла именно репутацию мейл.ру,
Как перевешивающее решения в диалоге «вернуться/остаться/убежать быстрее и никого не видеть», да поставил.
  • +1
avatar
Суть в том, что маркетинговая политика — это полностью зона ответственности mail.ru. «В России фритуплей идет лучше» и все такое. Но уязвимости движка… я повторюсь, кто-то помнит LA2 во времена C1? Кто-то помнит EVE в 2005 году?
  • 0
avatar
Но уязвимости движка…
Полная вина того, кто импортирует продукт -> Маил

Им никто не мешал увидев магию пакетов покрутить пальцев у виска и сказать, что в России будет гонка вооружений читов, а не игра.
Комментарий отредактирован 2014-06-04 14:26:21 пользователем grehosh
  • +4
avatar
Я помню. Но так же как хорошо я помню 2005 год, я отлично осознаю что на дворе 2014. И то что Сонг и Mail.ru впали в детство и думают что по-прежнему можно впаривать не годный продукт, их не оправдывает. АА хорошая игра, которая безобразно подана и продана.
  • +7
avatar
И то что Сонг и Mail.ru впали в детство и думают что по-прежнему можно впаривать не годный продукт, их не оправдывает.

Мне кажется, что в детство как раз впадают те, кто хочет всего и сразу. В сложном ММО-мире. Угу.
  • 0
avatar
Мне кажется, что в детство как раз впадают те, кто хочет всего и сразу. В сложном ММО-мире. Угу.

Однако сделать прогноз в 2014 году, что будут читы и предположительно в каком варианте вполне можно. Компьютерные технологии развиваются быстро, особенно в области защиты информации.
  • +3
avatar
Однако сделать прогноз в 2014 году, что будут читы и предположительно в каком варианте вполне можно. Компьютерные технологии развиваются быстро, особенно в области защиты информации.

Абсолютно согласен. Подобная уязвимость — жуткий фейл. Осталось понять, что это уже произошло, и решить, что с этим делать нам, игрокам.
  • 0
avatar
Ошибаешься, Подобная уязвимость — жуткий фейл известный уже на стадии ОБТ (а по некоторым данным и ЗБТ), известный на релизе в корее (боты перемещающиеся под текстурами, телепорты, пакеты на пингощзависимые скилы). Произошло это не на российском релизе и локализатор знал о проблемах. Так что же «произошло»? Произошел абсолютно сознательный выпуск сырого продукта на рынок. Хотели продать стартовые пакеты — продали. Хотели подписок на три месяца — получили. Невероятная мгновенная прибыль полученная на многократных трёхмесячных подписках тоже получена. Что ещё желать мейлу?
Ох, Атрон, не надо. Всё прекрасно предсказывалось, но все надеялись. Только этой надеждой и жили. И ещё полгодика прожили бы, а то и больше. Всё равно некуда идти. Люди вон на корее в классик л2 играют от безысходности. Хочешь акк за 300р? Пожалуйста. Почувствуешь дух старой линейки. А то тут уже новый АА с душком…
  • +9
avatar
Осталось понять, что это уже произошло, и решить, что с этим делать нам, игрокам.

Однако такие недочеты с существующими технологиями допускать очень неуместно.
  • +1
avatar
Однако такие недочеты с существующими технологиями допускать очень неуместно.

Это уже произошло. Ну, вот какой смысл обсуждать уместность или неуместность? :) Конечно, это ужасный ужас, но давай двигаться дальше.
  • 0
avatar
давай двигаться дальше.

Ну лично я уже двинулся, а именно перешел в другие игры (DOTA 2 и Heores Of The Storm) и подумываю поиграть в EVE (поиграть, а не посмотреть).
  • +1
avatar
Ну лично я уже двинулся, а именно перешел в другие игры (DOTA 2 и Heores Of The Storm) и подумываю поиграть в EVE (поиграть, а не посмотреть).

Вполне конструктивное решение. :)
  • 0
avatar
В детство впадают те, кто до сих пор считает приписку «ОБТ» волшебной грамотой на все прощение.
  • +1
avatar
Так всё дело то в том что никто «не хочет всего и сразу». Вопросы то не о фантастических высотах. Или пожелания игроков о том что бы в игре ААА класса не было очевидной дыры размером со вселенную и ботов больше чем игроков это завышенные требования?
  • +4
avatar
Я все же считаю, что по части годности продукта мэйл.ру ни причем. Поэтому с большим интересом слежу за их собственным проектом SkyForge. Команда разработчиков достаточно активно делится на хабре своими наработками. И пока-что основные ошибки геймдизайна они учитывают. Мир един — без разделения на серверы и не будет проблем с трансферами и объеденениями, пользователи разбросаны по каналам — не будет ни толкучки тел, ни пустоты. Структура мира такова, что проблем с добавлением территорий и контента не будет. Сетевая часть написана самостоятельно и есть надежда на достаточную защищенность и т.д.
Комментарий отредактирован 2014-06-04 22:35:33 пользователем Ska
  • +1
avatar
Только совершенно непонятно, о чем игра. Они концепт механики уже меняли раза три.
  • +2
avatar
Неуловимым образов майловский Skyforge с каждым годом всё больше напоминает мне близзардовский Titan. =)
  • +1
avatar
Ну почему же. На Е3 будет представлена система развития персонажа. Так что есть надежда за годик уже пощупать игру.
  • 0
avatar
Проблема в том, что они гонятся за модой на сессионки. Там будет полу MOBA полу структурное пвп из GW2 плюс всякие пве эвенты. Об открытом мире в сайфордже я не мечтаю даже… Обещали то сначала многие километры открытых пространств, хвастались движком, графикой. А в итоге пилят то что по мнению менеджеров принесет больше бабла. Жаль что Орловскому пришлось продать студию, мейл её угробит.

Ах да. Ещё концепция соц сети и последователей. «Боги» будут получать силу от последователей? Это что, «зафрендь в соцсети 20 тыс фанатов с помощью фоточек с сиськами и стань ГМом»? Если так то лютый фейл будет.
Комментарий отредактирован 2014-06-04 23:38:11 пользователем MriN
  • +2
avatar
Согласна. И сама очень пристально слежу за SF :) Все, что известно пока об игре мне очень нравится. Ну кроме фритуплея… Искренне надеюсь, что это будет действительно интересная игра. Ибо БД с ее хардкорностью все же видимо не для меня. А АА… Ну играем, пока играем. Пока дом не пропал :)
  • 0
avatar
Как вариант — зная о уязвимости, можно было до исправления не запускать ОБТ. Или запустить, но не брать тогда за это плату и не вводить ничего в игровой магазин, за что брались бы деньги.

Можно сколь угодно говорить «это же ОБТ, это еще не релиз», но люди платят деньги и в их сознании это уже не тест, это уже игра, поэтому ошибки прощаются с трудом и накапливаются негативные впечатления.

Люди не вернутся хотя бы потому, что у них накопилось много негатива, их попросту не будет тянуть вернуться, а объяснять они это будут уже рационально, но первична же отрицательная эмоция.
  • +12
avatar
Как вариант — зная о уязвимости, можно было до исправления не запускать ОБТ.

А исправление произошло уже? А произойдет, по твоим прогнозам, на принципиальном уровне исключения подмены пакетов в принципе?
  • 0
avatar
А исправление произошло уже? А произойдет, по твоим прогнозам, на принципиальном уровне исключения подмены пакетов в принципе?

Если об этом не думали в начале проектирования проекта, то сейчас, в режиме эксплуатации, в разы сложнее это будет исправить. А ведь еще надо делать новый контент…
  • 0
avatar
Это вопрос к Теймуразову, притом весьма хороший.
  • 0
avatar
Без понятия, я считаю, что слишком некомпетентна в техническом вопросе чтобы утверждать хоть что-то. Но при этом я так же считаю, что в компании занимающейся выпуском игры эти компетентные люди есть и они могли бы это спрогнозировать. И компания приняла свое решение, запустила игру, взяла деньги у игроков. Игроков сервис не устраивает, они об этом говорят, и говорят именно той компании, которая приняла решение о запуске и которая получает от них оплату.

Отношения между Мейлру и издателем никак не волнуют и не должны волновать игроков, хотя бы потому, что это не их отношения, они никак не могут на них повлиять и соответственно не должны брать в расчет при обсуждении сервиса.
  • +9
avatar
Без понятия, я считаю, что слишком некомпетентна в техническом вопросе чтобы утверждать хоть что-то.


Тогда почему ты даешь им советы, как поступать? Ты, как клиент, вправе их осудить, сказать, что такая услуга тебе не нужна. Но ты же говоришь, как им нужно было действовать. Понимаешь?
Комментарий отредактирован 2014-06-04 15:41:48 пользователем Atron
  • 0
avatar
Это был не совет, а предположение, со своей колокольни игрока.

И я не очень понимаю, что ты предлагаешь под «двигаться дальше»?
Комментарий отредактирован 2014-06-04 15:57:34 пользователем Melamory
  • 0
avatar
Не произошло из-за репутации, а репутация окончательно испортилась из-за произошедшего :)
  • +1
avatar
Написала длинный комментарий, но решила для начала попробовать покороче сказать.
На мой взгляд, вернуться могут люди, играющие из-за мира. Если, конечно, они не разочаровались в игре полностью. (Я вот, например, не вернусь в вов, даже если Гномреган сделают, наконец, столицей, и лорописцы найдут способ сгладить свои свинские косяки с дворфами.)
А есть люди, играющие ради… как бы это сказать… прогресса или победы. И из-за читов уходили именно такие, те, кого читы могли коснуться хотя бы косвенным образом. Обычно такие игроки вкладывают много сил и времени на старте игры, а затем развиваются и укрепляются. Но в данном случае старт был запорот. Ради чего им возвращаться? Иногда, конечно, такие товарищи снова приходят в игру, но не в мир, а в гильдию, если та еще играет. А в данном случае, возвращаться им и не к кому.
Ну и такой момент, что у mail.ru, чего уж там, была не лучшая репутация среди части игроков. И если в случае с АА эти игроки выдали mail.ru некий кредит доверия, то доверять второй раз после всех этих историй они не будут.
  • +9
avatar
Понял твою позицию. А как ты оцениваешь ситуацию с точки зрения этого текста?
  • 0
avatar
Это не моя позиция, я-то играю и если и уйду из игры, то не не из-за читов. Хотяаа, если научатся сносить чужие дома-фермы, то кто его знает.
Я подозревала, что услышу про пожирателей контента. Не думаю, что это про них, так как в прошлые проекты эти люди играли достаточно долго.
Не знаю, может быть так понятней будет — им нравится соревноваться, и они готовы проигрывать (а потом работать над ошибками и побеждать), но соревноваться с людьми, а не с читами. И ушли они в тот момент, когда поняли, нет никаких гарантий того, что они сражаются не с читерами. Как-то так.
  • +9
avatar
научатся сносить чужие дома-фермы
Старый способ с убиранием бафа защиты пофиксили, нового пока не придумали, но вопрос уже давно мной не изучаем.
  • +1
avatar
Самые большие эмоции в играх за последнее время я испытал
1)в игре Bulletstorm вынося все, что шевелится, а все что не шевелится, шевелил и выносил.
2)В Wildstar когда идя по квесту увидел как человек 5 ловит светлячков, не понимая зачем, а когда поймая одного запустился челенж, сам начал прыгать бегать и ловить их, и заходя в игру иду в ту локи и ловлю светлячков.
  • +1
avatar
А есть люди, играющие ради… как бы это сказать… прогресса или победы. И из-за читов уходили именно такие, те, кого читы могли коснуться хотя бы косвенным образом. Обычно такие игроки вкладывают много сил и времени на старте игры, а затем развиваются и укрепляются. Но в данном случае старт был запорот. Ради чего им возвращаться? Иногда, конечно, такие товарищи снова приходят в игру, но не в мир, а в гильдию, если та еще играет. А в данном случае, возвращаться им и не к кому.
Очень верно. У меня от этого брат умер конста развалилась.
  • +3
avatar
А соклан не фрапсил?
Это был мой первый вопрос, нет не фрапсил. Иначе это видео было бы уже везде. Меня убивают люди неспособные нажать вовремя три кнопки, уже встроили в клиент возможность записи, нет они всё равно тупят. Но у меня нет причин не верить этому человеку.

Сейчас многие уже поуходили именно из-за читов и не вернутся, как ни штопай.
именно. О таких вещах нужно думать задолго до релиза. Мне вот интересно, делятся ли мейлы информацией с трионом. А то будет весёлым сюрпризом когда вся экономика западного АА полетит в тартарары
  • +3
avatar
Да, тоже интересует вопрос читов в западной версии.
  • 0
avatar
В одном из интервью основной причиной долгого запуска была названа как раз проблема пакетов.

Так да они знают.
Комментарий отредактирован 2014-06-04 14:22:47 пользователем grehosh
  • +1
avatar
Мне вот интересно, делятся ли мейлы информацией с трионом. А то будет весёлым сюрпризом когда вся экономика западного АА полетит в тартарары
Ну, уже известные дырки должны там отсутствовать, латают же их корейцы.
  • 0
avatar
А какие три кнопки? Я вот их не знаю.
Я и скриншот то в экстренной ситуации не сделаю, потому что я каждый раз задумываюсь — а какой кнопкой скриншот то делать? — ведь переназначить нельзя и она не привычный printscreen.
  • 0
avatar
скриншот F9, начать запись с помощью геймпцентра CTRL+ALT+F5

В геймцентре рядом с кнопочкой «управление игрой» есть значки камеры и фотоаппарата, если навести на них показывается подсказка как запустить запись.

Я и скриншот то в экстренной ситуации не сделаю, потому что я каждый раз задумываюсь — а какой кнопкой скриншот то делать?
Я не могу иначе, можно я вот сейчас поиграю в блондинку и напишу капсом, а? Один разик.

БЛИН КАК МОЖНО НЕ ЗНАТЬ КАК ДЕЛАЕТСЯ СКРИНШОТ В АА, ЭТО ЖЕ БЛИН НАСТОЛЬКО КРАСИВАЯ ИГРА, ЕСТЬ КАДРЫ КОТОЫРЕ ТЫ ПОСТАВИШЬ СЕБЕ НА РАБОЧИЙ СТОЛ ВМЕСТО ОБОЕВ, ЗАКАТЫ РАССВЕТЫ МОРЕ, ЗАКАТНОЕ МОРЕ, РАССВЕТНОЕ МОРЕ, ЛЕСА ОЗЕРА ФЕРМЫ ГОРЫ КАМНИ ВСЁ СУПЕР КРАСИВОЕ РАКУРСЫ ОФИГЕННЫЕ КАК МОЖНО НЕ СНИМАТЬ СКРИНШОТЫ В АА ?!?!?!?!?
  • +1
avatar
Ок, выделю словосочетание, которое ты пропустил в моем ответе: в экстренной ситуации =)
  • 0
avatar
Т.е. когда тебе красивый скриншот надо снять ты найдешь кнопку, а в экстренной ситуации резко забудешь?
  • +1
avatar
Т.е. когда тебе красивый скриншот надо снять ты найдешь кнопку, а в экстренной ситуации резко забудешь?

Ну я иногда промахивался, но дело привычки) F9 — пауза в доте xDDD
  • 0
avatar
Когда красивый скрин надо снять, то открываешь опции и тупишь на кейбайнды, и таки находишь эту несчастную Фку. )))
Во всяком случае, я на третий раз задолбалась (боже, ну почему нельзя позволить привязать его на нужную кнопку-то?) и просто продолжила пользоваться фрапсом для красивых скринов.
  • 0
avatar
Да. Для меня ф9 это очень непривычно, я несколько секунд вспоминаю. А в экстренной ситуации у меня нет этих секунд на вспоминание, мне надо реагировать на изменяющиеся условия. Привычки же нажимать ф9 для скриншота нет, рука сама тянется к принтскрину, если уж я решаю, что надо бы в этой куче-мале событий еще и заскриншотить, а фиг.

Почему именно эту функцию нельзя переназначить на удобную мне кнопку я не понимаю. Может кто объяснит? =)
  • 0
avatar
БЛИН КАК МОЖНО НЕ ЗНАТЬ КАК ДЕЛАЕТСЯ СКРИНШОТ В АА, ЭТО ЖЕ БЛИН НАСТОЛЬКО КРАСИВАЯ ИГРА, ЕСТЬ КАДРЫ КОТОЫРЕ ТЫ ПОСТАВИШЬ СЕБЕ НА РАБОЧИЙ СТОЛ ВМЕСТО ОБОЕВ, ЗАКАТЫ РАССВЕТЫ МОРЕ, ЗАКАТНОЕ МОРЕ, РАССВЕТНОЕ МОРЕ, ЛЕСА ОЗЕРА ФЕРМЫ ГОРЫ КАМНИ ВСЁ СУПЕР КРАСИВОЕ РАКУРСЫ ОФИГЕННЫЕ КАК МОЖНО НЕ СНИМАТЬ СКРИНШОТЫ В АА ?!?!?!?!?
Именно по этой причине у меня скриншот ассоциируется больше с ф12. Всегда нажимаю ее в первую очередь, даже если хочу заснять именно интерфейс. Так что сила привычки тут работает против меня.
  • +2
avatar
На счет расы вопрос остается открытым. Как я понял, для оплаченных аккаунтов раса остается та же, пользователям бесплатных аккаунтов предлагают обратиться в службе поддержки;
Это как это? То есть… была я ферре, а после объединения — уже эльфом бегаю? Какой в этом смысл? Или это про что-то другое?
Вообще, масштаб пугает. Я как-то ожидала объединения 2-3 серверов в один, но уж никак не 10. Но я в принципе не очень понимаю ситуацию на Корее. Серверов-то у них было чуть больше, а вот как там с игроками…
  • +1
avatar
Наверное, загвоздка в балансе рас, поэтому есть смысл некоторым игрокам сменить расу.
  • 0
avatar
А зачем нужен баланс рас?
  • 0
avatar
Вот мне тоже всегда было интересно. Баланс фракций еще можно объяснить, но какая разница, что, допустим, ферре будет в два раза больше харнийцев?
  • +1
avatar
Но если на серверах до этого был баланс рас(или баланс запад/восток), то и после объединения он должен более-менее сохраниться, а то и улучшиться.
  • 0
avatar
Ну… а вдруг игроков, которые играли за, к примеру, Восток, ушло больше из игры?) Хотя конечно такие прямо разительные изменения вряд ли были, но как очень утрированный вариант имеет право жить. А вообще это же у них как-то просматривается, я думаю если объединять сервера основываясь на этом, то проблем быть не должно, потому не очень понимаю этот пункт.
  • 0
avatar
а вот как там с игроками…
никак. Там осталась своя аудитория которой нравится размеренный геймплей, у них хотя бы читеров нет.
  • +1
avatar
Последняя тенденция — игроки аа переходят в состав ждунов БДО.
  • +10
avatar
Последняя тенденция — игроки ААА переходят в состав ждунов БББ.
Так было с ГВ2, так было с Айоном, Старворсом, с Сикрет ворлдом, так было с, ну продолжи дальше чем тебе больше нравится. Всегда будут такие кто «азазаза я жы гаварил игра дно. Жду БББ, вот она-то уххх»
Комментарий отредактирован 2014-06-04 12:57:29 пользователем MriN
  • +3
avatar
Не знаю. Еще ни разу не было такого повального ухода из проекта всех моих знакомых. Я пришел, а они ушли — все до единого. Вернулись кто в ГВ2, кто в EVE, кто куда.
  • +1
avatar
Я согласен, очень много людей ушло. Я сужу по своему клану. У нас 250 тел в списке (после всех чисток мертвых душ), а было около 650 заявок, онлайн в прайм около 50 человек. Правда список включает в себя довольно много твинков так что я бы сказал человек 200 там. Это Луций, т.н. первый сервер. А что творится на низкозаселённых я не представляю…
  • +1
avatar
Ну, у нас не все так плохо. Утром 25 человек из 260… в Прайм-тайм около 100.
Комментарий отредактирован 2014-06-04 18:39:46 пользователем Devina
  • 0
avatar
у нас в прайм на старте было 150+ сейчас 6-5, конечно какая-то часть просто разошлась по другим гильдиям, но также в гильде висят и 200 персонажей не заходивших в игру месяцами.
  • 0
avatar
Так было с ГВ2, так было с Айоном, Старворсом, с Сикрет ворлдом
Да, но, к ГВ2 (по моим наблюдениям) ушедшие относятся тепло. Обычно говорят примерно так: достойная игра, просто я не нашел в ней своего места, долгосрочной цели, подставить нужное.

В случае с СВТОР все вообще элементарно — не смогли выдать контент вовремя и в нужном объеме, перегрели аудиторию рекламой, а потом (когда начался отток)безумно долго слоупочили с трансферами и слияниями (машу ручкой Аркейджу).

Собственно, последний момент добил даже лояльную аудиторию. Игра-то сама вполне нормальная, добили ее, по сути, технические просчеты.

В какой капкан попадет «следующая самая ожидаемая игра» — предсказать нельзя.
  • +4
avatar
можно будет сделать трансфер
Главная новость для руоффа. Если корейцы уже сделали трансфер, значит, наверняка он скоро появится и у нас.
  • 0
avatar


Не хочется вмешиваться в столь жаркую дискуссию, поэтому ответ я нарисую. Посмотрите какую штуку я уже заимел :3
Комментарий отредактирован 2014-06-04 16:49:57 пользователем AtomicKitten
  • 0
avatar
Не не не Eve, у меня слишком мало времени.
  • 0
avatar
Прекрати! У меня четыре пугала и ещё на подходе. Ятты не стрижены, пчёлы не доены. Чур меня, чур.
Сам думаю куда бы податься, но не вижу ничего такого затягивающего. Гильдия пошла частично в WS, частично ещё трепыхается в АА, с друзьями разве что в танки регулярно играюсь. В АА держат только пугала и аккаунты которые проплатил на старте сразу на три месяца. Что-то мне подсказывает, что до июля мейл не залепит дыры в игре. Тогда будет лишь ожидание БД…
  • +1
avatar
А вот тоже подумываю)
  • 0
avatar
Имхо, у нас тоже пора. На Дауте все меньше народу. Пусть не объединение, но трансфер нужен точно.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.