Я тут хочу переключиться с роли писателя на роль читателя, так что ты уж постарайся не останавливаться на этой главе и продолжать, поскольку в таком стиле тут не то, чтобы часто пишут :) Со своей стороны обещаю фидбэк и назойливые вопросы, а то я торможу в прокачке и как-то больше ролеплею, чем играю всерьез.
К тому же, кто-то ведь должен поддерживать реноме Востока :)
Всего на пару лет старше, это уже несущественно, особенно в нашем случае — на площадке обсуждения ММОРПГ =)
Я говорю скорее о некоей юности души, я ведь понятия не имею, сколько вам на самом деле лет.
Первый сервер будет самым оживлённым, это ясно. Итак, с сервером определились
Эй, притормозите и посмотрите еще раз на запись. Самым оживленным? Броуновское движение — это не жизнь. В записи как раз речь идет о том, что я хочу не перенаселенности и беготни зергов по карте, а интересной политики и сложившегося бигвара. Так что я рада за вас, вы с чем-то определились, но я не понимаю, как с этим коррелирует моя запись и мои вопросы.
Лично я первый раз написал заявку в клан в Аионе. Её рассмотрели и приняли.
Ох, вот Аион — игра, которая 90% времени была лишена политики вообще. Я верю, что там были легионы, способные обеспечить своим членам некий фан и даже немножко pvp, но пример вы выбрали удачный, нечего сказать.
Давайте поставим вопрос так — во что и где вы последний раз играли, так, чтобы с сильными кланами/гильдиями, чтобы интересно, чтобы долгоиграющий бигвар с постоянными сторонами конфликта?
Те, кто будет всегда на острие атаки, те, кто будут побеждать в самых сложных ситуациях
Очень красиво сказано! А может, опять же, примеры из жизни? Чтобы прямо на острие атаки, и побеждали скиллом, а не зергом, и отношения в клане были нормальными, не скотскими, и были какие-то общие принципы поведения.
Вот вы вроде бы правильно и так привлекательно рассказываете о политике и гильдиях, но почему-то не приводите примеров и не называете тайтлов и имен.
Зачем гадать, это ничего не значит. Просто начнём, а там будет видно. Дорогу осилит идущий =)
У вас вдохновляющий оптимизм, но я не так юна и не так позитивно настроена. У меня сейчас меньше времени на игру, и я не хочу на своем игровом опыте давать другим людям поиграть в политику. Мне хотелось бы идти на сервер, ориентируясь не на плохие или вообще неизвестные тайтлы, а на что-то, что даст мне шанс увидеть хорошее развитие сервера через те самые полгода. Об этом и запись.
Я же не предлагала завернуться в саван и ползти в сторону кладбища. Я сетовала на то, что мне не на что рассчитывать и у меня нет повода для оптимизма. Как вы помните, оптимист отличается от наивного человека степенью информированности :) У меня нет информации, которая обнадеживала бы. У вас, судя по всему, тоже. Запись именно об этом. Еще никто не умер, не развалился и никуда не ушел. Я никого пока не хороню.
А глядишь — и проект прекратил развитие, или изжил себя, не окупается, а может просто устарел. А то разработчик подложит свинью, или новый проект выйдет, лучше прежнего. Жизнь идёт своим чередом. Кто виноват, что течёт река, что падает снег, что бегут облака?
Да-да, я видела проекты, по которым протекла эта река. Они выглядят странно безлюдными. И не особо там много политики.
Для политики и бигваров нужно стабильное коммьюнити. Не кочевники. И мне кажется, я уже объяснила свою позицию по этому вопросу. Вам кажется, что кочующие кланы — это ОК, и система все переварит. Мой опыт говорит об обратном. Можем достать и сравнить. Истории успеха и неудачи. Если бы вы привели примеры недавних игр, в которых доминировали кочевники, которые потом ушли ждать нового счастья, и после их ухода игра расцвела и похорошела — я буду рада. Я ценю оптимизм, но не наивность, а разделяет их уровень информированности. Проинформируйте меня, какой фундамент лежит под вашим оптимизмом? :)
За всё время игры Вам наверняка приходилось не раз менять гильдию, пати, её участников. В каком-то составе игралось хорошо, в каком-то — не очень.
Я унылая, я несколько лет играла на Хиндемите, никуда особо не кочуя. И это первый и последний случай, когда я действительно играла в ММО. Остальные игры были временными тусовками. Разница, в общем-то, ощутима.
Будет политика, будут бигвары, и пять лет будет, если проект не свернётся =) Я участвую! А Вы?
А я уже три года не видела никаких бигваров. Какое уж тут участие.
Новый мир, новая история, новый персонаж, новые друзья и враги… Это же прекрасно! =)
Смотрю на топ гильдий и не вижу там ничего прекрасного. Но если вы покажете и расскажете — я буду только рада :)
А мморпг с тех времён было немало, в каждой свои топы, свои победы. Я знаю о надеждах lineage-комьнити на эту игру. Но нужно понимать, что есть и другие люди =)
К сожалению, «с тех пор» наступила эра коротких ММО, в которые гильдии приходили и уходили, создавая сквозняк вместо коммьюнити. Прекрасно, если есть «другие люди», которые готовы потянуть серьезную серверную политику, устроить славный бигвар лет этак на пять. С удовольствием познакомлюсь с ними.
Я не делаю выводы, я задаю вопросы.
Вот что я сказала раньше, напомню:
багоюз есть во всех играх, со временем баги фиксят, где-то быстрее, где-то медленнее. Но в той или иной форме — возможности для эксплойта были в какой-то период в каждой игре.
Если вы готовы ждать, пока баги исправят — не вижу в этом особой проблемы. Все мы так делаем. И да, лично вас я вроде как не называла геймджампером, поправьте меня, если я не права.
Опыт игры в ла2 у меня более 6 лет, может и около 8 — если нужно, можно поднять мыло со старыми аккаунтами. Я часто играл в топовый кланах и топовых кп.
И за все это время вы ни разу не видели дюпов, багов, не сталкивались с читами, радарами, спидхаками? Правда? :) Или вы постоянно кочевали по пираткам?
Поиграв на Луне немного, кого же вы хотели видеть из тех топов в АА?
Ну уж точно я не хочу видеть в топе Insane и Хаос. При таком раскладе — уж лучше T-side, хотя я никогда не думала, что скажу это. Да что там, Бартцево-Хиндемитовская Нова и то лучше.
Ла 2 времен С3-С4 и ГоД — разные игры. Ла2 с рейтами х1 и х1000, тоже, только отдаленно схожи.
Пиратские шарды? Нет, не интересуюсь. Как по мне, так любая фришка даже с условным х1 и актуальными хрониками — «только отдаленно схожа» с настоящей игрой.
Это важно, поскольку в противном случае все равно локации двух континентов будут под контролем двух сторон, а пользовательские фракции будут выбирать эти стороны. Т.е. суть будет в том, что ты сможешь выбрать стороне независимо от происхождения, но две стороны сохранятся.
Вот я все пытаюсь понять, как работает этот инструмент. Как это влияет на изначальную RvR-систему? Можно ли заключить мир сразу с обеими фракциями и воевать с другими пользовательскими?
Как показал опыт Аиона с аналогичной системой, это не работает. Там тоже есть механизм ограничения, но когда он включается, ситуацию обычно уже не спасти.
К тому же, кто-то ведь должен поддерживать реноме Востока :)
Руду тоже предлагают отвезти в другую локацию? У меня пока только квест на куркуму, я все никак не могу вернуться в Пески :)
Эй, притормозите и посмотрите еще раз на запись. Самым оживленным? Броуновское движение — это не жизнь. В записи как раз речь идет о том, что я хочу не перенаселенности и беготни зергов по карте, а интересной политики и сложившегося бигвара. Так что я рада за вас, вы с чем-то определились, но я не понимаю, как с этим коррелирует моя запись и мои вопросы.
Ох, вот Аион — игра, которая 90% времени была лишена политики вообще. Я верю, что там были легионы, способные обеспечить своим членам некий фан и даже немножко pvp, но пример вы выбрали удачный, нечего сказать.
Давайте поставим вопрос так — во что и где вы последний раз играли, так, чтобы с сильными кланами/гильдиями, чтобы интересно, чтобы долгоиграющий бигвар с постоянными сторонами конфликта?
Очень красиво сказано! А может, опять же, примеры из жизни? Чтобы прямо на острие атаки, и побеждали скиллом, а не зергом, и отношения в клане были нормальными, не скотскими, и были какие-то общие принципы поведения.
Вот вы вроде бы правильно и так привлекательно рассказываете о политике и гильдиях, но почему-то не приводите примеров и не называете тайтлов и имен.
Я же не предлагала завернуться в саван и ползти в сторону кладбища. Я сетовала на то, что мне не на что рассчитывать и у меня нет повода для оптимизма. Как вы помните, оптимист отличается от наивного человека степенью информированности :) У меня нет информации, которая обнадеживала бы. У вас, судя по всему, тоже. Запись именно об этом. Еще никто не умер, не развалился и никуда не ушел. Я никого пока не хороню.
Для политики и бигваров нужно стабильное коммьюнити. Не кочевники. И мне кажется, я уже объяснила свою позицию по этому вопросу. Вам кажется, что кочующие кланы — это ОК, и система все переварит. Мой опыт говорит об обратном. Можем достать и сравнить. Истории успеха и неудачи. Если бы вы привели примеры недавних игр, в которых доминировали кочевники, которые потом ушли ждать нового счастья, и после их ухода игра расцвела и похорошела — я буду рада. Я ценю оптимизм, но не наивность, а разделяет их уровень информированности. Проинформируйте меня, какой фундамент лежит под вашим оптимизмом? :)
Я унылая, я несколько лет играла на Хиндемите, никуда особо не кочуя. И это первый и последний случай, когда я действительно играла в ММО. Остальные игры были временными тусовками. Разница, в общем-то, ощутима.
А я уже три года не видела никаких бигваров. Какое уж тут участие.
К сожалению, «с тех пор» наступила эра коротких ММО, в которые гильдии приходили и уходили, создавая сквозняк вместо коммьюнити. Прекрасно, если есть «другие люди», которые готовы потянуть серьезную серверную политику, устроить славный бигвар лет этак на пять. С удовольствием познакомлюсь с ними.
Вот что я сказала раньше, напомню:
Если вы готовы ждать, пока баги исправят — не вижу в этом особой проблемы. Все мы так делаем. И да, лично вас я вроде как не называла геймджампером, поправьте меня, если я не права.
Ну уж точно я не хочу видеть в топе Insane и Хаос. При таком раскладе — уж лучше T-side, хотя я никогда не думала, что скажу это. Да что там, Бартцево-Хиндемитовская Нова и то лучше.
Пиратские шарды? Нет, не интересуюсь. Как по мне, так любая фришка даже с условным х1 и актуальными хрониками — «только отдаленно схожа» с настоящей игрой.