avatar
Либо здесь, либо где-то у меня в коментах. Скорее всего на этом аккаунте.

И вы отправляетесь в пермабан за нарушение правил ресурса.
avatar
Ари, я тебя очень прошу, давай конструктивно и с уважением к собеседнику.
avatar
Ну, очень грубо. Зачем?
avatar
Я там неудачно написал, прошу прощения, голова сейчас другим забита. Я имел в виду, что я совершенно не против того, чтобы вы занимали позицию «это не моя проблема». Любой клиент имеет право на такую позицию. Дальше по предыдущему тексту:

Но у меня лично не получается жестко критиковать, не видя варианта решения. Мне показалось, что жесткая критика Кьярры строилась на том, что она видела вариант решения. Именно поэтому я ее поддерживал.
avatar
Я бы уточнил, что под сюжетом хорошо бы иметь в голове его концепцию, которая подразумевает, что сюжет должен что-то говорить игроку. Что есть какая-то идея, которую автор хочет донести.

Мне кажется, это очень спорно для игры. Игра (изначально) — это не статичное произведение. Это набор правил, условий, возможностей. К примеру, я могу рассказать сюжет финальной игры чемпионата мира по футболу. И это может быть для многих интересным, захватывающим. Это будет сюжет именно в формулировке «последовательность происходящих в произведении событий и процесс формирования и изменения по ходу этих событий совокупности существующих в нём отношений персонажей». Помните, когда Зидан головой итальянца ударил? Но автор ничего такого не хотел сказать, когда придумывал футбол.
avatar
Ребята, я не заставляю вас занимать позицию «это не моя проблема», поймите. Вы ее вполне можете занимать, как клиенты. Но у меня лично не получается жестко критиковать, не видя варианта решения. Мне показалось, что жесткая критика Кьярры строилась на том, что она видела вариант решения. Именно поэтому я ее поддерживал.
avatar
30 ДЗ — это дом и/или тримаран. Или возможность продать чертеж первого или второго после старта второго этапа игры. Это что-то меняет.

Со странным упорством ты говоришь об этом варианте, хотя уже совершенно очевидно, что при нем все, абсолютно все получили бы +30 дельфийских звезд. То есть кроме инфляции этой валюты и инфляции игровых достижений с ее помощью мы бы не получили ровным счетом ничего. Объясни, пожалуйста, что дадут эти 30 дельфийских звезд пострадавшим? Какую возможность? Учитывая, что те, кто не пострадал, получат ту же сумму и те же возможности.
avatar
Я не понимаю, почему это должно быть моей проблемой.

Потому что ты взяла на себя роль человека, который предлагает конкретную реализацию. Твоя реализация не может быть взята на вооружение в связи с описанными выше проблемами. Ты умываешь руки и говоришь, что тебя не интересует, как будет реализовываться компенсация. То есть спускаешься на ступеньку ниже той конструктивной позиции, которую занимала до этого, и которую я поддержал.
avatar
Я не думаю, что это прямо таки гигантские деньги для мэйл.ру, но это единственный вид компенсации, которая непосредственно штрафует мэйл.ру рублем (раздать звезды было бы дешевле, не так ли?) и не влияет на игровой баланс.

Кстати, в таком контексте я не думал. Действительно.
avatar
Кьярра, в нашем разговоре мы исходили из того, что у mail.ru есть возможность получить достоверные данные о том, кто и с какой задержкой получил наборы. Нам сказали, что из-за сбоя такая возможность была потеряна (во что я вполне верю). К тому же еще тогда я говорил о важной детали — тот, кто набор получил, но в игру зайти не смог, по сути, оказался в той же ситуации, что и человек, который зайти смог, но набор не получил. Прорабатывая варианты компенсаций, ты должна проработать и этот.

Суть претензии заключалась в том, что из-за сбоя на старте часть людей получила преимущества по отношению к другой части. Если технически нельзя отделить одних от других, то как ты предлагаешь поступать? Простой вопрос.
avatar
Повторюсь, но вы вынуждаете меня повторяться: поэтому вы приняли решение ничего не компенсировать?

Потому что в связи с потерей данных нельзя дифференцировать компенсацию. Сергей написал об этом, насколько я понял. Если нельзя дифференцировать компенсацию, то равная компенсация не будет компенсацией по определению. По-моему, это очевидно.
avatar
Но дифференцируем ресурсы, сведем где-то вместе инструменты добычи и слива, где-то разведем инструменты производства и добычи, где-то еще что-то — и игра уже на что-то похожа. Но это ведь и есть контент.

Мне кажется, это механика.
avatar
Если ты говоришь о рельсах, это неизбежно выльется в квесты. Другого пути я не вижу. Должны появиться магниты, полюсы интереса — да, но не рельсы. Примитивные полюсы такого интереса уже есть: замки, нули, северный континент. Они примитивны, да, и над их развитием нужно работать.
avatar
Предпосылки для завязки сюжета, конечно же, быть должны. Но это не квесты.
avatar
Дык, мы его потушили. AA же начался.
avatar
Сюжет — это «последовательность происходящих в произведении событий и процесс формирования и изменения по ходу этих событий совокупности существующих в нём отношений персонажей». Угу?
avatar
Ну, и сейчас, и в декабре так было.
avatar
Там вообще нечего настраивать. Пароль разве что. :)
avatar
Как ты правильно заметила, «слова — это всегда сильное оружие», только ты не добавила, что у слов есть свойство терять силу при многократном произнесении к месту и не к месту. Как с тем мальчиком, который кричал «Волки!».
avatar
Слова — это всегда сильное оружие, просто в случае реальных мошеннических действий их нужно направить другому адресату...

А пока мошенничеством можно назвать то, что им реально не является?