мы же даже после произнесения этих заклинаний базовой логики не верим в то, что нас расколдуют
А это не элементарный уровень логики, это не то здравый смысл, не то интуиция. И мы то уже научены горьким опытом и знаем, что в мире очень много контринтуитивных вещей, которые работают совсем не так, как ожидалось.
Рассмотрение отдельных примеров может сослужить очень плохую службу. Нужно либо рассматривать отдельные аспекты, либо смотреть на ситуацию в целом.
Иначе можно заявить, все что угодно, например, что ШЭ в p2p Lineage2 — просто разводка людей на второй аккаунт за 15$. Потому что игроков с таким вторым окном — сотни, если не тысячи.
Так игра не ограничивается прямым взаимодействием, ведь есть рынок инжекторов, где можно новичку накупить столько СП, сколько сам никогда не извлечешь. Поэтому рассматривать только прямую передачу — действительно ошибка.
Вот если бы в магазине продавался предмет, который непосредственно перекачивает SP от одного персонажа к другому(назовем его трасфератор;) — ситуация была бы другая, и с оценкой трансфератора, как p2w предмета для корпораций я бы согласился.
Я понял твою ошибку. Дело в том, что тебе не нужны экстракторы для игроков со стажем, тебе нужны инжекторы для новичков. И именно потребность в инжекторах для новичков (инжекторы — p2w элемент) заставляет тебя тратить больше времени/ресурсов, а вовсе не то, что экстракторы поставлены в магазин, а не в механику.
Баночки, настойки и прочее — это скрытая подписка, мы с ней знакомы. То, что нужно иметь, чтобы быть наравне с другими. Экстракторы же не делают никого сильнее! Не добавили в механики — жалко, было бы интереснее, конечно же, но и к p2w они никакого отношения не имеют.
С инжекторами же на 100% другая ситуация, они реально полезны и требуют ресурсов — или денег, или времени.
И суть в том, что даже если бы экстракторы добывались в каких-нибудь аномальках, то p2w влияние инжекторов на игру ни капельки бы не изменилось.
например, с определенной вероятностью их можно было бы найти в эксплоринг-сайтах, в нашей команде пилоты со стажем могли бы делиться SP с молодыми пилотами.
А сейчас кто не дает пилотам со стажем делиться SP с молодыми пилотами? Тратит ли пилот со стажем время/ресурсы на поиск экстрактора, тратит ли он время/ресурсы на заработок ISK, чтобы купить экстрактор на рынке — разница близка к нулю.
добавлением экстракторов CCP намеренно увеличила долю RMT. Пояснишь?
Уже пояснил — они расширили донат снизу, позволив вливать суммы поменьше, чем стоит PLEX. В свете перехода на f2p смотрится очень органично.
Стокгольмский синдром?
Неа. Красиво работают. Это вам не сундучки, не баночки на ОР, не заточки Ольфа, не маунты для ачивок…
Это уже RMT и пейтувин в одном флаконе, простите за каламбур.
Как раз таки в двух разных флаконах. Экстракторы — легкий донат, на 1/3 плекса. Не усиливает персонажа, только ослабляет. Инжекторы — бустер, хоть и не являющийся p2w формально, но все же очень сильный.
Почему в двух разных флаконах? Потому что если бы экстрактор положили не в игровой магазин, а куда-нибудь в механики, то p2w-сила инжекторов не стала бы меньше.
P.S. Что ни говори, а CCP — молодцы, и ими нельзя не восхищаться. Одной новой механикой они расширили диапазон доната, снизив минимум и повысив максимум.
Вообще-то, это правда. ММО действительно требует больше сил, денег и времени.
Да, сделать хорошую сессионку — сложно и дорого. Но сделать хорошую ММО — очень сложно и очень дорого.
Да, правильно.
Пара моментов:
1. «Время действия призмы» в таком случае становится бесполезным термином. Призма просто действует ;)
2. Поскольку исчезает теоретическая возможность «откачаться», и пользователь улетает в безусловный ридонли, я бы поставил первую призму на "-1". Можно даже сделать ряд "-1.25 -2.5 -5 -10 ...". Первый ридонли идет на день, второй и третий на пару дней, но вот в случае рецидива…
Хицу, ты предлагаешь мне перебором догадаться до варианта, который устроит Атрона?
Ну ладно, еще один простой вариант: голоса за комментарии, оставленные до включения последней призмы никак не влияют на энергию/яркость пользователя. Пусть при этом варианте не получится откачать пользователя, но и сломать еще одну призму тоже не получится. Да и комментарии получат заслуженную оценку.
Но в данном конкретном споре наш выбор находится на концептуальном уровне. Он между возможностью проголосовать за конкретный комментарий на протяжении двух недель и созданием более комфортных условий для тех, кто улетел в минус.
Нет. Спор идет о конкретной очень плохо продуманной фиче. Первая призма работает на -5, вторая на -10, третья на -20. Пять энергии на ММОзге вообще ни о чем, копейки, и десять энергии — копейки, потерять это как нефиг делать. Призма действует один день, но за комментарии голосуют 2 недели. Вероятность того, что вторая призма будет выбита вслед за первой просто огромна.
«Фича» невероятно дисбалансна, её надо править, вариантов как это сделать — тьма. Я лишь указал на один из возможных, достаточно простой и логичный. Не нравится этот вариант — ищи другой.
А зачем нужны две недели голосования за комментарий?
Три дня неуязвимости + три дня голосования за комментарий, например, может быть вполне достаточно.
UPD. Можно три дня голосования за комментарий включать только для тех, у кого включилась призма.
А это не элементарный уровень логики, это не то здравый смысл, не то интуиция. И мы то уже научены горьким опытом и знаем, что в мире очень много контринтуитивных вещей, которые работают совсем не так, как ожидалось.
Я даже верю в то, что он действительно так думает.
А вот что выйдет на самом деле — посмотрим. Шон Мюррей тоже много красивых и правильных слов говорил.
Иначе можно заявить, все что угодно, например, что ШЭ в p2p Lineage2 — просто разводка людей на второй аккаунт за 15$. Потому что игроков с таким вторым окном — сотни, если не тысячи.
Вот если бы в магазине продавался предмет, который непосредственно перекачивает SP от одного персонажа к другому(назовем его трасфератор;) — ситуация была бы другая, и с оценкой трансфератора, как p2w предмета для корпораций я бы согласился.
С инжекторами же на 100% другая ситуация, они реально полезны и требуют ресурсов — или денег, или времени.
И суть в том, что даже если бы экстракторы добывались в каких-нибудь аномальках, то p2w влияние инжекторов на игру ни капельки бы не изменилось.
А сейчас кто не дает пилотам со стажем делиться SP с молодыми пилотами? Тратит ли пилот со стажем время/ресурсы на поиск экстрактора, тратит ли он время/ресурсы на заработок ISK, чтобы купить экстрактор на рынке — разница близка к нулю.
Уже пояснил — они расширили донат снизу, позволив вливать суммы поменьше, чем стоит PLEX. В свете перехода на f2p смотрится очень органично.
Неа. Красиво работают. Это вам не сундучки, не баночки на ОР, не заточки Ольфа, не маунты для ачивок…
Экстракторы — легкий донат, на 1/3 плекса. Не усиливает персонажа, только ослабляет.
Инжекторы — бустер, хоть и не являющийся p2w формально, но все же очень сильный.
Почему в двух разных флаконах? Потому что если бы экстрактор положили не в игровой магазин, а куда-нибудь в механики, то p2w-сила инжекторов не стала бы меньше.
P.S. Что ни говори, а CCP — молодцы, и ими нельзя не восхищаться. Одной новой механикой они расширили диапазон доната, снизив минимум и повысив максимум.
Да, сделать хорошую сессионку — сложно и дорого. Но сделать хорошую ММО — очень сложно и очень дорого.
Пара моментов:
1. «Время действия призмы» в таком случае становится бесполезным термином. Призма просто действует ;)
2. Поскольку исчезает теоретическая возможность «откачаться», и пользователь улетает в безусловный ридонли, я бы поставил первую призму на "-1". Можно даже сделать ряд "-1.25 -2.5 -5 -10 ...". Первый ридонли идет на день, второй и третий на пару дней, но вот в случае рецидива…
Вот найти бы еще то очень четкое место где основная часть превращается в дополнительные плюшки…
Ну ладно, еще один простой вариант: голоса за комментарии, оставленные до включения последней призмы никак не влияют на энергию/яркость пользователя. Пусть при этом варианте не получится откачать пользователя, но и сломать еще одну призму тоже не получится. Да и комментарии получат заслуженную оценку.
Нет. Спор идет о конкретной очень плохо продуманной фиче. Первая призма работает на -5, вторая на -10, третья на -20. Пять энергии на ММОзге вообще ни о чем, копейки, и десять энергии — копейки, потерять это как нефиг делать. Призма действует один день, но за комментарии голосуют 2 недели. Вероятность того, что вторая призма будет выбита вслед за первой просто огромна.
«Фича» невероятно дисбалансна, её надо править, вариантов как это сделать — тьма. Я лишь указал на один из возможных, достаточно простой и логичный. Не нравится этот вариант — ищи другой.
Три дня неуязвимости + три дня голосования за комментарий, например, может быть вполне достаточно.
UPD. Можно три дня голосования за комментарий включать только для тех, у кого включилась призма.