Долго думала, стоит ли комментировать написанное здесь. Я все же не считаю ситуацию, которая очень сильно напоминает мошенническую схему (рекламировать определенный вид услуги, продать определенный вид услуги и не оказать его в игре, создав неравные конкурентные возможности для тех, кто заплатил ровно столько же), «обычным стартом».
Твой текст начинается с эмоционального перехлеста в виде попытки обвинить mail.ru в мошенничестве. Для меня мошенничество — это намеренное действие, план которого разрабатывает до реализации. Я не думаю, если отбросить негативные эмоции и раздражение, что mail.ru занималось мошенничеством. И я не думаю, что подобные обвинения, в которые лично я не верю, могли бы быть хорошей основой для трезвого анализа старта проекта.
Насколько мне известно, примерно через 30 часов после старта проекта все получили содержимое комплектов в полном объеме. Во всяком случае, мои друзья получали задержанные комплекты уже днем. Потеряли ли они возможность застолбить участок? Да, как и любой, кому не повезло с очередью, кто простоял в ней целое воскресенье, хотя комплект ему перевелся. Было ли это мошенничеством? Нет. И мой основной упрек заключается в том, что добавленные монеты, позволяющие практически мгновенно захватить любой участок, были ошибкой.
Что с этим делать? Возможно, есть более крутые варианты, но я знаю, что в таких случаях делает CCP, владельцы EVE Online, где разные преимущества в связи с ошибками, лагами и прочими прелестями сложного мира получают сотни если не тысячи человек в день. Они не переписывают то, что уже произошло. Потому что только создай прецедент и ты откроешь ящик пандоры. Возможно, это не самый мудрый подход, но лучшего я лично не вижу. А раз не вижу, то и не могу злиться или обвинять.
Должны ли быть компенсации? Безусловно. Об этом я написал. Исправят ли они ситуацию? Сомневаюсь. Многие вожделенные места уже заняты. Как заняты, например, те места, которые мы хотели занять на Королевском Тракте. Что ж, у нас был «план Б» (и еще «план В, Г, Д», но успели с «Б»), так что ничего страшного не произошло. Заняли ли мы столько места, сколько хотели? Нет. Впереди нас ждут интересные торги с соседями. Возможно, бесперспективные, но надежды умирает последней.
Я за спокойный анализ ситуации. Если я сейчас буду обвинять mail.ru в мошенничестве, во что, как мне кажется, даже большинство из здесь присутствующих в данном конкретном случае не верит, то что будет, если вдруг mail.ru действительно позволят себе не ошибку, не просчет, а мошенничество? Мне придется говорить, что их действия напоминают поедание младенцев по утрам?
Пример старта GW2 был простым примером того, что на старте любой MMO, даже очень крупной, амбициозной и поддержанной самым крупным в мире издателем ММО, случается куча непредвиденных проблем. Для AA эти проблемы приводят к более тяжелым последствиям, да, но какой практический вывод из этого? Не запускать проекты с территориями? Не делать проекты с возможностью конкурентного преимущества? Верить в то, что эти проекты не постигнет участь старта других, более простых по своей механике и возможностям?
Почему ошибка возникла только сейчас и не возникла во время ЗБТ у меня ответа нет, потому что я даже не представляю, в чем заключается эта ошибка. Единственное отличие, которое я вижу между ЗБТ и Ранним Доступом — в ЗБТ люди попадали волнами, что в итоге смоделировало общую нагрузку на сервер, но не моделировало нагрузку на начальные локации, конкретного NPC, выдающего квесты. Почему эти проблемы не вылезли на старте корейской или японской версии я также не знаю.
Почему сравниваю с GW2? Потому что я там присутствовал, в отличие от. И потому что это наиболее удачная ММО, запущенная в последнее время.
задержка прихода письма\инвайта в гильдию на несколько минут
Собственно, отличная демонстрация осведомленности реального положения вещей в Guild Wars 2 на старте. Вот что писала ArenaNet через пять дней после старта проекта:
Parties, guilds, etc. — We're working to address problems with parties, guilds, and other social features, which cause symptoms such as party members not appearing on the map, party members not staying in the same overflow servers as they travel between maps, and guild invites and guild chat failing intermittently.
Половина моих согильдийцев не могли попасть в гильдию около недели.
С критикой ситуации, когда для создания персонажей был доступен только Луций, я согласен. Но давай посмотрим на ситуацию пристально — сколько длилась эти ситуация? Минут пять-десять?
И давай посмотрим на ситуацию прямо сейчас. Второй день от начала игры. Очереди только в первой тройке. И первая тройка прекрасно понимала, на что идет. То есть Кипроза и Мелисара не были включены первыми, но на них тоже очередь. То есть влияние этого момента, когда был доступен только Луций, ты, на мой взгляд, преувеличиваешь.
Я предлагаю немного выдохнуть и успокоиться. Здесь принято приводить аргументы. Я перечислил те проблемы на старте GW2, с которыми столкнулся лично. Оценка «серьезности» проблемы — дело субъективное, но если исчезновение всего содержимого инвентаря и всей игровой валюты — это мелочь, то я искренне завидую вашей выдержке. Осталось ее продемонстрировать еще и в этой беседе.
(кстати, единственный межсерверный аукцион, едиственный, о котором я знаю — глупо сравнивать его работу с обычным
В Archeage межсерверный аукцион. Правда, объединяет он не все серверы, а тройки.
но и он уже работал спустя то ли день, то ли два после запуска
Ничего подобного. Абсолютно точно могу сказать, что аукцион не работал минимум неделю, а затем подключался постепенно для ограниченного количества игроков.
… или автор действительно не понимает разницы?
Автор понимает, что ажиотаж вокруг русского старта не меньше, чем вокруг корейского. Так у корейской версии на старте было одиннадцать серверов. У нас на старте — девять. И это при том, что часть людей решила ждать ввода дополнительных через неделю. Автор понимает, что самой большой проблемой на сегодняшний день остается то, что не дошли монетки части игроков. В остальном функциональность серверов вполне нормальная. Автор понимает, что за прошедшее время должна была быть оптимизирована серверная часть, поэтому я и обратил внимание на то, что есть вопросы к разработчику, а есть к локализатору. К локализатору — чисто организационные.
Но ты же понимаешь, что происходит манипуляция. И люди ведутся на эту манипуляцию. Говорить о том, что в ответ на манипуляцию произойдет что-то объективное, я бы не стал.
Уже множество раз говорилось о том, что такое нечестная сделка. И что говорить о тренировке силы воли, особенно при работе со стихийной, свободной аудиторией, бесполезно. Нет никакого смысла говорить и верить в то, что игроки договорятся и будут бойкотировать игру знаменитой серии, являясь ее фанатами. Но также нет никакого смысла говорить о том, что все ок, раз покупают.
До тех пор, пока образование общностей будет вести к отчуждению, к делению на своих — чужих, я вынужден считать любые общности злом.
В своих общностях, как в игре, так и за ее пределами, я не придерживаюсь таких взглядов. У меня все ок. Создайте свое хотя бы внутриигровое сообщество, которое так же не будет видеть в остальных людях за его пределами врагов. Найдите единомышленников, развивайте идею. Потому что сейчас вы, собственно… боритесь с нами, как с частным случаем игрового сообщества. :)
Это вообще не механизмы его выживания. Спроси о том, как расходуются налоги в любом обществе, где человек говорит «я плачу налоги и больше меня ничего не интересует».
Намного спокойнее жить и видеть хорошее и закрывать глаза на плохое. Но плохого сегодня больше, больше настолько, что оно постепенно превращается в норму.
И поэтому вашей задачей является не менять вашу действительность (это не моя действительность, если что), а всячески ее узаконить и объявить нормой поведения? Вы написали очень правильные слова про космополитизм, про многое другое, запишите меня в свой клуб. Но дальше вы из этого делаете очень странный вывод о том, что человеческие общности — зло. Как? То, о чем вы рассказываете, это человеческое общество на очень низкой ступени Пирамиды Маслоу, поймите. Не достигшее даже второй ступени, где про чувство безопасности написано. А для некоторых надежность и первой ступени этой пирамиды под вопросом. Вы делаете из этого выводы о всем человечестве или об отдельных группах игроков и игровой реальности. Мало того, косвенно своими словами еще и упрекаете того, кто верит в хорошее. А я знаю Кайза, он не только верит в хорошее, он это делает. Очень странная позиция. По-моему, вас ведут эмоции. Я эти эмоции понимаю, но в данном случае они вас привели не туда.
Твой текст начинается с эмоционального перехлеста в виде попытки обвинить mail.ru в мошенничестве. Для меня мошенничество — это намеренное действие, план которого разрабатывает до реализации. Я не думаю, если отбросить негативные эмоции и раздражение, что mail.ru занималось мошенничеством. И я не думаю, что подобные обвинения, в которые лично я не верю, могли бы быть хорошей основой для трезвого анализа старта проекта.
Насколько мне известно, примерно через 30 часов после старта проекта все получили содержимое комплектов в полном объеме. Во всяком случае, мои друзья получали задержанные комплекты уже днем. Потеряли ли они возможность застолбить участок? Да, как и любой, кому не повезло с очередью, кто простоял в ней целое воскресенье, хотя комплект ему перевелся. Было ли это мошенничеством? Нет. И мой основной упрек заключается в том, что добавленные монеты, позволяющие практически мгновенно захватить любой участок, были ошибкой.
Что с этим делать? Возможно, есть более крутые варианты, но я знаю, что в таких случаях делает CCP, владельцы EVE Online, где разные преимущества в связи с ошибками, лагами и прочими прелестями сложного мира получают сотни если не тысячи человек в день. Они не переписывают то, что уже произошло. Потому что только создай прецедент и ты откроешь ящик пандоры. Возможно, это не самый мудрый подход, но лучшего я лично не вижу. А раз не вижу, то и не могу злиться или обвинять.
Должны ли быть компенсации? Безусловно. Об этом я написал. Исправят ли они ситуацию? Сомневаюсь. Многие вожделенные места уже заняты. Как заняты, например, те места, которые мы хотели занять на Королевском Тракте. Что ж, у нас был «план Б» (и еще «план В, Г, Д», но успели с «Б»), так что ничего страшного не произошло. Заняли ли мы столько места, сколько хотели? Нет. Впереди нас ждут интересные торги с соседями. Возможно, бесперспективные, но надежды умирает последней.
Я за спокойный анализ ситуации. Если я сейчас буду обвинять mail.ru в мошенничестве, во что, как мне кажется, даже большинство из здесь присутствующих в данном конкретном случае не верит, то что будет, если вдруг mail.ru действительно позволят себе не ошибку, не просчет, а мошенничество? Мне придется говорить, что их действия напоминают поедание младенцев по утрам?
Пример старта GW2 был простым примером того, что на старте любой MMO, даже очень крупной, амбициозной и поддержанной самым крупным в мире издателем ММО, случается куча непредвиденных проблем. Для AA эти проблемы приводят к более тяжелым последствиям, да, но какой практический вывод из этого? Не запускать проекты с территориями? Не делать проекты с возможностью конкурентного преимущества? Верить в то, что эти проекты не постигнет участь старта других, более простых по своей механике и возможностям?
Почему сравниваю с GW2? Потому что я там присутствовал, в отличие от. И потому что это наиболее удачная ММО, запущенная в последнее время.
Собственно, отличная демонстрация осведомленности реального положения вещей в Guild Wars 2 на старте. Вот что писала ArenaNet через пять дней после старта проекта:
Половина моих согильдийцев не могли попасть в гильдию около недели.
И давай посмотрим на ситуацию прямо сейчас. Второй день от начала игры. Очереди только в первой тройке. И первая тройка прекрасно понимала, на что идет. То есть Кипроза и Мелисара не были включены первыми, но на них тоже очередь. То есть влияние этого момента, когда был доступен только Луций, ты, на мой взгляд, преувеличиваешь.
Я предлагаю немного выдохнуть и успокоиться. Здесь принято приводить аргументы. Я перечислил те проблемы на старте GW2, с которыми столкнулся лично. Оценка «серьезности» проблемы — дело субъективное, но если исчезновение всего содержимого инвентаря и всей игровой валюты — это мелочь, то я искренне завидую вашей выдержке. Осталось ее продемонстрировать еще и в этой беседе.
В Archeage межсерверный аукцион. Правда, объединяет он не все серверы, а тройки.
Ничего подобного. Абсолютно точно могу сказать, что аукцион не работал минимум неделю, а затем подключался постепенно для ограниченного количества игроков.
Автор понимает, что ажиотаж вокруг русского старта не меньше, чем вокруг корейского. Так у корейской версии на старте было одиннадцать серверов. У нас на старте — девять. И это при том, что часть людей решила ждать ввода дополнительных через неделю. Автор понимает, что самой большой проблемой на сегодняшний день остается то, что не дошли монетки части игроков. В остальном функциональность серверов вполне нормальная. Автор понимает, что за прошедшее время должна была быть оптимизирована серверная часть, поэтому я и обратил внимание на то, что есть вопросы к разработчику, а есть к локализатору. К локализатору — чисто организационные.
Что-то будет. Насколько «аналитика» — вы решите сами. :)
Корейский клиент кикает афкашеров?
В своих общностях, как в игре, так и за ее пределами, я не придерживаюсь таких взглядов. У меня все ок. Создайте свое хотя бы внутриигровое сообщество, которое так же не будет видеть в остальных людях за его пределами врагов. Найдите единомышленников, развивайте идею. Потому что сейчас вы, собственно… боритесь с нами, как с частным случаем игрового сообщества. :)
Как относится то, что я сказал о страусиной политике «я плачу налоги и меня больше ничего не интересует», к отмене налогов, денег и магазинов?
Это вообще не механизмы его выживания. Спроси о том, как расходуются налоги в любом обществе, где человек говорит «я плачу налоги и больше меня ничего не интересует».
Вызовите санитаров немедленно. Человек, который вспомнил название своего текущего альянса только с пятого раза, принес в Еву государства. :)
И поэтому вашей задачей является не менять вашу действительность (это не моя действительность, если что), а всячески ее узаконить и объявить нормой поведения? Вы написали очень правильные слова про космополитизм, про многое другое, запишите меня в свой клуб. Но дальше вы из этого делаете очень странный вывод о том, что человеческие общности — зло. Как? То, о чем вы рассказываете, это человеческое общество на очень низкой ступени Пирамиды Маслоу, поймите. Не достигшее даже второй ступени, где про чувство безопасности написано. А для некоторых надежность и первой ступени этой пирамиды под вопросом. Вы делаете из этого выводы о всем человечестве или об отдельных группах игроков и игровой реальности. Мало того, косвенно своими словами еще и упрекаете того, кто верит в хорошее. А я знаю Кайза, он не только верит в хорошее, он это делает. Очень странная позиция. По-моему, вас ведут эмоции. Я эти эмоции понимаю, но в данном случае они вас привели не туда.