открытие заметки это как раз внутриигровое действие
Нет, это не большее действие, чем зайти в игру раз в день и получить ежедневный подарок.
Там тоже сплошь «внутриигровые действия»: залогинься, кликни нужный пункт в меню, открой инвентарь, открой сундук, положи подарок в удобное тебе место. Это ещё в том идеальном случае, когда инвентарь огромный, а не переполняется от таких подарков и его периодически надо зачищать, придумывая подаркам применение.
Вы же не удивляетесь что с убитого моба падает лут.
Убийство моба — это уже сложная активность, тут это написание комментариев.
Надо же не просто убить, а сделать это аккуратно и с выгодой для себя, в процессе желательно не сагрить кучу соседних мобов и крайне желательно не умереть :)
насчет подписки сложно — тут аудитория слишком мала чтобы это окупилось прямой подпиской, а так команде идут репутационные бонусы
Честно говоря, я очень смутно представляю монетизацию информационных ресурсов, всё на уровне слухов и домыслов.
Но «подписка» может быть не только в виде денег, например, можно обязать писать заметки для написания комментариев: первые 30 комментариев в месяц «бесплатно», одна заметка +30 доступных комментариев, первого числа счётчик возвращается к «бесплатным» :))
Не могу связать цитату с вашим текстом под ней. Объясните? :)
Аналогия. Ущербная, конечно, как и все аналогии.
Игрок делает вклад на кикстартере и начинает считать себя инвестором.
Игрок регистрируется на ресурсе и начинает считать себя ведающим более других.
Доля правды есть и там, и там.
На кикстартере вкладываются реальные деньги, на тематические ресурсы приходят люди с особыми интересами.
Кикстартер заманивает причастностью к инвестированию, тематические ресурсы — причастностью к вдумчивому анализу.
При том, что в обоих случаях человек не становится ни инвестором, ни аналитиком.
На всякий случай — это не осуждение вашей деятельности.
Уже писал — таких как вы мне заметно исчезающе мало, а тема мне крайне интересна, так что и ваша деятельность исключительно ценна.
сон распространяется за границы игры, и вот уже игроков активно убеждают в том, что они… инвесторы
Стоит зарегистрироваться на этом сайте — и вот ты уже готовый ммозговед :)
Совершенно бесплатно, ты даже не обязан ничего писать! Каждый день, заходя в игру ты будешь получать сундучок с подарком
За каждую открытую тобой заметку ты получишь немного энергии, даже если на самом деле ты не будешь её читать.
(...)
Не пора ли начинать брать подписку с пользователей? ;)
Или до конца ОБТ ещё далеко?
Тайм-карты на WoW и игры от NCSoft продавались в магазинах, в 2007 году
В интернет-магазинах тайм-карты WoW продавались с американского релиза. Вот игру купить прямо сразу было проблематично, я недели на две кажется позже начал играть. Не сказать, чтобы совсем без каких-либо проблем, но всё было решаемо при желании.
Изучение классов и механик игр, ИМХО, приносит мне пользы даже больше, чем оттачивание комбо для успешности внутри игры.
Всё же хотелось бы сохранить тот смысл, с которого и началось обсуждение практичности (не пользы): «создаются для практических целей (расширение склада/инвентаря, возможность поиграть другим классом, прокачать чистого крафтера и т.д.)». Вот в этом ряду «практично» смотреть на классы с точки зрения выбора нового чара или изучения возможностей противника. Для удовольствия, для расширения кругозора, для написания статьи — не практично, даже если за статью заплатят деньги. А изучение скиллов врага в этом контексте будет практичным, даже если придётся пойти на расходы и лишний раз оплатить подписку :)
На это можно где-то посмотреть?
Это я не к тому, что оно невозможно, просто я не видел, а это очень интересно.
если мы делаем реку не в виде ручейка, который можно перепрыгнуть, а нормальную такую реку, то разрушить её будет проблематично. :)
Берег, набережная, пристань — никаких проблем.
Можно, конечно, обставить всё кучей условий, исключающих вытекание воды за пределы раз и навсегда установленных границ: реки поместить в ущелья, не делать водоёмов в горах, под дно водоёмов помещать неразрушимый материал и тд. Но это совсем не то, что представляется при словах «процедурно генерируемый разрушаемый мир». И, судя по тому, что динамическая вода в Лэндмарке была заявлена на лето прошлого года, представляется такое не только мне.
Он умеет делать биомы и расставлять объекты в этих биомах
Объекты — полигональные? Разве этим не должен заниматься отдельный движок, как в Лэндмарке?
умеет рисовать реки и озёра, которым по правде говоря динамическая вода не нужна
Озёрам не нужна, а реки без динамики будут выглядеть неестественно.
Особенно в сочетании с горами.
А в условиях разрушаемого мира без динамической воды вообще не обойтись, разве что делать водоёмы неразрушимыми.
Ролик назван «Dynamic Water», а вот заметка к нему гораздо осторожней — «Dynamic Fluids». И описывается там это тоже весьма осторожно — «something that resembles flowing water».
Это не вода, это желе. Лаву так можно сделать, но вода себя так не ведёт. procworld.blogspot.ru/2014/08/dynamic-fluids.html
А не может человек таким образом выбирать себе класс изначально, желая основываться чуть более, чем по поверхностным рассказам?
Может, но я отвечал на «поиграть другим классом», понимая это как желание попробовать новое после получения значительного опыта игры каким-то классом (достижение капа не обязательно, да и не везде это возможно вообще или реально в разумные сроки). В общем случае — это и есть мой вариант «первый чар недостаточно зацепил, перебираю всех остальных».
Хотя это было больше для оценки боевки вообще… еще одна практическая цель, кстати, хоть и метаигровая.
Имхо, если цель «метаигровая», не приносящая пользы в конкретной игре, то это не практично. Иначе можно уйти в философию в виде «приятно, интересно — значит есть польза, а польза это практично».
Поиграть другим классом — вполне себе практическая цель. Никакой эстетики там нет и близко.
Практической такая цель может быть только в немногих редких случаях, например, если человек недоволен своим классом и ищет замену перебором всех остальных. Или если пвп-шник хочет изучить все классы на собственном опыте, чтобы лучше понимать действия противника.
Если человек играет новым классом просто для разнообразия — это не практическая цель. Чистая эстетика :)
А многие ещё пробуют игру за другую фракцию, персонажей другого пола, другой расы. В ВоВе можно и новый для себя тип сервера попробовать, сходить на РП, например, из любопытства. А там и вовсе простор для непрактичного альтоводства :)
Им скорей всего просто нравится играть разными персонажами/проходить разные сюжеты.
Да, но никаких «практических целей» создание таких альтов не преследует.
Если бы в ВоВ/Рифте/СВТОРе было бы свободное переключение класса персонажа, мало кто стал бы делать альтов.
Очень спорное утверждение. И здравый смысл тут может быть основанием только если речь идёт о преследовании «практических целей». Если же целью является удовольствие от игры новым чаром, то становятся важными такие свойсва как пол, раса, фракция… и причёска! :)
Имхо, альтоводство ближе всего к коллекционированию. Тут здравый смысл применим плохо, а вот любой самый незначительный нюанс становится очень значительным основанием ценить конкретного альта, во всём остальном похожего на прочих.
Но большинство альтов принадлежат обычным игрокам, которые создаются для практических целей
Есть статистика или просто факт преобладания среди знакомых таких вот «обычных игроков»? И — где: в играх с серьёзной социальной составляющей или в казуальных парках? У меня по ВоВу/Рифту/SW-TOR совсем другое впечатление. Люди массово качают альтов потому, что им это нравитя, без всякой пользы для геймплея.
Альты нужны не для пользы, а для удовольствия.
Для альтоголика альты будут разными, даже если сделать им одинаковую внешность, дать одинаковый класс и вести по одним и тем же рельсам. Неповторимость чара — в голове игрока, а не в игровых системах.
Скайфордж. Как-то именно этому аспекту никто там не возмущается. :)
Одна из главных причин, по которой я даже не смотрю на эту игру. У меня 6 акков в Лэндмарке, 5 в Marvel Heroes, как представлю, что если вдруг затянет, то придётся и тут извращаться — всякое желание знакомиться со Скайфоржем пропадает.
Вот тот случай, когда разработчикам надо (для меня надо, и для прочих альтоголиков) копировать ВоВ: 50 чаров на акк не много, конечно, но на какое-то время хватает. Ладно, откровенно копировать ВоВ «неприлично», так делали хотя бы как в TSW, где слоты под чаров докупать можно…
Ещё понятно, когда запрещают альтоводить в играх с претензией на серьёзность, где хорошо иметь чёткое представление о людях, стоящих (сидящих) за персонажем. Но в играх с казуальным геймплеем это для чего? Считают, что так получается сильнее привязать покупками в кэш-шопе? Не понимаю :(
Работать неделю на одном заряде? Смартфон, на штатной батарее — нет.
Думаю, всё же стоит говорить о том, что люди стали предпочитать не телефоны, а другие устройства, с вот такими характеристиками.
А собственно телефоны всё же стали лучше — мой нынешний нормально живёт два месяца с одной зарядки. Потому, что это именно телефон — без игр, камеры и прочего.
Там тоже сплошь «внутриигровые действия»: залогинься, кликни нужный пункт в меню, открой инвентарь, открой сундук, положи подарок в удобное тебе место. Это ещё в том идеальном случае, когда инвентарь огромный, а не переполняется от таких подарков и его периодически надо зачищать, придумывая подаркам применение.
Убийство моба — это уже сложная активность, тут это написание комментариев.
Надо же не просто убить, а сделать это аккуратно и с выгодой для себя, в процессе желательно не сагрить кучу соседних мобов и крайне желательно не умереть :)
Честно говоря, я очень смутно представляю монетизацию информационных ресурсов, всё на уровне слухов и домыслов.
Но «подписка» может быть не только в виде денег, например, можно обязать писать заметки для написания комментариев: первые 30 комментариев в месяц «бесплатно», одна заметка +30 доступных комментариев, первого числа счётчик возвращается к «бесплатным» :))
Игрок делает вклад на кикстартере и начинает считать себя инвестором.
Игрок регистрируется на ресурсе и начинает считать себя ведающим более других.
Доля правды есть и там, и там.
На кикстартере вкладываются реальные деньги, на тематические ресурсы приходят люди с особыми интересами.
Кикстартер заманивает причастностью к инвестированию, тематические ресурсы — причастностью к вдумчивому анализу.
При том, что в обоих случаях человек не становится ни инвестором, ни аналитиком.
На всякий случай — это не осуждение вашей деятельности.
Уже писал — таких как вы мне заметно исчезающе мало, а тема мне крайне интересна, так что и ваша деятельность исключительно ценна.
Совершенно бесплатно, ты даже не обязан ничего писать!
Каждый день, заходя в игру ты будешь получать сундучок с подаркомЗа каждую открытую тобой заметку ты получишь немного энергии, даже если на самом деле ты не будешь её читать.
(...)
Не пора ли начинать брать подписку с пользователей? ;)
Или до конца ОБТ ещё далеко?
Это я не к тому, что оно невозможно, просто я не видел, а это очень интересно.
Берег, набережная, пристань — никаких проблем.
Можно, конечно, обставить всё кучей условий, исключающих вытекание воды за пределы раз и навсегда установленных границ: реки поместить в ущелья, не делать водоёмов в горах, под дно водоёмов помещать неразрушимый материал и тд. Но это совсем не то, что представляется при словах «процедурно генерируемый разрушаемый мир». И, судя по тому, что динамическая вода в Лэндмарке была заявлена на лето прошлого года, представляется такое не только мне.
Озёрам не нужна, а реки без динамики будут выглядеть неестественно.
Особенно в сочетании с горами.
А в условиях разрушаемого мира без динамической воды вообще не обойтись, разве что делать водоёмы неразрушимыми.
Это не вода, это желе. Лаву так можно сделать, но вода себя так не ведёт.
procworld.blogspot.ru/2014/08/dynamic-fluids.html
Разве этот движок делает растения и уже умеет динамическую воду?
Но за сообщение
— разработчикам надо выдать медаль!
Имхо, если цель «метаигровая», не приносящая пользы в конкретной игре, то это не практично. Иначе можно уйти в философию в виде «приятно, интересно — значит есть польза, а польза это практично».
Если человек играет новым классом просто для разнообразия — это не практическая цель. Чистая эстетика :)
А многие ещё пробуют игру за другую фракцию, персонажей другого пола, другой расы. В ВоВе можно и новый для себя тип сервера попробовать, сходить на РП, например, из любопытства. А там и вовсе простор для непрактичного альтоводства :)
Очень спорное утверждение. И здравый смысл тут может быть основанием только если речь идёт о преследовании «практических целей». Если же целью является удовольствие от игры новым чаром, то становятся важными такие свойсва как пол, раса, фракция… и причёска! :)
Имхо, альтоводство ближе всего к коллекционированию. Тут здравый смысл применим плохо, а вот любой самый незначительный нюанс становится очень значительным основанием ценить конкретного альта, во всём остальном похожего на прочих.
Для альтоголика альты будут разными, даже если сделать им одинаковую внешность, дать одинаковый класс и вести по одним и тем же рельсам. Неповторимость чара — в голове игрока, а не в игровых системах.
Одна из главных причин, по которой я даже не смотрю на эту игру. У меня 6 акков в Лэндмарке, 5 в Marvel Heroes, как представлю, что если вдруг затянет, то придётся и тут извращаться — всякое желание знакомиться со Скайфоржем пропадает.
Вот тот случай, когда разработчикам надо (для меня надо, и для прочих альтоголиков) копировать ВоВ: 50 чаров на акк не много, конечно, но на какое-то время хватает. Ладно, откровенно копировать ВоВ «неприлично», так делали хотя бы как в TSW, где слоты под чаров докупать можно…
Ещё понятно, когда запрещают альтоводить в играх с претензией на серьёзность, где хорошо иметь чёткое представление о людях, стоящих (сидящих) за персонажем. Но в играх с казуальным геймплеем это для чего? Считают, что так получается сильнее привязать покупками в кэш-шопе? Не понимаю :(
А собственно телефоны всё же стали лучше — мой нынешний нормально живёт два месяца с одной зарядки. Потому, что это именно телефон — без игр, камеры и прочего.
:)