Просто тут утверждается, что ингредиенты для крафта даются за морские путешествия между указанными локациями, тогда как до этого от тестеров я слышала, что они вообще даются в этих локациях.
А, я действительно не понял, что ты имела в виду, спасибо ValeryVS за то, что он объяснил.
Рассматриваемое обновление включает в себя поднятие капа до 55-го уровня, новые комплекты брони и оружия. Дополнения, по словам Сергея, mail.ru планирует вводить раз в месяц.
Если информация про груз за спиной, блокирующий возможность арестовать такого персонажа, верна, то персонажа за штурвалом торговой шхуны очень легко защитить.
Это перевод. Тот, который есть в mail.ru, но тот же Сергей Теймуразов уже довольно четко высказывал свое мнение по этому поводу:
Чтобы адекватно перевести пачноуты корейской версии, нужно полностью перевести этот билд, вычитать, поиграть. Любой перевод без билда будет не сильно лучше гугл-транслейта.
Я с этим полностью согласен. Задание для перевода дается переводчику, который переводит текст, но не полностью понимает контекст.
Ой, да ладно, это же позорище, а не пвп — валить в спину из невидимости под мобами, убегать на 85% своего здоровья от игрока ниже уровнем (то есть в сэте и с оружием на 34 уровень, как правило), если напал не первый. Ни одной хотя бы отдаленной сложной ситуации. Окей, называй это не пк, а ганком, причем ганком без всяких вызовов. :)
Да, конечно. Кроме поиска подводных сокровищ, это, как минимум, поиск кучи дикорастущих ресурсов, исследование мест для жилья и просроченных построек, это исследование кратчайших путей для перемещения по карте, это поиск мест для тайных посадок, или поиск тайных посадок, если у игрока немного «другие интересы». В общем, весь тот практичный эксплоринг, который намного эффективнее одноразового недоразумения со слезами, которые проявлялся, например, в таком интересном виде как «вот в этой беседке слеза есть, а в соседней, точно такой же — нет». Почему? А просто разработчики так решили. Худшее из возможных дизайнерских решений, особенно в случае, когда эти слезы игра требовала натурально фармить для кораблей, а не выдавала в качестве почетных призов для настоящих исследователей. Эта гонка заставляла либо использовать карту, либо тыкаться в попытках нащупать новую точку, то есть не действовать по правилам, а догадываться, что придумал разработчик.
И, кстати, я не понимаю, почему поиск подводных сокровищ не подпадает под определение «обычное изучение территории». Я уже рельеф дна в некоторых местах знаю, как родной.
Наконец, вот интересно, после начала ОБТ, ты планировала пригласить людей в черном с их небольшим аппаратом, чтобы снова начать «исследовать территории», а не пробежаться по знакомым точкам за наградами? Это был бы эксплоринг?
В игре, к сожалению, реализованы жесткие точки спавна ресурсов и сокровищ. Вот это действительно обидно для исследователя. Но их количество и многоразовость посещений хотя бы немного компенсирует проблему.
У меня есть все же просьба размещать материалы, не являющиеся оригиналами, в виде заметок-ссылок. Это лучше для всех. И наши редакторы не будут убивать много времени на правки текста, чтобы в конце понять — оригинал все равно находится на другом сайте. И сам оригинал в случае с заметкой-ссылкой будет иметь для поисковиков больший вес. Да и в целом мы не приветствуем любые формы копирования.
Что же касается аргументов в заметке, то я нахожу их довольно непоследовательными, к сожалению. Попробую возразить только на один из них:
Если бы люди знали, что им необходимо заплатить единожды, чтобы попасть в игру, тогда мысль о предзаказе не была бы настолько плоха?
Мысль бы была совсем другой. Суть в том, что B2P — это совершенно определенная схема, предусматривающая основной доход проекта от первоначальной продажи коробки. То есть GW2 — это B2P-игра, потому что за коробку нужно платить всегда. И через год, и через два года. И каждый раз эти деньги падают в копилку разработчикам. Если же через несколько месяцев за доступ в игру деньги перестанут брать вовсе, это будет означать, что разработчикам нужно будет искать другой источник постоянных денежных поступлений. И это значит, что я окажусь в точно таких же условиях, как и другие игроки, не заплатившие не копейки.
Это не предзаказ по той простой причине, что некорректна приставка «пред». Никакого заказа «потом» не будет. Это цена доступа к игре раньше других. И все. Никакие сравнения со стоимостью обычной или коллекционной версии игры здесь не подходят, опять же по той простой причине, что через несколько месяцев у этой игры не будет базовой цены. Так как она будет free-to-play.
Но разработчики решили иначе. И суть их решения в том, что на RvR-системе все основано.
Но территорий мало, и по сути всё сведется к… 4 воюющим сторонам? Правда? То есть каждому клану нужно выбирать, к какому из зергов того же Луция о примкнет — Хаосам, Инсейнам, Райзам и кто там на четвертом месте окажется? ГФ? Это ничтожно мало по меркам игры, которая претендует на реальную политику, и по сути это ступеньки к тому, чтобы превратить сервера в «односайдные болота».
Территорий мало, это проблема. В изначальной концепции таких территорий не четыре, а несколько десятков. Поэтому ты права по поводу того, что на нынешнем этапе выполнение плана реализации концепции неудовлетворительное и не дает возможности оценить ее. Но ты не права в том, что RvR здесь не должно быть. Повторюсь — в этом суть концепции, изначальной затеи. И обсуждать саму концепцию, а не текущую реализацию, можно было бы в случае, если бы весь север был бы доступен игрокам.
В LA2 нет RvR-системы, и это принципиальная разница. Я не понимаю, почему мы хотим из этой концепции сделать совсем другую. Конечный смысл затеи в том, что все должны распределиться по пользовательским фракциям. И воевать друг с другом на уровне фракций, через официальные инструменты. Да, территорий мало. Да, пока и те четыре, которые есть, не введены. Но это же не повод начинать менять игру, это повод ее развивать быстрее, согласно изначальной задумки.
А, я действительно не понял, что ты имела в виду, спасибо ValeryVS за то, что он объяснил.
… до 50-го уровня.
Я с этим полностью согласен. Задание для перевода дается переводчику, который переводит текст, но не полностью понимает контекст.
И, кстати, я не понимаю, почему поиск подводных сокровищ не подпадает под определение «обычное изучение территории». Я уже рельеф дна в некоторых местах знаю, как родной.
Наконец, вот интересно, после начала ОБТ, ты планировала пригласить людей в черном с их небольшим аппаратом, чтобы снова начать «исследовать территории», а не пробежаться по знакомым точкам за наградами? Это был бы эксплоринг?
В игре, к сожалению, реализованы жесткие точки спавна ресурсов и сокровищ. Вот это действительно обидно для исследователя. Но их количество и многоразовость посещений хотя бы немного компенсирует проблему.
Наград за эксплоринг полно. А вот странного решения «угадай, где слеза» не будет, да.
Мама дорогая, когда же вы отучитесь. :(
Что же касается аргументов в заметке, то я нахожу их довольно непоследовательными, к сожалению. Попробую возразить только на один из них:
Мысль бы была совсем другой. Суть в том, что B2P — это совершенно определенная схема, предусматривающая основной доход проекта от первоначальной продажи коробки. То есть GW2 — это B2P-игра, потому что за коробку нужно платить всегда. И через год, и через два года. И каждый раз эти деньги падают в копилку разработчикам. Если же через несколько месяцев за доступ в игру деньги перестанут брать вовсе, это будет означать, что разработчикам нужно будет искать другой источник постоянных денежных поступлений. И это значит, что я окажусь в точно таких же условиях, как и другие игроки, не заплатившие не копейки.
Это не предзаказ по той простой причине, что некорректна приставка «пред». Никакого заказа «потом» не будет. Это цена доступа к игре раньше других. И все. Никакие сравнения со стоимостью обычной или коллекционной версии игры здесь не подходят, опять же по той простой причине, что через несколько месяцев у этой игры не будет базовой цены. Так как она будет free-to-play.
Но разработчики решили иначе. И суть их решения в том, что на RvR-системе все основано.
Территорий мало, это проблема. В изначальной концепции таких территорий не четыре, а несколько десятков. Поэтому ты права по поводу того, что на нынешнем этапе выполнение плана реализации концепции неудовлетворительное и не дает возможности оценить ее. Но ты не права в том, что RvR здесь не должно быть. Повторюсь — в этом суть концепции, изначальной затеи. И обсуждать саму концепцию, а не текущую реализацию, можно было бы в случае, если бы весь север был бы доступен игрокам.
В LA2 нет RvR-системы, и это принципиальная разница. Я не понимаю, почему мы хотим из этой концепции сделать совсем другую. Конечный смысл затеи в том, что все должны распределиться по пользовательским фракциям. И воевать друг с другом на уровне фракций, через официальные инструменты. Да, территорий мало. Да, пока и те четыре, которые есть, не введены. Но это же не повод начинать менять игру, это повод ее развивать быстрее, согласно изначальной задумки.