У меня есть все же просьба размещать материалы, не являющиеся оригиналами, в виде заметок-ссылок. Это лучше для всех. И наши редакторы не будут убивать много времени на правки текста, чтобы в конце понять — оригинал все равно находится на другом сайте. И сам оригинал в случае с заметкой-ссылкой будет иметь для поисковиков больший вес. Да и в целом мы не приветствуем любые формы копирования.
Что же касается аргументов в заметке, то я нахожу их довольно непоследовательными, к сожалению. Попробую возразить только на один из них:
Если бы люди знали, что им необходимо заплатить единожды, чтобы попасть в игру, тогда мысль о предзаказе не была бы настолько плоха?
Мысль бы была совсем другой. Суть в том, что B2P — это совершенно определенная схема, предусматривающая основной доход проекта от первоначальной продажи коробки. То есть GW2 — это B2P-игра, потому что за коробку нужно платить всегда. И через год, и через два года. И каждый раз эти деньги падают в копилку разработчикам. Если же через несколько месяцев за доступ в игру деньги перестанут брать вовсе, это будет означать, что разработчикам нужно будет искать другой источник постоянных денежных поступлений. И это значит, что я окажусь в точно таких же условиях, как и другие игроки, не заплатившие не копейки.
Это не предзаказ по той простой причине, что некорректна приставка «пред». Никакого заказа «потом» не будет. Это цена доступа к игре раньше других. И все. Никакие сравнения со стоимостью обычной или коллекционной версии игры здесь не подходят, опять же по той простой причине, что через несколько месяцев у этой игры не будет базовой цены. Так как она будет free-to-play.
Но разработчики решили иначе. И суть их решения в том, что на RvR-системе все основано.
Но территорий мало, и по сути всё сведется к… 4 воюющим сторонам? Правда? То есть каждому клану нужно выбирать, к какому из зергов того же Луция о примкнет — Хаосам, Инсейнам, Райзам и кто там на четвертом месте окажется? ГФ? Это ничтожно мало по меркам игры, которая претендует на реальную политику, и по сути это ступеньки к тому, чтобы превратить сервера в «односайдные болота».
Территорий мало, это проблема. В изначальной концепции таких территорий не четыре, а несколько десятков. Поэтому ты права по поводу того, что на нынешнем этапе выполнение плана реализации концепции неудовлетворительное и не дает возможности оценить ее. Но ты не права в том, что RvR здесь не должно быть. Повторюсь — в этом суть концепции, изначальной затеи. И обсуждать саму концепцию, а не текущую реализацию, можно было бы в случае, если бы весь север был бы доступен игрокам.
В LA2 нет RvR-системы, и это принципиальная разница. Я не понимаю, почему мы хотим из этой концепции сделать совсем другую. Конечный смысл затеи в том, что все должны распределиться по пользовательским фракциям. И воевать друг с другом на уровне фракций, через официальные инструменты. Да, территорий мало. Да, пока и те четыре, которые есть, не введены. Но это же не повод начинать менять игру, это повод ее развивать быстрее, согласно изначальной задумки.
Что же делать, что же делать, как быть… альты не помогают… кошмар. :) На самом деле, нужно просто знать торговые маршруты. Например: не возите лаванду из Двух Корон на полуостров Солрид. Это и есть задача торговца — понимать популярность маршрутов и их прайм. Понимание приходит буквально через несколько дней после активной перевозки торговых грузов. На это не надо много времени. Просто немного опыта и совсем чуть-чуть памяти для прослеживания закономерностей.
Я предлагаю избегать обобщений. Вот есть конкретная ситуация, в которой, как выяснилось, просто одни игроки нажимают кнопку «Отказаться» реже, чем другие. Кто в этом виноват, на твой взгляд?
Система минусов эффективна, но не идеальна. Она рассчитана на людей с чувством собственного достоинства, в основном. Очевидно, что ее можно обойти альтами и попробовать устроить здесь бардак, но нам почистить несложно, да и ситуацию с минусами откатить тоже сможем. Альтернативой были бы параноидальные меры, мешающие жизни и возможности свободной регистрации нормальных людей. Например, таких жителей штата Иллинойс, как вы. :)
Потому что здесь правило: один человек — одна учетная запись. У человека будет возможность высказаться, когда он выйдет из минуса по энергии на оригинальной учетной записи.
но запретить тыкнуть кнопку на клавиатуре ты не можешь. Это не твоя личная игра.
Вообще-то тебе черным по белому написали, что езда по кругу в афк-режиме запрещена правилами. И да, это не твоя игра, и не моя, так что слушай тех, чья это игра.
Атрон, вот просто интересно. Тебе действительно нравится и кажется правильной логика «ты легкая жертва, потому что ты один»?
Пожалуйста, не заставляй меня оправдываться за то, чего я не делаю. Я множество раз говорил о том, что на более слабых и не угрожающих тебе нападают моральные уроды. Я говорил о том, что сила заключается не в том, что ты можешь напасть, а в том, что ты можешь не напасть. И не нападешь, пока не поймешь, что перед тобой действительно враг. Я много раз приводил в пример CVA в EVE и говорил о том, почему считаю именно их настоящими крутыми пвпешниками, а на отребьем, которое набивает свои киллборды всем любым.
Но моральные уроды есть и будут. А море в AA — это свободная PvP-зона, которая дает возможность им напасть. К слову, мы вчера собирали и фиксировали следы вокруг Грозового Острова. Так что делаем, что можем. Но это все никак не относится к тому, что в море встречаются такие корабли. И что для них одинокий игрок легкая цель. И так всегда было, если уж кто-то хочет поиграть в морские приключения. Почему опять претензии к игре, а не к своим проблемами кооперации с другими нормальными? «Живём вместе, умираем поодиночке». Сколько можно-то?
И вот еще одна демонстрация модели поведения нашего героя. Ушел в минус, создал альта, пошел минусовать обидчиков. Ластик, наверное, лежит не только на кнопке, но и на определенных извилинах в мозгу, закоротив схему поведения навсегда. Так и бегает по кругу, в игре, на сайте. Что может быть красноречивее? Мы, конечно, должны с этим бороться. Не забанить это чудо, а создать систему, при которой что, по паспорту здесь регистрироваться нормальные люди должны будут? Вот и вся история в масштабе.
Мама дорогая, когда же вы отучитесь. :(
Что же касается аргументов в заметке, то я нахожу их довольно непоследовательными, к сожалению. Попробую возразить только на один из них:
Мысль бы была совсем другой. Суть в том, что B2P — это совершенно определенная схема, предусматривающая основной доход проекта от первоначальной продажи коробки. То есть GW2 — это B2P-игра, потому что за коробку нужно платить всегда. И через год, и через два года. И каждый раз эти деньги падают в копилку разработчикам. Если же через несколько месяцев за доступ в игру деньги перестанут брать вовсе, это будет означать, что разработчикам нужно будет искать другой источник постоянных денежных поступлений. И это значит, что я окажусь в точно таких же условиях, как и другие игроки, не заплатившие не копейки.
Это не предзаказ по той простой причине, что некорректна приставка «пред». Никакого заказа «потом» не будет. Это цена доступа к игре раньше других. И все. Никакие сравнения со стоимостью обычной или коллекционной версии игры здесь не подходят, опять же по той простой причине, что через несколько месяцев у этой игры не будет базовой цены. Так как она будет free-to-play.
Но разработчики решили иначе. И суть их решения в том, что на RvR-системе все основано.
Территорий мало, это проблема. В изначальной концепции таких территорий не четыре, а несколько десятков. Поэтому ты права по поводу того, что на нынешнем этапе выполнение плана реализации концепции неудовлетворительное и не дает возможности оценить ее. Но ты не права в том, что RvR здесь не должно быть. Повторюсь — в этом суть концепции, изначальной затеи. И обсуждать саму концепцию, а не текущую реализацию, можно было бы в случае, если бы весь север был бы доступен игрокам.
В LA2 нет RvR-системы, и это принципиальная разница. Я не понимаю, почему мы хотим из этой концепции сделать совсем другую. Конечный смысл затеи в том, что все должны распределиться по пользовательским фракциям. И воевать друг с другом на уровне фракций, через официальные инструменты. Да, территорий мало. Да, пока и те четыре, которые есть, не введены. Но это же не повод начинать менять игру, это повод ее развивать быстрее, согласно изначальной задумки.
Вообще-то тебе черным по белому написали, что езда по кругу в афк-режиме запрещена правилами. И да, это не твоя игра, и не моя, так что слушай тех, чья это игра.
Пожалуйста, не заставляй меня оправдываться за то, чего я не делаю. Я множество раз говорил о том, что на более слабых и не угрожающих тебе нападают моральные уроды. Я говорил о том, что сила заключается не в том, что ты можешь напасть, а в том, что ты можешь не напасть. И не нападешь, пока не поймешь, что перед тобой действительно враг. Я много раз приводил в пример CVA в EVE и говорил о том, почему считаю именно их настоящими крутыми пвпешниками, а на отребьем, которое набивает свои киллборды всем любым.
Но моральные уроды есть и будут. А море в AA — это свободная PvP-зона, которая дает возможность им напасть. К слову, мы вчера собирали и фиксировали следы вокруг Грозового Острова. Так что делаем, что можем. Но это все никак не относится к тому, что в море встречаются такие корабли. И что для них одинокий игрок легкая цель. И так всегда было, если уж кто-то хочет поиграть в морские приключения. Почему опять претензии к игре, а не к своим проблемами кооперации с другими нормальными? «Живём вместе, умираем поодиночке». Сколько можно-то?