У построек со свободной планировкой едва ли появятся цели, идущие дальше, чем «укрыться от непогоды». Ну, исключая всякие вспомогательные постройки в виде ступеней или лифтов. Тут все совпадает с майнкрафтом. Но в том же Little Big Block на основе Майнкрафта (мы описывали его и в него играли) были классные игровые механики (клайм, добыча ресурсов). И да, многое в Майнкрафет, как мне интуитивно кажется, держится на том, что это проектировалось и собиралось по кубикам, а не копипастилось, зеркалилось и масштабировалось. Субъективные ощущения, конечно же.
Но позволь заметить, что все перечисленное — это будущее.
Нет, все перечисленное — это реализованное и существующее на корейских серверах после ввода известных уже северных территорий. Ты играешь сейчас в ЗБТ. На старте ОБТ также не будет Севера, причины чего много раз уже освещались. Но через несколько месяцев его введут. Ну, понимаешь, меня удивляет именно то, что ты пытаешься смотреть на систему в целом через очень узкую скважину частного, известного тебе в данный момент. То же самое с судебной системой.
Во-первых акхиумные деревья поливаются за злополучные дельфийские звезды (сдал паки, купил сертификаты на мираже, пошел и взял сколько надо грузов с водой).
Ну, вот конкретно ты возишь эту воду сколько нужно грузами из Двух Корон и тратишь дельфийские звезды на сертификаты? Во-вторых, объясни мне про временные затраты на полив деревьев на севере и сравнение их с гриндом мобов ради акхиума? Полить — это полить, буквально. Тыц. :)
Вообще-то в качественном проекте ошибки принято править до релиза. И только наша команда подала не менее десяти отчетов об ошибках. А ОБТ — это уже, фактически, релиз, и никто не будет тратить время на тестирование.
Algori, мне неприятно общаться в режиме, когда ты позволяешь себе делать обвинения, основываясь на минимальных знаниях о проекте, и ждешь, что кто-то будет раз за разом их тщательно опровергать. Тебе лично это никого не напоминает?
Но я постараюсь ответить на твой вопрос в данном случае, используя свои далеко не доскональные знания об игре и ее составляющих.
1. Колодцы с минеральной водой для полива акхиумных деревьев — это один из многих ресурсов севера. Но даже акхиум нужен куда больше, чем кажется, если заниматься крафтом не чего попало любого цвета, а действительно ценной экипировки. Особенно на высоких уровнях.
2. Попробуй сделать трактор и познакомься с необходимыми для него материалами. Также узнай о синей руде.
3. Выясни, где находятся входы в высокоуровневые подземелья.
4. Узнай, что за археологические находки можно сделать в игре и где именно.
5. Куда ведет большинство фиолетовых карт сокровищ?
6. Где можно построить действительно то, что тебе нужно в плане ландшафтной архитектуры и градостроительства, а не бегать наперегонки с ботами по земле «для всех», обнаруживая малое пугало прямиком перед входом в свой дом?
Я, наверняка, о многом еще не знаю и часть того, что знаю, забыл, но и этого, думаю, хватит.
Я еще раз внимательно пересмотрел видео и понял, что все же сильно беспокоюсь за этот проект. В продемонстрированном ролике я вижу инструмент, но не вижу игры. Я не чувствую ее. С тем же успехом мне могли бы демонстрировать новую версию упрощенного 3D-редактора, написанного на unity. Я понимаю, что цель этого ролика была в том, чтобы продемонстрировать именно инструмент, но я пытаюсь проецировать все это на игру.
Я пытаюсь представить, как будет выглядеть, скажем, три часа вечером, проведенные в этой игре. Как будет выглядеть коллективная игра? Мне показывают постоянно довольно большие формы, которые с легкостью creative mode заполняются бесконечным ресурсом. Но я пытаюсь все это представить в условиях ограниченных ресурсов, но если в Minecraft я легко представляю «атом» мира, то здесь у меня это пока не очень получается.
Легкость, с которой копируются и разворачиваются целые лестничные пролеты с арками, выглядит здорово с точки зрения человека, которому за день нужно сделать на работе модель небоскреба, но с точки зрения игрового достижения такая модель не слишком будет цениться, потому что досталась слишком легко. Слишком легко можно построить Лестницу в Небеса и любые другие гигантские объекты. Только бы ресурсов хватало.
Я, к сожалению, осознал, что ты делаешь очень резкие, не слишком продуманные, но крайне категоричные выводы не только о линейке. В этих условиях очень сложно спорить. Ты сыплешь аксиомами, за которыми я не признаю отсутствия необходимости их доказывать. И просишь меня опровергать нечто, что следует уже дальше. Судя по всему, ты не представляешь, что находится на том же Северном Континенте. Но ты уже сделал выводы, что PvE-игроку ничего не нужно.
Правильность моих выводов косвенно подтверждает ЗБТ, так как некоторых кланов из первой десятки вообще не видно ни на одном из серверов.
Начну с конца. Система регистрации гильдий принципиально не может отражать состояние дел на ЗБТ, так как данные в ней не относятся к участникам, получившим туда доступ. Это, фактически, запись на ОБТ.
Наш клан запланировал играть на Кипрозе, принимаем мы только через сайт клана, одобренных заявок плюс старый состав клана где то 400 человек. На сайте АА у нас 280 человек.
То есть почти три четверти ваших людей там зарегистрированы.
Мои выводы: в среднем из первой десятки 6 кланов липовых, в которых записано от 50 до 80% фейковых аккаунтов, практически все эти кланы заявлены как ПВП ориентированные.
Это интересно обсудить. Давайте разберем конкретные варианты. И еще мне хотелось бы понять смысл создания фейковых внутриигровых сообществ.
Не понравилась фраза что кристаллы дают для продления подписки, сколько тогда будет идти ЗБТ!
Думаю, ЗБТ будет идти до тех пор, пока mail.ru не решит, что можно отдавать исправления на компиляцию в XLGames, а XLGames эту работу сделает. Вот тогда появится анонс ОБТ. И это явно случится не через пять дней, когда у первой волны истечет срок первого месяца на премиуме.
Я не устану повторять один простой аргумент: эта статистика абсолютно точно отражает то, что происходит в гильдейской системе на сайте Archeage. Есть ли там злоупотребления? Наверняка. Сосредоточены ли они на одном конкретном сервере, в одном конкретном направлении деятельности или в одной фракции? Сомневаюсь. Какой процент от общего количества аккаунтов они представляют? Я не знаю. Я знаю, что у нас есть данные, в предоставлении которых участвует много живых людей. Например, вся моя команда там точно есть. Других данных у нас нет. Исходя из всего этого, как мне кажется, можно допустить, что тенденции, которые мы тут наблюдаем, в целом, не такие уж искаженные, и на их основе можно делать какие-то выводы.
Оплата налогов на пугала и недвижимость дельфийскими монетами? Сходу — красиво. Действительно красиво. Но, если разобраться, вынуждает заниматься перевозкой грузов в обязательном порядке, тогда как сейчас можно оплачивать налоги, будучи ремесленником или садоводом.
Мне хотелось бы, чтобы конфликт возникал из-за стратегически важного ресурса, а не сферического пака.
Я, как мне показалось, уже объяснил, что паки и есть стратегический ресурс, благодаря Аукциону Осад. Ты или оспорь эту идею, или согласись. Зачем мы по кругу-то ходим?
Было предложение ввести ценный ресурс, который бы уменьшил прессинг торговцев «ширпотребом».
То есть дело не в желе? А в прессинге, который не нравится? Если так, то я в глубоком недоумении. Любого прессинга мирный торговец может избежать, если будет заниматься внутриконтинентальными перевозками. В чем проблема?
просто добавляется ресурс, который будет курсировать между Севером и Югом, придавая тем самым больше осмысленности морской торговли и пиратству.
Еще раз уточни, зачем именно ты хочешь добавить новую сущность в игру? И чем перевозка паков не является на данный момент осмысленной морской торговлей и осмысленной целью для пиратства?
Нет, все перечисленное — это реализованное и существующее на корейских серверах после ввода известных уже северных территорий. Ты играешь сейчас в ЗБТ. На старте ОБТ также не будет Севера, причины чего много раз уже освещались. Но через несколько месяцев его введут. Ну, понимаешь, меня удивляет именно то, что ты пытаешься смотреть на систему в целом через очень узкую скважину частного, известного тебе в данный момент. То же самое с судебной системой.
Ну, вот конкретно ты возишь эту воду сколько нужно грузами из Двух Корон и тратишь дельфийские звезды на сертификаты? Во-вторых, объясни мне про временные затраты на полив деревьев на севере и сравнение их с гриндом мобов ради акхиума? Полить — это полить, буквально. Тыц. :)
Вообще-то в качественном проекте ошибки принято править до релиза. И только наша команда подала не менее десяти отчетов об ошибках. А ОБТ — это уже, фактически, релиз, и никто не будет тратить время на тестирование.
Но я постараюсь ответить на твой вопрос в данном случае, используя свои далеко не доскональные знания об игре и ее составляющих.
1. Колодцы с минеральной водой для полива акхиумных деревьев — это один из многих ресурсов севера. Но даже акхиум нужен куда больше, чем кажется, если заниматься крафтом не чего попало любого цвета, а действительно ценной экипировки. Особенно на высоких уровнях.
2. Попробуй сделать трактор и познакомься с необходимыми для него материалами. Также узнай о синей руде.
3. Выясни, где находятся входы в высокоуровневые подземелья.
4. Узнай, что за археологические находки можно сделать в игре и где именно.
5. Куда ведет большинство фиолетовых карт сокровищ?
6. Где можно построить действительно то, что тебе нужно в плане ландшафтной архитектуры и градостроительства, а не бегать наперегонки с ботами по земле «для всех», обнаруживая малое пугало прямиком перед входом в свой дом?
Я, наверняка, о многом еще не знаю и часть того, что знаю, забыл, но и этого, думаю, хватит.
Я пытаюсь представить, как будет выглядеть, скажем, три часа вечером, проведенные в этой игре. Как будет выглядеть коллективная игра? Мне показывают постоянно довольно большие формы, которые с легкостью creative mode заполняются бесконечным ресурсом. Но я пытаюсь все это представить в условиях ограниченных ресурсов, но если в Minecraft я легко представляю «атом» мира, то здесь у меня это пока не очень получается.
Легкость, с которой копируются и разворачиваются целые лестничные пролеты с арками, выглядит здорово с точки зрения человека, которому за день нужно сделать на работе модель небоскреба, но с точки зрения игрового достижения такая модель не слишком будет цениться, потому что досталась слишком легко. Слишком легко можно построить Лестницу в Небеса и любые другие гигантские объекты. Только бы ресурсов хватало.
Не знаю… не знаю… Очень хочется ошибаться.
Эм… ты издеваешься? С каких пор в ММО пвпешник должен получать финансовую автономность?
Нуелки-палки.
Начну с конца. Система регистрации гильдий принципиально не может отражать состояние дел на ЗБТ, так как данные в ней не относятся к участникам, получившим туда доступ. Это, фактически, запись на ОБТ.
То есть почти три четверти ваших людей там зарегистрированы.
Это интересно обсудить. Давайте разберем конкретные варианты. И еще мне хотелось бы понять смысл создания фейковых внутриигровых сообществ.
Думаю, ЗБТ будет идти до тех пор, пока mail.ru не решит, что можно отдавать исправления на компиляцию в XLGames, а XLGames эту работу сделает. Вот тогда появится анонс ОБТ. И это явно случится не через пять дней, когда у первой волны истечет срок первого месяца на премиуме.
Я, как мне показалось, уже объяснил, что паки и есть стратегический ресурс, благодаря Аукциону Осад. Ты или оспорь эту идею, или согласись. Зачем мы по кругу-то ходим?
То есть дело не в желе? А в прессинге, который не нравится? Если так, то я в глубоком недоумении. Любого прессинга мирный торговец может избежать, если будет заниматься внутриконтинентальными перевозками. В чем проблема?
Это суть претензии?
Еще раз уточни, зачем именно ты хочешь добавить новую сущность в игру? И чем перевозка паков не является на данный момент осмысленной морской торговлей и осмысленной целью для пиратства?