Буквально вчера на официальном сайте корейской версии ArcheAge и корейских фан-сайтах появилась, возможно долгожданная, новость об объединении серверов. Объединение — это всегда сложный процесс как с технической точки зрения, так и, скажем, социальной. Ведь нужно переносить персонажей, имущество, нажитое игроком аж с релиза игры, который состоялся 16 января 2013 года, если мне не изменяет память.
На недавно прошедшей конференции с разработчиками ArcheAge в офисе компании Mail.Ru мы могли услышать немного информации об объединении серверов. Напомню вкратце, что было тогда сказано:
Объединение серверов: в данный момент пока прорабатывается этот аспект. Если для России это потребуется, то мы произведем объединение серверов.
Прорабатывается этот аспект уже давно, правда я не следил за этим и, возможно, кое-что упустил, однако в последней новости на официальном сайте мы можем увидеть таблицу, отражающую изменения, которые были внесены разработчиками в политику проведения объединения. Увы, сказать когда была опубликована первая версия я не могу.
Проводиться объединение серверов будет по строгому графику, включающего две стадии. 3 июня на тех серверах, которые будут объединены, отключили создание персонажей (см. скриншот). Первая стадия — с 10 по 16 июня; вторая — с 17 по 25 июня. Дни технических профилактик, когда будут проводиться непосредственное объединение — 18 и 25 июня.
Дата | Описание |
10 — 11 июня | Подача заявок для оплаченный аккаунтов |
11 — 16 июня | Подача заявок для бесплатных аккаунтов |
18 июня | Перенос персонажей на объединенные сервера первой волны |
17 — 23 июня | Подача заявок для бесплатных аккаунтов |
24 — 25 июня | Подача заявок для оплаченных аккаунтов |
25 июня | Перенос персонажей на объединенные сервера второй волны |
Объединять будут не все сервера, а только самые малонаселенные. В итоге мы получим 7 действующих серверов, 4 из которых будут старыми, которые не были объединены, и 3 объединенных сервера.
Первый объединенный сервер:
- 오키드나, 멜리사라, 올로.
Второй объединенный сервер:
- 타양, 아란제브, 아란제비아, 이녹, 나이마, 델피나드, 에아나드, 카페르나움.
Третий объединенный сервер:
- 베나레사스, 에페리움, 히라마칸드, 에노아, 메어, 트레파세스, 페란, 테레나, 안델프, 이프나.
На корейском указаны названия серверов. Остальные — 키프로사, 진, 루키우스, 에안나, — не будут объединены, но между ними игрокам можно будет сделать трансфер. Другим пользователям, которые сейчас играют на серверах, подлежащих объединению, придется довольствоваться схемой, предложенной XLGAMES. Итого мы получаем. Первый объединенный сервер будет состоять из 3 серверов, второй — из 8, а третий — из 10.
Самый скользкий вопрос в объединении серверов, особенно в ArcheAge, — это политика объединения, а особенно те ее пункты, которые касаются имущества игроков. Насколько можно понять из перевода, пока описаны поверхностно многие детали грядущего объединения или же просто из-за сложности перевода я не смог понять их значение. Остается открытым вопрос, связанный с недвижимым имуществом игроков, замками и фракциями.
В своей статье я специально указывал корейский вариант, чтобы можно было попытаться самим перевести данные пункты политики объединения. Что же мы в итоге получаем на данный момент?
- Если при переносе будет совпадение в именах персонажей, то пользователю, чей персонаж имеет более позднюю дату создания, предложат изменить ник персонажа на новый;
- В сервисе, который предлагает XLGAMES, есть возможность просмотра истории платежей. Ее можно будет перенести при объединении (максимальный срок истории, подлежащей переносу, равен 30 дней);
- Переносятся все персонажи, которые имеют 10 уровень и больше, а также будет перенесена вся «информация» о персонаже: текущий опыт, очки чести, ремесленная репутация, очки преступлений, счетчик PvP, список судимостей, а также информация, которая нужна для проведения расследования, если данный персонаж попал под него;
- На счет расы вопрос остается открытым. Как я понял, для оплаченных аккаунтов раса остается та же, пользователям бесплатных аккаунтов предлагают обратиться в службе поддержки;
- Золото на персонаже будет перенесено полностью;
- Монеты Лулу также будут полностью перенесены;
- Будут перенесены только непрочитанные сообщения в игровой почте и входящие в почте ArcheAge;
- Будут перенесены ваши лоты на аукционе, а также аукцион по завершению объедения будет работать между объединенными серверами;
- На счет вещей на персонаже не понятно, в каком виде они будут перенесены;
- Дома/сады и другие недвижимое имущество по примерному переводу будет перенесено в виде рецептов. Возможно, это вполне логично, ибо в объединении участвует большое количество серверов и сохранить землю не получится и непонятно как разбираться с случаями «дублирования», когда на один и тот же участок при объединении претендуют несколько игроков;
- Мебель по примерному переводу будет перенесена, но только та, которую нельзя передать;
- Все, что относится к животноводству и различным культурам, которые, видимо, остались на пугалах, будет уничтожено;
- Семья сохранится при переносе;
- Как будут переносится кланы пока не понятно;
- По примерному переводу, возможно, будут уничтожены замки и, если логически подумать, фракции. Мы имеем несколько серверов, которые объединяются в один. Также как и в случае с землей мы можем столкнутся с ситуацией «дублирования» и непонятно как в этом случае можно распределить землю и замки, ведь заслуги клана распространяются только на один сервер, а не на многие.
Также было сказано, что XLGAMES будут выплачивать определенные компенсации за предоставленные неудобства из-за переноса. К тому же политика объединения в отношении недвижимого имущества может поменяться на следующей неделе, а также даты проведения объединения. В общем, вопросов много, много скользких моментов и еще языковой барьер накладывает свои отпечатки в переводе. Посмотрим, как Mail.Ru реализует политики объединения, ибо, если на релизной версии пришли к стадии объединения, то и русскую ждет подобное событие.
128 комментариев
Если мейл.ру применит подобную политику — это поставит под вопрос мое дальнейшее участие в проекте.
Ну и такой момент — никто не мешает готовиться к переносу заранее. В частности — собрать всю мебель, которую нельзя передать в инвентарь. Продать ненужные вещи и т.д. Поэтому если переносится инвентарь (а это очень и очень логично), то не вижу больших потерь для игроков, кроме земельных участков.
По моему мнению, сначала реализовать добровольный переход с малозаселенных серверов на заселенные было бы лучшим решением. И только затем объединять то что осталось. Заодно отловили бы ошибки т.к. функционал довольно схож.
даже если удастся получить новые похожие места, смысла их развивать без уверенности в надежности игры не будет.
1) «Будут перенесены только непрочитанные сообщения в игровой почте и входящие в почте ArcheAge» — почта АА и игровая почта — это одно и то же? Если да — то смысл фразы не очень ясен.
2) «На счет вещей на персонаже не понятно, в каком виде они будут перенесены» — о_0 А тут то какие проблемы могут быть?
3)«Мебель по примерному переводу будет перенесена, но только та, которую нельзя передать» — примеры бы не помешали. Что именно по вашему будет перенесено, если отталкиваться от нынешней ру-АА?
У нас это тоже есть. Игровая почта — это та с совой. Почта ArcheAge — там где Вам премиум доставляют.
Тут рассматривается не проблема, а политика переноса.
Примеры чего? У ру-АА возможно своя политика переноса будет. Так что я не знаю как ответить на это вопрос.
Мне пока не ясно, я не знаю корейского на достаточном уровне.
Планы у XLGames есть, и они довольно точные. Сонг наметил изменения в экономической зависимости от Севера и развитии инфраструктурных возможностей северных террторий. Вот цитаты:
Но пока есть ощущение, что вместо работ в озвученном направлении, компания намного больше сосредоточена на второй ММО. Я не знаю, как распределяются ресурсы внутри команды, но темп нововведений снова не впечатляет, как и осенью прошлого года.
Также хочу заметить, что введение пользовательских фракций само по себе изменит социальную составляющую проекта. Это большой пласт игры, с которым нельзя тормозить. Все очень сильно устали от этих искусственных фракций. Такое искусственное разделение, само по себе — ужасно убогое решение, если не принимать в расчет пользовательские фракции.
В целом, конечно, самым логичным шагом на русских серверах была бы организация добровольного и бесплатного трансфера между серверами. Интересных мест сейчас достаточно много. Переселение — необязательно головная боль. Это новый шанс, интерес.
Я продолжаю считать, что надо было затыкать дыры раньше, отодвигать начало обт и что-то решать. Сейчас многие уже поуходили именно из-за читов и не вернутся, как ни штопай.
Также тут уже говорилось почему конкретные люди уходят, у них нет уверенности, что завтра у них будет хотя бы то, что они имеют сейчас. Так как потерять все это не мифическая возможность, а уже иногда случавшиеся вещи.
Так что я на правах того, кто ушел через неделю после покупки «уникальная акция! купи 3 месяца подписки монеты коллекционера в подарок». Могу сказать, что доверия к Маил нет и возвращается не вижу никакого смысла.
Использовать читы, очень просто, во многих играх сложность чита является основным сдерживающим фактором, а тут…
даже это не обязательно )
Как наличие уязвимостей игры относится к репутации локализатора?
Кто берет деньги играющих -> Маил
Кто официальный представитель игры в России -> Маил
Кто занимался локализацией, тестированием, изучал продукт перед допуском его на публику в России -> Маил
Если мне в магазине продадут не качественный продукт.
Российские игроки могут и должны требовать отсутствие ошибок в игре от Маил, а он может требовать от Корейцев
я не юрист возможно не конкретно эта статья относится к нашей теме.
У той же инновы, как бы ее не ругали за лагучий фрост он, худо-бедно, но свою работу делает (а до этого этим занимался геймгвард) и тот и другой шифруют траффик между клиентом и сервером, здесь же, об этом, никто даже и не задумался. Судя по всему, прдполагалось, что игроки будут играть как корейцы, но, увы, мы не корейцы.
Да, часть аудитории бы потеряли, но точно так же потеряли в итоге другую ее часть.
Я бы подождал, да. Ну, вот прошло полгода. Давай допустим. Мы вторая локализация после Японии. На нас полезли ошибки и уязвимости. Вопрос — мы радовались, когда были чуть ли не первым регионом, где выходит AA? Или надо было подождать с локализацией пять лет, как в случае с LA2?
Тут речь не про несколько лет, правда же? Мы говорим о задержке в несколько месяцев, лучше прожить их в ожидании, чем увидеть всю эту вакханалию и дропнуть из игры. У нас один из самых сильных рейдлидеров пришел из EVE, пришел в нашу гильдию, собрал овер 50 человек собственного личного состава чтобы гнуть всё что движется. И я слышал в ТС как этот человек сокрушался о собрании гильдлидеров, где решали использовать всем поголовно джанглера или всё таки нет. Естественно спустя месяц его уже не было в игре, какое тут соревнование может быть. Таких людей много было в АА, им нужно соревнование, прямой конфликт, нагиб, драйв, всё это отбирают читы. Они забирают весь человеческий фактор и весь скилл переводят в нажатие одной кнопки. Кнопки «выход».
Давай посмотрим, что принципиально изменилось за несколько месяцев? Мне кажется, что ничего. Латают по факту испльзования. На ЗБТ большую часть уязвимостей никогда не используют, это скрытое оружие. Так было всегда, даже в GW2. Поэтому огребает всегда тот, кто идет первым. У mail.ru реально был выбор — пропустить трионов вперед, причем хорошо так пропустить, на полгода хотя бы, или пойти первым самому. И что мы сейчас делаем? Вытираем о них ноги за то, что они рискнули пойти первыми? Ну, я повторюсь, давайте вернемся к практике русских релизов через пару лет после того, как оно выйдет уже везде. Они будут стопроцентно более стабильными.
И да на збт пакетами тоже пользовались. О каком скрытом оружии речь?
Объясни, использование подмены пакетов уже исключено в принципе или латают конкретные реализации использования этой уязвимости?
Латают конкретные уязвимости, к примеру пакет скила «Артиллерийский снаряд»(купол), исправление Маил
1)Изменили id скила
2)добавили в пакет доп информацию, из-за которой применение скила пользователем стало не возможно.
А еще очень скептические комментарии на фан-сайте, типо «ок, ахахахахаа» (про новость по объединению серверов) и «в это еще кто-то играет?».
и уж точно раньше Европы.Всё что я плохого слышал про Ру Аион это лаги на осадах, мол серверы у инновы не выдерживали. Чем не прецедент?Тот же рифт, почему я не слышал про миллиард читов в рифте? Релиз рифта состоялся месяцев через 8-10 после Америки. Ни о каких годах ожидания речи нет.
Нет обманул, ру релиз Аиона через пару месяцев после евро
Вот тут я немного не понимаю. Это их решение, их риск, им и нести за него ответственность. Игроки тут причем?
Ну, потому что эти же игроки весь 2013 год кричали, что mail.ru слоупоки. Не?
И кто виноват разработчик который выкидывает на публику не готовый продукт или пользователи которые хотели видеть игру(которую им показывали на нарисованных тизерах)?
А вот если мне за доступ в альфу АА предлагают забашлять 60 баксов я скажу «идите лесом».
Я понимал, что покупаю альфу, так как везде было утыкано, что это альфа и содержит ОЧЕНЬ много не доработок, но и цена за нее разовая и небольшая и не от крупного издателя, зайдя в игру я увидел аборигенов, смеялся от бесконечный чаек и от физики воды(она божественна)) ), поиграл умер закрыл игру, и понял, что буду рад в нее поиграть через пол-годика.
Знаешь что меня больше всего напугало?
Строил я домик. Вот так взял и самым первым делом начал строить домик из почти 90 бревен. В общем где-то на вторые сутки ко мне пришли гости и начали осматривать недостроенное. Ночь, дождь, я обмазанный в грязи для лучшей маскировки сижу в кустах и наблюдаю за гостями. И ТУТ РУКААААА… оказалось просто началась анимация с птичкой котоаря садится на руку. Но я теперь не знаю куда деть десяток кирпичей.
Знаешь есть «правило варгейминга» у WoT аудитория в несколько десятков миллионов, но кричат на форуме десятки или сотни. И кажется будто все всем недовольны. Но на самом деле овер 70 миллионов игроков играют и в ус не дуют.
А где я назвал их ответственными за решение Mail.ru? Я просто попросил определиться и требовать чего-то одного.
Уход из проекта это один из вариантов движения доступных игрокам, второй оставаться в игре и надеяться на Маил, какое движение от игроков ждешь ты?
Двигаться надо Маил, остановить сервера, зашифровать пакеты, вайп серверов, возврат средств, релиз.
И еще на луну! Срочно основать колонию на луне. :) Поддерживаю. Очень хочется.
Нет, что ты, не завышенные. Это вполне нормальные ожидания от игры. А вот «остановить сервера, зашифровать пакеты, вайп серверов, возврат средств, релиз» — это из разряда колонии на Луне. Причем я искренне хотел бы этого, как и колонию на Луне.
Ввели новое клевое развлечение в Золотых Равнинах. Я надеялся, что это как-то расшевелит толпу. Но это событие проходит за 15 минут, т.к. кошек нет (Кипроза) и сводится к забегу раз в 4 часа на 15 минут.
Это все не радует. Я похоже возьму перерыв от АА и поиграю в Darkfall, но буду внимательно следить за обновлениями.
Но хуже всего то, что мне слабо верится в эффективность этих вайп-методов. Ну был бы вайп, и что? Все стало бы по-прежнему уже через пару недель после? Вайп ведь не метод решения проблем с уязвимостями игры, и я как-то не уверена, что XL Games эту проблему с игровым движком решили.
Вот только никто уже не верит в такое развитие ситуации, в кардинальную чистку игры. Всем видится другой вариант: что баги будут постоянно появляться, их будут чинить, потом будут появляться новые, и так по кругу. А в таких условиях вайп вынудит уйти из игры тех, кто хоть как-то держится, да и слияние будет ничем не лучше.
Хотелось бы видеть позитивный сценарий развития ситуации, но пока ничего не приходит на ум.
А про РУ, я просто не хочу чтобы люди снимали ответственность за выпуск сырого продукта с локализатора. Больше тут нечего добавить. Будем играться, но насколько долго — не знаю…
А если таких много то это потеря существенной доли денег.
«Каких» в итоге больше, мы можем только гадать :)
Тут идет речь, что у Маил очень плохая репутация не только в играх, а в играх и того хуже.
Когда подтвердилось, что архейдж будет локализовывать Маил, все очень сильно напряглись это нельзя отрицать, напряг смягчился, почти удачный запуском п2п Аллодов.
Все вздохнули и решили «ну ладно у Маил, есть шанс вернуть доверие и репутацию у игроков».
Это утверждать нельзя.
Произошло, что?
Ошибки в клиенте, да это не их вина, но как представитель игры в России, как тот кто ее на этой территории рекламирует и продает. Он отвечает за эти ошибки перед Российскими игроками не Сонг, не корейские разработчики, не Билл Гейтс на ОС которого игра работает, вместе с читами. А Маил.
Как перевешивающее решения в диалоге «вернуться/остаться/убежать быстрее и никого не видеть», да поставил.
Им никто не мешал увидев магию пакетов покрутить пальцев у виска и сказать, что в России будет гонка
вооруженийчитов, а не игра.Мне кажется, что в детство как раз впадают те, кто хочет всего и сразу. В сложном ММО-мире. Угу.
Однако сделать прогноз в 2014 году, что будут читы и предположительно в каком варианте вполне можно. Компьютерные технологии развиваются быстро, особенно в области защиты информации.
Абсолютно согласен. Подобная уязвимость — жуткий фейл. Осталось понять, что это уже произошло, и решить, что с этим делать нам, игрокам.
Ох, Атрон, не надо. Всё прекрасно предсказывалось, но все надеялись. Только этой надеждой и жили. И ещё полгодика прожили бы, а то и больше. Всё равно некуда идти. Люди вон на корее в классик л2 играют от безысходности. Хочешь акк за 300р? Пожалуйста. Почувствуешь дух старой линейки. А то тут уже новый АА с душком…
Однако такие недочеты с существующими технологиями допускать очень неуместно.
Это уже произошло. Ну, вот какой смысл обсуждать уместность или неуместность? :) Конечно, это ужасный ужас, но давай двигаться дальше.
Ну лично я уже двинулся, а именно перешел в другие игры (DOTA 2 и Heores Of The Storm) и подумываю поиграть в EVE (поиграть, а не посмотреть).
Вполне конструктивное решение. :)
Ах да. Ещё концепция соц сети и последователей. «Боги» будут получать силу от последователей? Это что, «зафрендь в соцсети 20 тыс фанатов с помощью фоточек с сиськами и стань ГМом»? Если так то лютый фейл будет.
Можно сколь угодно говорить «это же ОБТ, это еще не релиз», но люди платят деньги и в их сознании это уже не тест, это уже игра, поэтому ошибки прощаются с трудом и накапливаются негативные впечатления.
Люди не вернутся хотя бы потому, что у них накопилось много негатива, их попросту не будет тянуть вернуться, а объяснять они это будут уже рационально, но первична же отрицательная эмоция.
А исправление произошло уже? А произойдет, по твоим прогнозам, на принципиальном уровне исключения подмены пакетов в принципе?
Если об этом не думали в начале проектирования проекта, то сейчас, в режиме эксплуатации, в разы сложнее это будет исправить. А ведь еще надо делать новый контент…
Отношения между Мейлру и издателем никак не волнуют и не должны волновать игроков, хотя бы потому, что это не их отношения, они никак не могут на них повлиять и соответственно не должны брать в расчет при обсуждении сервиса.
Тогда почему ты даешь им советы, как поступать? Ты, как клиент, вправе их осудить, сказать, что такая услуга тебе не нужна. Но ты же говоришь, как им нужно было действовать. Понимаешь?
И я не очень понимаю, что ты предлагаешь под «двигаться дальше»?
На мой взгляд, вернуться могут люди, играющие из-за мира. Если, конечно, они не разочаровались в игре полностью. (Я вот, например, не вернусь в вов, даже если Гномреган сделают, наконец, столицей, и лорописцы найдут способ сгладить свои свинские косяки с дворфами.)
А есть люди, играющие ради… как бы это сказать… прогресса или победы. И из-за читов уходили именно такие, те, кого читы могли коснуться хотя бы косвенным образом. Обычно такие игроки вкладывают много сил и времени на старте игры, а затем развиваются и укрепляются. Но в данном случае старт был запорот. Ради чего им возвращаться? Иногда, конечно, такие товарищи снова приходят в игру, но не в мир, а в гильдию, если та еще играет. А в данном случае, возвращаться им и не к кому.
Ну и такой момент, что у mail.ru, чего уж там, была не лучшая репутация среди части игроков. И если в случае с АА эти игроки выдали mail.ru некий кредит доверия, то доверять второй раз после всех этих историй они не будут.
Я подозревала, что услышу про пожирателей контента. Не думаю, что это про них, так как в прошлые проекты эти люди играли достаточно долго.
Не знаю, может быть так понятней будет — им нравится соревноваться, и они готовы проигрывать (а потом работать над ошибками и побеждать), но соревноваться с людьми, а не с читами. И ушли они в тот момент, когда поняли, нет никаких гарантий того, что они сражаются не с читерами. Как-то так.
1)в игре Bulletstorm вынося все, что шевелится, а все что не шевелится, шевелил и выносил.
2)В Wildstar когда идя по квесту увидел как человек 5 ловит светлячков, не понимая зачем, а когда поймая одного запустился челенж, сам начал прыгать бегать и ловить их, и заходя в игру иду в ту локи и ловлю светлячков.
брат умерконста развалилась.именно. О таких вещах нужно думать задолго до релиза. Мне вот интересно, делятся ли мейлы информацией с трионом. А то будет весёлым сюрпризом когда вся экономика западного АА полетит в тартарары
Так да они знают.
Я и скриншот то в экстренной ситуации не сделаю, потому что я каждый раз задумываюсь — а какой кнопкой скриншот то делать? — ведь переназначить нельзя и она не привычный printscreen.
В геймцентре рядом с кнопочкой «управление игрой» есть значки камеры и фотоаппарата, если навести на них показывается подсказка как запустить запись.
Я не могу иначе, можно я вот сейчас поиграю в блондинку и напишу капсом, а? Один разик.
БЛИН КАК МОЖНО НЕ ЗНАТЬ КАК ДЕЛАЕТСЯ СКРИНШОТ В АА, ЭТО ЖЕ БЛИН НАСТОЛЬКО КРАСИВАЯ ИГРА, ЕСТЬ КАДРЫ КОТОЫРЕ ТЫ ПОСТАВИШЬ СЕБЕ НА РАБОЧИЙ СТОЛ ВМЕСТО ОБОЕВ, ЗАКАТЫ РАССВЕТЫ МОРЕ, ЗАКАТНОЕ МОРЕ, РАССВЕТНОЕ МОРЕ, ЛЕСА ОЗЕРА ФЕРМЫ ГОРЫ КАМНИ ВСЁ СУПЕР КРАСИВОЕ РАКУРСЫ ОФИГЕННЫЕ КАК МОЖНО НЕ СНИМАТЬ СКРИНШОТЫ В АА ?!?!?!?!?
Ну я иногда промахивался, но дело привычки) F9 — пауза в доте xDDD
Во всяком случае, я на третий раз задолбалась (боже, ну почему нельзя позволить привязать его на нужную кнопку-то?) и просто продолжила пользоваться фрапсом для красивых скринов.
Почему именно эту функцию нельзя переназначить на удобную мне кнопку я не понимаю. Может кто объяснит? =)
Вообще, масштаб пугает. Я как-то ожидала объединения 2-3 серверов в один, но уж никак не 10. Но я в принципе не очень понимаю ситуацию на Корее. Серверов-то у них было чуть больше, а вот как там с игроками…
Так было с ГВ2, так было с Айоном, Старворсом, с Сикрет ворлдом, так было с, ну продолжи дальше чем тебе больше нравится. Всегда будут такие кто «азазаза я жы гаварил игра дно. Жду БББ, вот она-то уххх»
В случае с СВТОР все вообще элементарно — не смогли выдать контент вовремя и в нужном объеме, перегрели аудиторию рекламой, а потом (когда начался отток)безумно долго слоупочили с трансферами и слияниями (машу ручкой Аркейджу).
Собственно, последний момент добил даже лояльную аудиторию. Игра-то сама вполне нормальная, добили ее, по сути, технические просчеты.
В какой капкан попадет «следующая самая ожидаемая игра» — предсказать нельзя.
Не хочется вмешиваться в столь жаркую дискуссию, поэтому ответ я нарисую. Посмотрите какую штуку я уже заимел :3
Сам думаю куда бы податься, но не вижу ничего такого затягивающего. Гильдия пошла частично в WS, частично ещё трепыхается в АА, с друзьями разве что в танки регулярно играюсь. В АА держат только пугала и аккаунты которые проплатил на старте сразу на три месяца. Что-то мне подсказывает, что до июля мейл не залепит дыры в игре. Тогда будет лишь ожидание БД…