ММОбилизация: 13 января

ArcheAge: ММОбилизация: 13 января
С момента нашего первого сбора статистики прошел ровно месяц и один день. За это время количество учетных записей игроков Archeage, записавшихся в ту или иную гильдию, состоящую хотя бы из двух человек, выросло более чем в четыре раза. А для нас это четвертый обзор текущей статистики, благодаря которому вы можете получить самые свежие данные, проследить за изменениями, которые произошли после добавления новых серверов, и отметить закрепившиеся тенденции.

Забавно то, что оба новых сервера – Таян и Аранзебия – набрали примерно одинаковое количество регистраций, несмотря на то, что Аранзебия была открыта значительно позже Таяна. Видимо «последний» в списке сервер ценится некоторыми игроками ничуть не меньше, чем «первый». В целом же распределение записавшихся между серверами выглядит так:

ArcheAge: ММОбилизация: 13 января
Луций сохраняет лидерство, но Мелисара уже дышит ему в затылок. А вот Кипрозу два новых сервера догнали без труда.

В распределении между направлениями главные изменения произошли на Мелисаре. Она резко увеличила PvP-составляющую и перестала быть самым интересным «пирогом» в контексте распределения направлений. И все же в первой тройке у нее показатели PvE и RP направлений самые большие.

ArcheAge: ММОбилизация: 13 января
Как мы видим, самый красивый пирог теперь у Таяна, но стоит заметить, что произошло это благодаря двум крупным гильдиям сервера, входящим в топ-10, записавшим себя в RP-направление: Heavens и Sunny pride guild. Тем не менее, в их описании не замечено ничего такого, что относилось бы к RP-составляющей. Утилитарный подход с обещанием «фана» и поиском «адекватных» наводит на мысли о том, что направление было выбрано в качестве некоего аналога универсальности и далеко от понятия RP.

К слову, нам пора бы уже более подробно знакомиться с гильдиями серверов, и если у кого-то есть на примете примеры по-настоящему интересных гильдий, соответствующих своему значку, было бы очень интересно о них услышать. Например, я так пока и не могу уловить, где же собираются осесть основные гильдии, которые готовы к глубокому погружению в игровой процесс и атмосферу мира.

Но вернемся к сухим числам и сравним теперь абсолютные значения записавшихся на разных серверах внутри каждого из трех направлений:

ArcheAge: ММОбилизация: 13 января
Обратите внимание на то, что в абсолютных значениях RP-направление Луция приблизилось к значениям Мелисары. А в PvE направлении Мелисара все еще остается безусловным лидером, хотя ее преследуют два новых сервера.

Статистика распределения по фракциям пока, увы, наименее точная с точки зрения прогнозов, так как крупные гильдии, предпочитающие играть за все стороны, в рамках системы регистрации гильдий записываются за одну. Тем не менее, эта статистика поможет отметить общие тенденции, как мне кажется:

ArcheAge: ММОбилизация: 13 января
На Луции восстановился почти идеальный баланс. Кипроза немного выровняла соотношение между Востоком и Западом, а вот Мелисара наоборот – немного увеличила крен в сторону Запада. У Таяна случилось нашествие людей, предпочитающих Восток, и довольно много людей, мечтающих о том, чтобы давать концерты под флагом Веселого Роджера. Но они все равно не смогут соперничать с конкурентами, записавшимися на Аранзебию. Здесь у нас возникла совершенно уникальная и невиданная до этого ситуация, в которой количество людей, записавшееся за Пиратскую Фракцию, почти полностью соответствует количеству записавшихся за Восток или Запад.

Но в этом вопросе важно учитывать крупные силы, то есть гильдии, попавшие в топ-20 каждого сервера, и их предпочтения. А также их соотношение с остальной массой игроков, значит, и относительное влияние на них, или зависимость от них. На текущий момент у нас вот такие соотношения:

ArcheAge: ММОбилизация: 13 января
На основе вот уже почти месяца, проведенного в ЗБТ, в игровом сообществе сформировалась сложная моральная атмосфера. В чем-то даже паническая. Она связана с тем, что игроки сильно переживают о доступности мест под застройку, которые полностью закончились на заселенных серверах. И это в условиях ЗБТ. Необходимость в том же ЗБТ стоять в очередях иногда по 30-40 минут на Луции многих заставляет смотреть в сторону менее заселенных миров, задавая справедливый вопрос: «Это что ж на ОБТ-то будет?». Но хочется в очередной раз напомнить о том, что ажиотаж вокруг новых игр в наши дни явление абсолютно закономерное. Попробовать хотят все, независимо от того, нравится им игровая концепция или нет. А это означает, что нынешний наплыв «туристов» приведет к очевидному оттоку потом. И для тех, кто выбирает себе не место на пляже на время краткосрочного отдыха, но дом на многие годы, нужно проявить выдержку и мудрость, взвесить все «за» и «против». Надеюсь, наша периодическая статистика вам в этом помогает.
Читайте также

39 комментариев

avatar
А это означает, что нынешний наплыв «туристов» приведет к очевидному оттоку потом. И для тех, кто выбирает себе не место на пляже на время краткосрочного отдыха, но дом на многие годы, нужно проявить выдержку и мудрость, взвесить все «за» и «против».
Мне тут недавно напомнили про аион, где якобы админы не знают как бы объединить опустевшие серверы. А ведь в нашей игре, учитывая всяческую недвижимость, это будет сделать ещё сложнее.
  • MriN
  • +4
  • v
avatar
ИМХО в ситуации с отсутствием места под застройку упущено два момента: когда малые пугала ставятся просто так «на попробовать» (итого имеем кучу пустынь с торчащими палками пугал) и откровенный спам малых пугал с твинков. Конечно в теории, когда схлынет первая волна ажиотажа, сервера начнут пустеть и проблема решится сама собой. Но неизвестно когда это будет. А для компании сейчас при старте это может обернутся потерей постоянных клиентов, которые не хотят играть в перегонки с топ-кланами. Решением может быть ограничение по одному малому пугалу на сторону (континент) и уплата налога на недвижимость дельфийскими монетами (монету на попробовать дадут по квесту, а потом уж извольте отнести пару паков).
avatar
Оплата налогов на пугала и недвижимость дельфийскими монетами? Сходу — красиво. Действительно красиво. Но, если разобраться, вынуждает заниматься перевозкой грузов в обязательном порядке, тогда как сейчас можно оплачивать налоги, будучи ремесленником или садоводом.
  • Atron
  • +2
  • v
avatar
Да, принуждает. Но в таком механизме плюсов больше чем минусов. Отвезти один пак клубники (например если налог за малое пугало 1 монета) по маршруту Престол полумесяца — Лес Гвинедар займет 30 минут. Это небольшая плата за отсеивание «мертвых душ».
И всегда есть Аукцион для тех, кто сам не выращивает.
Комментарий отредактирован 2014-01-13 15:57:55 пользователем Lavayar
avatar
Тогда можно включить оплату дельфийскими монетами в некоторых местах, а в некоторых оставить по старому. Хотя реализация сложная…
avatar
Что если сделать конвертацию дельфийской пыли обратно в монеты, но во-1 за голд, во-2 с большой потерей пыли? Вывод голды и возможность за неё же купить-передать пыль которую потом можно перекрафтить в монеты.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Вся суть дельфийских монет в том что их нельзя получить в «афк» режиме. Потому правильно сделана невозможность их передачи. Хотя скопить их на одном персонаже не проблема, просто попросите помощь друзей (перекинув паки на одного персонажа по факту прибытия на место) или же просто купить пак за голду прямо на месте сдачи (реальный пример из жизни сервера).
avatar
Вся суть дельфийских монет в том что их нельзя получить в «афк» режиме. Потому правильно сделана невозможность их передачи.
Не вижу проблемы. Включая, как ты и написал, передачу паков на нужного персонажа прямо по месту сдачи. Там он и будет жить, этот персонаж, единственная задача которого — быть хозяином пугала. Выныривая из оффлайна исключительно для сдачи пака и немедленной оплаты налога. Тут даже помощь друзей не нужна, например, для передачи можно использовать вспомогательный неоплачиваемый аккаунт.

К тому же я практически уверен, что первое, что замакросят — это перевозку паков в безопасных районах. Уж слишком это долгое, унылое и легко алгоритмизируемое занятие.

А уж если оплата аренды дельфийскими монетами вынудит заняться перевозкой паков тех, кто этого делать не собирался…
Комментарий отредактирован 2014-01-13 18:53:47 пользователем Algori
avatar
Пусть пишут макросы. На то есть ГМы и система «шерифов» (если нормально допилят).
Хотя ИМХО распространения макросов особого не будет. Так как монеты нельзя передавать это не заинтересует голдселлеров (разве что для каких-то вип-услуг, которые мало кто покупает). Для основного контингента серверов, подгонять макрос под свое устройство это уже атомная физика.

З.Ы. Кстати можно ли запускать одновременно несколько клиентов (премиум/ не премиум)? Или есть ограничение как в EvE?
avatar
Пусть пишут макросы. На то есть ГМы и система «шерифов» (если нормально допилят).
Макрос — не бот. Это дело совести игрока, бороться против него программными путями нереально, давно известный факт. Он не вмешивается в протокол и даже теоретически неотличим от управления вручную.
А систему шерифов отменили, как ты знаешь. В смысле — объявили, что на ОБТ ее уже не будет. И я слабо верю, что ее доведут до играбельного состояния, она порочна в своей основе.

Для основного контингента серверов, подгонять макрос под свое устройство это уже атомная физика.
Совсем нет, ничего сложного. Далеко не атомная физика.
По опыту игр, в которых макро и т.п. вещи были разрешены — если появляется реальная необходимость, большинство как-то разбирается. А уж во времена гайдов на ютубе…

Кстати можно ли запускать одновременно несколько клиентов (премиум/ не премиум)? Или есть ограничение как в EvE?
Э… а что, это какая-то проблема? :) В том числе — в EVE. Ну не будет быстро бегать второй клиент, так это и не нужно.
Комментарий отредактирован 2014-01-13 19:13:25 пользователем Algori
avatar
Это понятно и с этим глупо спорить.
Для меня в ММО показателем является насколько часто я как простой игрок буду встречать таких «субчиков» на своем пути.

З.Ы. В EvE нельзя зайти триал акаунтом если запущен еще один клиент с триалом.
avatar
Для меня в ММО показателем является насколько часто я как простой игрок буду встречать таких «субчиков» на своем пути.
Да, конечно. В сущности, простой игрок и не отличит ослика на макросе от ослика на ручном управлении. И тот никак ему не помешает.
Я бы уже написал такой макро, если бы не принятое для себя правило играть строго по EULA.
Но вообще-то я писал к тому, что оплата дельфийскими монетами не решает задачу да и вообще ничего не меняет.

В EvE нельзя зайти триал акаунтом если запущен еще один клиент с триалом.
Я знаю. Просто это легко обходится. Гугл ит :) Хотя возня, да. Не говоря уже о том, что я как-то давненько не видел домов, в которых есть только один компьютер.

Я все это пишу, исходя из давнего убеждения — все, что игроки смогут обойти по кратчайшей — они обойдут. И лучше заранее поискать, как именно они смогут это сделать.
avatar
Но вообще-то я писал к тому, что оплата дельфийскими монетами не решает задачу да и вообще ничего не меняет.
Не согласен. Голда сыпется рекой с обычного фарма мобов. Что-бы получить дельфийские монеты нужно приложить усилие или использовать «творческий подход». который тоже требует немалых умственных усилий.
avatar
использовать «творческий подход». который тоже требует немалых умственных усилий.
Вот на это я бы не рассчитывал. Это же до первого гайда.

А насчет голды я совершенно согласен. Ее слишком много. Я отслеживаю некоторые позиции аукциона, и инфляция чудовищная, ее динамика измеряется даже не днями, а часами. Да и значимых путей вывода голды как-то не видно.
avatar
Да и значимых путей вывода голды как-то не видно.
На самом деле вывод предусмотрен, но однобокий. Все голда улетает на починку шмота после (и вовремя) затяжных ПвП. Что делать с «мирными» жителями непонятно.
Комментарий отредактирован 2014-01-13 19:53:55 пользователем Lavayar
avatar
Все голда улетает на починку шмота после (и вовремя) затяжных ПвП.
У меня нет такого опыта, но починка действительно стоит значимых денег. Только это странный вывод голда. Хотя бы потому, что не вполне понятно, где игрок с акцентом на ПвП должен брать голд на починку. Вынужденно заниматься хозяйством и фармом мобов? Так это худшее из возможных решений.

А с мирными жителями уж вовсе непонятно. Тем более что динамика акхиума не имеет ничего общего с тем, что описывалось в предварительных обзорах. И никак не завязана на ПвП-зоны. Те же акхиумные деревья… а зачем они теперь вообще?
avatar
Хотя бы потому, что не вполне понятно, где игрок с акцентом на ПвП должен брать голд на починку.

Эм… ты издеваешься? С каких пор в ММО пвпешник должен получать финансовую автономность?
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Эм… ты издеваешься? С каких пор в ММО пвпешник должен получать финансовую автономность?
На сию минуту ПвЕшник в АА не испытывает ни малейшей нужды в ПвПшниках и у него нет никакого резона их кормить. Давай все-таки говорить не о механиках будущего, а о том, что есть сейчас. Тем более что при нынешних механиках (отличающихся от анонсированных) у ПвЕшника любого типа нет ни единого стимула перебираться в опасные зоны. Я ошибаюсь?

Нуелки-палки.
Я эту картинку уже видел. Это не имеет ничего общего с динамикой, которую мы видим сейчас.

Я знаю, что ты рассчитываешь на аукцион осад. Но даже если все необходимые механики будут введены, пройдет время, пока система сбалансируется. А галопирующая инфляция на месте стоять не будет, и накопленные к тому моменту промышленные запасы голды поменяют ситуацию в корне.
avatar
А вы учитываете вайп на старте ОБТ и релизе? А ждать осад на ЗБТ думаю нестоит.
avatar
Я, к сожалению, осознал, что ты делаешь очень резкие, не слишком продуманные, но крайне категоричные выводы не только о линейке. В этих условиях очень сложно спорить. Ты сыплешь аксиомами, за которыми я не признаю отсутствия необходимости их доказывать. И просишь меня опровергать нечто, что следует уже дальше. Судя по всему, ты не представляешь, что находится на том же Северном Континенте. Но ты уже сделал выводы, что PvE-игроку ничего не нужно.
avatar
Ты сыплешь аксиомами, за которыми я не признаю отсутствия необходимости их доказывать. И просишь меня опровергать нечто, что следует уже дальше. Судя по всему, ты не представляешь, что находится на том же Северном Континенте. Но ты уже сделал выводы, что PvE-игроку ничего не нужно.
Это не аксиомы, ни в коем случае. Я выдвигаю предположения. И буду рад услышать контраргументы. Которых в твоем посту нет.

До сих пор основным резоном заселения Севера, не связанным с ПвП, были акхиумные деревья. Предполагалось, что акхиум будет именно тем нужным и ценным продуктом, который будет стимулировать хозяйственное освоение Севера. А сейчас мы видим акхиум, без труда получаемый фармом мобов. Что я понимаю не так?

И да, на сию минуту я не вижу ничего, что могло бы PvE-игроку понадобиться от PvP-игрока. Возможно, я чего-то не знаю. Так подскажи.

И еще. Пожалуйста, не переходи на личности. Не хотелось бы переходить на стиль «непродуманные решения», «неоправданный оптимизм» или еще что-то в этом роде.
Комментарий отредактирован 2014-01-13 20:49:07 пользователем Algori
avatar
Algori, мне неприятно общаться в режиме, когда ты позволяешь себе делать обвинения, основываясь на минимальных знаниях о проекте, и ждешь, что кто-то будет раз за разом их тщательно опровергать. Тебе лично это никого не напоминает?

Но я постараюсь ответить на твой вопрос в данном случае, используя свои далеко не доскональные знания об игре и ее составляющих.

1. Колодцы с минеральной водой для полива акхиумных деревьев — это один из многих ресурсов севера. Но даже акхиум нужен куда больше, чем кажется, если заниматься крафтом не чего попало любого цвета, а действительно ценной экипировки. Особенно на высоких уровнях.

2. Попробуй сделать трактор и познакомься с необходимыми для него материалами. Также узнай о синей руде.

3. Выясни, где находятся входы в высокоуровневые подземелья.

4. Узнай, что за археологические находки можно сделать в игре и где именно.

5. Куда ведет большинство фиолетовых карт сокровищ?

6. Где можно построить действительно то, что тебе нужно в плане ландшафтной архитектуры и градостроительства, а не бегать наперегонки с ботами по земле «для всех», обнаруживая малое пугало прямиком перед входом в свой дом?

Я, наверняка, о многом еще не знаю и часть того, что знаю, забыл, но и этого, думаю, хватит.
  • Atron
  • +2
  • v
avatar
Колодцы с минеральной водой для полива акхиумных деревьев — это один из многих ресурсов севера. Но даже акхиум нужен куда больше, чем кажется, если заниматься крафтом не чего попало любого цвета, а действительно ценной экипировки. Особенно на высоких уровнях.

Вот это вообще зря при нынешней механике. Во-первых акхиумные деревья поливаются за злополучные дельфийские звезды (сдал паки, купил сертификаты на мираже, пошел и взял сколько надо грузов с водой).
Во-вторых с акхиумных деревьев сыпется пыль, и при одинаковых временных затратах акхиума с монстров нафармить гриндом можно в несколько раз больше, чем разводя эти самые деревья.

До сих пор основным резоном заселения Севера, не связанным с ПвП, были акхиумные деревья. Предполагалось, что акхиум будет именно тем нужным и ценным продуктом, который будет стимулировать хозяйственное освоение Севера. А сейчас мы видим акхиум, без труда получаемый фармом мобов.
this
  • MriN
  • +2
  • v
avatar
Во-первых акхиумные деревья поливаются за злополучные дельфийские звезды (сдал паки, купил сертификаты на мираже, пошел и взял сколько надо грузов с водой).

Ну, вот конкретно ты возишь эту воду сколько нужно грузами из Двух Корон и тратишь дельфийские звезды на сертификаты? Во-вторых, объясни мне про временные затраты на полив деревьев на севере и сравнение их с гриндом мобов ради акхиума? Полить — это полить, буквально. Тыц. :)
avatar
Я-то таскал воду и на северном. Правда не для акхиумных, а для огненных деревьев. С дерева ты соберешь несколько горсток пыли, 2-3. С мобов ты за час-два нафармишь вещей, которые разбиваются на призмы, либо просто сами призмы дропнутся. Это тебе не пыль с деревца. Корейцам надо перебалансить дроп и деревья.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Algori, мне неприятно общаться в режиме, когда ты позволяешь себе делать обвинения, основываясь на минимальных знаниях о проекте
Я основываюсь на тех знаниях о проекте, которые у меня есть. О том проекте, который реально существует, а не том, который проект. И то, что я пишу — не обвинения. Мне нравится игра и не хотелось бы, чтобы она не состоялась в полноценном виде.

Часть того, что ты перечислил — я знал. Часть нет. Но позволь заметить, что все перечисленное — это будущее. Причем не гарантированное, а возможное. Слишком часто я видел механики в играх, заявленные, но так и оставшиеся в режиме «когда-нибудь, может быть».

А я говорю о ситуации на сегодняшний день. И говорю о ней потому, что у меня есть неприятное ощущение, что на ОБТ она будет именно такой.

Тебе лично это никого не напоминает?
Нет. Не напоминает. Прежде, чем писать что-либо, я поиграл, разобрался более-менее в существующих реалиях игры и намерен разбираться в них дальше. Но мне не хотелось бы продолжать разговор в настолько агрессивном стиле. Я не пытался ни задеть, ни обидеть тебя. Все, что я писал, я писал об игре. Давай либо сменим тон, либо, действительно, прекратим этот разговор.
avatar
Но позволь заметить, что все перечисленное — это будущее.

Нет, все перечисленное — это реализованное и существующее на корейских серверах после ввода известных уже северных территорий. Ты играешь сейчас в ЗБТ. На старте ОБТ также не будет Севера, причины чего много раз уже освещались. Но через несколько месяцев его введут. Ну, понимаешь, меня удивляет именно то, что ты пытаешься смотреть на систему в целом через очень узкую скважину частного, известного тебе в данный момент. То же самое с судебной системой.
avatar
Ну, понимаешь, меня удивляет именно то, что ты пытаешься смотреть на систему в целом через очень узкую скважину частного, известного тебе в данный момент.
Я уже писал, почему. События происходят в динамике. Период «до ввода Севера» скажется на всей игре в целом, включая игру «после ввода Севера». Потому что баланс игры, прежде всего экономический — не адаптирован к этому переходному периоду. К тому же уже видно, что экономический баланс у нас и в Корее сильно отличается. В частности, по акхиуму. Хотя я допускаю, что такой высокий его дроп с мобов и есть временная перебалансировка. Потому что при нынешнем балансе я бы не стал выращивать акхиумные деревья, даже если бы воду для их полива можно было зачерпнуть из ближайшего колодца.

То же самое с судебной системой.
Нет. Не то же самое. Если все, связанное с экономикой, вполне может быть перебалансировано и урегулировано, то судебная система имхо неработоспособна в основе своей механики — такой, какой ее сделали. Ребаланс, в отличие от ребаланса экономики, ничего не изменит. И да, это частное мнение, не претендующее на абсолютную истину.
avatar
где игрок с акцентом на ПвП должен брать голд на починку
Сдача торговых грузов на остров свободы за голду.
Грузы могут быть кладами с северного континента.
Да и потратить минут 10 на собрать/посадить что-нибудь для крафтовых грузов не особо напряжет.
avatar
Да и значимых путей вывода голды как-то не видно.

Нуелки-палки.
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Пока что по личному опыту починка брони дает самый большой отток голды. Покупка расходников у НПС для крафта (я разогнал алхимию до 2000), налоги на недвижимость и аукцион выглядят на этом фоне смешно. Посмотрим что будет с аукционом осад и топ крафтом.
Комментарий отредактирован 2014-01-13 20:17:18 пользователем Lavayar
avatar
Да, конечно. В сущности, простой игрок и не отличит ослика на макросе от ослика на ручном управлении.
Честно вам скажу, в момент четвертой за день перевозки я не сильно отличаюсь от макроса по поведению. :)
avatar
А разве не было нечто похожее при арковой системе? И тогда получалось, что золото становилось ненужным.
avatar
С «арками» была проблема не в оплате ими недвижимости, а в оплате ими ставок на аукционе, что полностью запирало экономику.
avatar
Вся эта статистика конечно интересна, но из-за огромного количества фэйковых аккаунтов из взломанных адресов мэйл.ру, якобы состоящих в так называемывх топ-гильдиях со страничкой в контакте вместо сайта, очень далека от реальности.
avatar
Я не устану повторять один простой аргумент: эта статистика абсолютно точно отражает то, что происходит в гильдейской системе на сайте Archeage. Есть ли там злоупотребления? Наверняка. Сосредоточены ли они на одном конкретном сервере, в одном конкретном направлении деятельности или в одной фракции? Сомневаюсь. Какой процент от общего количества аккаунтов они представляют? Я не знаю. Я знаю, что у нас есть данные, в предоставлении которых участвует много живых людей. Например, вся моя команда там точно есть. Других данных у нас нет. Исходя из всего этого, как мне кажется, можно допустить, что тенденции, которые мы тут наблюдаем, в целом, не такие уж искаженные, и на их основе можно делать какие-то выводы.
  • Atron
  • +4
  • v
avatar
Наш клан запланировал играть на Кипрозе, принимаем мы только через сайт клана, одобренных заявок плюс старый состав клана где то 400 человек. На сайте АА у нас 280 человек. Просматриваю ради любопытства составы кланов из первой десятки на разных серверах(кроме Луция). Мои выводы: в среднем из первой десятки 6 кланов липовых, в которых записано от 50 до 80% фейковых аккаунтов, практически все эти кланы заявлены как ПВП ориентированные. Названий конкретных приводить не буду, но заглянешь к таким по ссылочке на сайт, а там страничка в контакте со 120 подписавшимися, а на сайте mail.ru в таком клане 600+ человек. Правильность моих выводов косвенно подтверждает ЗБТ, так как некоторых кланов из первой десятки вообще не видно ни на одном из серверов.
Комментарий отредактирован 2014-01-13 17:43:14 пользователем Gautama
avatar
Правильность моих выводов косвенно подтверждает ЗБТ, так как некоторых кланов из первой десятки вообще не видно ни на одном из серверов.

Начну с конца. Система регистрации гильдий принципиально не может отражать состояние дел на ЗБТ, так как данные в ней не относятся к участникам, получившим туда доступ. Это, фактически, запись на ОБТ.

Наш клан запланировал играть на Кипрозе, принимаем мы только через сайт клана, одобренных заявок плюс старый состав клана где то 400 человек. На сайте АА у нас 280 человек.

То есть почти три четверти ваших людей там зарегистрированы.

Мои выводы: в среднем из первой десятки 6 кланов липовых, в которых записано от 50 до 80% фейковых аккаунтов, практически все эти кланы заявлены как ПВП ориентированные.

Это интересно обсудить. Давайте разберем конкретные варианты. И еще мне хотелось бы понять смысл создания фейковых внутриигровых сообществ.
avatar
«И еще мне хотелось бы понять смысл создания фейковых внутриигровых сообществ.»
Кл-ы, относящиеся к равзряду школоты, как по возрасту, так и по состоянию души, считают, что зерг притягивает таких же. Поэтому устраивают друг с другом соревнование по количеству, лишь бы остаться в первой десятке — что бы их было видно на первой странице. Как правило, в такие кланы берут всех подряд, поэтому это как раз получаются резервации неадекватов. Пример цитата с форума одного из таких кланов «завтра постараюсь выташить его на второе сегодня не могу мне на работу надо утром с работы приеду и начьну раскручивать клан и попробую частично группу )))) да и есть вариант с мылом тупа берёшь любое мыло из имеюшихся заходишь и вступаешь так как с одного компа можно заходить на оф сай 20 раз с разных мыл в день за день можно самостоятельно зделать +20 участников хД»

Оставить комментарий