Freemium — бизнес-модель, которая заключается в предложении воспользоваться компьютерной игрой, программным продуктом или услугой бесплатно, в то время как расширенная (улучшенная, премиум) версия продукта, его дополнительная функциональность, или сервисы, другие продукты, связанные с основным, предлагаются за дополнительную плату, на основе популярности основного бесплатного продукта © Wikipedia
Система изучения скиллов в EvE Online не похожа на другие известные ММО. Здесь нет изучения вашим персонажем «фаерболов» или других «колдунств» для последующего их метания в противника. Эта система построена на открытии игроком в процессе изучения скиллов доступа к определенным кораблям, модулям и целым областям игровой деятельности.
Выучив нужные скиллы и открыв модули второго технологическиго уровня (t2), игрок значительно усилит свой корабль. А чтобы управлять кораблями пиратских фракций, нужно открыть скиллы сразу из двух веток, которые отвечают за пилотирование кораблей одного из четырех государств Нового Эдема. Если же игрок обратит свое внимание на деятельность торговца, исследователя, производственника, планетарщика, то без анлока через изучение скиллов доступа к количеству производственных или исследовательских линий, торговых ордеров и инфраструктурам планет его возможности ограничены лишь поверхностным ознакомлением с этими системами.
Анонсированное дополнение, которое в ноябре введет в EVE Online систему альфа- омега- клонов, строится вокруг трех аспектов.
Первый — это конечно же открытие бесплатного доступа (альфа-клон) к вселенной Нового Эдема для всех игроков без ограничения по времени.
Второй — ограничение количества и уровней скиллов, которые могут быть изучены персонажами, знакомящимися с миром Нового Эдема бесплатно.
Третий — возможность как перехода персонажа из статуса бесплатного альфа-клона в премиумный омега-клон, так и обратно с сохранением изученных скиллов, но с возможностью их использования только на уровне доступном альфа-клону.
Все эти три аспекта отличают эту систему от триала — пробного периода системы ознакомления с миром Нового Эдема, которая существует сейчас. Триал ограничен по времени. Триал базируется на блокировании изучения определенных скиллов, а не списке доступных. И, конечно же, триал поставит игрока в конце перед выбором: присоединиться, оформив подписку, или покинуть мир Нового Эдема. Это особенная черта модели p2p (pay-to-play).
В то же время, вместе с существующей системой скиллов EVE Online, эти три аспекта новой системы альфа- и омега- клонов объединяют их в систему доступа к дополнительному контенту (дополнительному функционалу и сервисам).
Но ССР представляет эти изменения как точечные, как часть изменений доступности мира Нового Эдема новым игрокам (NPE). С этим сложно согласится. Сложив все кусочки этих изменений вместе, я вижу лишь одну картину — картину изменения бизнес-модели EvE Online на freemium.
47 комментариев
Я бы не хотел в такое играть даже обладателем артефакта.
Кстати, фримиум предполагает градацию премиум контента. На английской Вики даже картинка есть.
Если вам что-то не нравится в заметке автора, то во-первых, вам следует выражаться более конкретно и корректно, а не на уровне «нет смысловой нагрузки» (никогда не понимала, что значит это выражение), а во-вторых, помните, что здесь есть личные сообщения, и вы можете сообщить свои пожелания автору приватно.
Благодарю за понимание.
п.с. такой вот ответ ради ответа опять написал))
Вот найти бы еще то очень четкое место где основная часть превращается в дополнительные плюшки…
Я к сожалению не так детально знаком с механиками мира WoW, но если нечто выглядит как утка…
К уровням привязано всё — контент, территории, экипировка.
в кратце.
1) в вов бесконечный триал
2) оплата акка за голд официальна
3) можно покупать ап чара до капа за определенную сумму, при этом тебе апаются профессии до максимума и выдается стартовая экипировка.
4) шоп с уникальными маунтами.
Этот как я сейчас напишу что PLEX в EvE Online не дает никаких преимуществ игроку в игровом мире, поскольку он оплачивает лишь игровое время. Точка. Контекст важен. А что бы его понимать надо быть с проектом долго. Очень.
И да вы или икону Близард снимите или шапку оденьте.
ну я еще ничего, у некоторых целый алтарь со всеми коллекционками.
а какие у вас притензии к успешности близзард? у вас есть другой эталон компании, олицетворяющей ммо как жанр?
ММО как жанр… Ну да, какое лицо, такое и положение жанра. ;)
Близзард называет такую версию игры как-то странно, кажется, «стартовая». Но на самом деле это просто тот же самый триал, который был у них до этого, только раньше он был, кажется, 7 дней, а теперь бессрочный.
После того, как такой «триальщик» сделает все квесты на свой уровень (что довольно быстро), ему остается только ходить на два поля боя, да пытаться выбить бест-ин-слот шмотки из двух подземелий. Всё, вся «игра» триальщика.
Так что ВоВ — это никакой не фримиум, даже близко нет.
Вопрос: какие были предпосылки к изменению 7 дней на бессрочный? Если это вам известно.
Раньше (очень давно) слот «до 19-го» уровня был очень популярен, потому что на батлграундах не давали экспу, а замаксенный по экипировке 19-й таки наказывает. Потом на батлграундах стали давать экспу за килы и лавочка закрылась, но на сколько я знаю, позже появилась возможность остановить рост опыта, правда на батлграундах такие игроки тусовались только с себе подобными.
Почти все триальщики играют на 20-ом. Хотя бы из-за доступности средства передвижения и большего количества абилок. Бегать ножками и сражаться без основополагающей классовой абилки — то ещё удовольствие.
P.S. На форуме вова есть большааааая такая тема в разделе помощи новичками (ах, да, триалы даже форумом не могут нормально пользоваться, им можно писать только в двух ветках службы поддержки и в ветке для новичков). Триалы в ней активно флудят. Можете зайти и полюбопытствовать, что они обсуждают.
Вот скажите пожалуйста, уважаемый, что вы пытались донести до читателя своей заметкой? Что лично вы начинаете по другому называть бизнес модель игры? И всё?
Ни вывода — «ой это плохо», ни «ой ну ладно, главное чтобы игра была хорошей», ничего… вода вода вода. Можете ставить мне ещё минус, но текст без информации, это просто оскорбление читающих.
Я с огромным удовольствием бы почитал аналитику, что можно будет делать стайкой персонажей с альфа-клонами, исходя из перечня доступных навыков. Ну или хотя бы максимально полезное второе\третье окно на 5кк сп.
А вы относитесь к тем, кто за комментарий «Заметка ради заметки — ни вывода, ни смысловой нагрузки» ждет цветов в гримерку?
После слов «фремиум», все должны упасть на колени? Спасибо, что приписали мне мнение, о том, что «ничего не изменится»
Про баночки пропустим, там совсем грустно, но скушали, чего уж там. И, чего уж там, после баночек я все равно пришел в Еву. Давайте признаем, что принцип «куда ты денешься» в моем случае все еще работает. Проблема в том, что при всех этих компромиссах, вернувшись в игру, я опять начинаю себя уговаривать перед грядущим обновлением. И что-то это мне очень сильно напоминает. И, кажется, я знаю, чем это заканчивается. Поэтому нет, в самом факте перехода на фримиум нет ничего смертельного, но это еще одна несмертельная доза какого-то разочарования, за которое, кажется, я плачу пятнадцать долларов в месяц. Если я часть аудитории, то подобные шаги слабо связаны с удержанием аудитории.
так же очень спорные квантум райз, инферно и еще парочка бесполезных. хотя в тираннисе я заработал пол титана на пасте.