И после N часов онлайна срезать экспу, эффективность лечилок (в PVE, конечно, мы же не звери), может даже дебафф какой на статы повесить… Может получиться весьма любопытная механика =)
Правильно, как ни устанавливай ограничения, все равно найдется игрок, который будет играть 14 часов в день. Только вот контрстрайк и ЛоЛ не гарантируют такому игроку высоких достижений.
Тот, кто оплачивает сразу 6 месяцев, получает х4, тот, кто оплачивает каждый месяц, получает х2.4.
А циферка то одинаковая!
Заплатив одинаково, поиграв одно и то же время, один станет крутым, другой станет… да никем он не станет.
Игра для китов.
Я просто хочу сделать механизм, который позволит подобного поведения избежать.
Не выйдет, народ будет качать твинков, особенно в нон-кап механике. 7 часов крафтера, 7 часов дамагера.
Я реально не хочу, чтоб люди проводили в игре времени больше, чем в реале.
Вместо примитивного ограничения по часам, обратите внимание на суть игры — геймплей, механику. Ограниченный набор классов с достаточно быстро набираемым капом — вот, что вам нужно.
Игнорируя цифры (они нелепы), выделю ключевые пункты:
— Ограничение игровых часов
— Экспоненциальный рост платежей на линейный рост бонусов
Из этого может выйти монетизация (бесплатные юзеры — 14 часов в неделю, 100% exp, первый уровень премиума — 28 часов, 120% exp и т.д.), еще добавим сюда шоп с внешкой (без стат. Ну, до первого обновления — без стат :) ) и получим что-то работающее.
Для игры без капа, когда все качается без остановки с какой-то пользой — да это будет просто рай для китов. Драйверы/боты + максимальный бонус = тотальное превосходство над всеми остальными, без какого-либо шанса на сопротивление.
Следить за аудиторией, определять, почему она сваливает, убирать из игры такие моменты. Мне это кажется совершенно нормальным и правильным приемом для любого разработчика игр. А для мобилок упрощение — одна из самых правильных стратегий, формат обязывает.
Что не так-то?
Эмиссия наличных денег (банкнот и монеты), организация их обращения и изъятия из обращения на территории Российской Федерации осуществляются исключительно Банком России.
Это не нормальный бизнес, это возможности мегакорпорации поддерживать убыточное направление. А сколько проектов Гугл закрыли? Представьте, что ММО — это не Chrome, а Google Wave, или Google Reader…
К слову, сейчас TESO продается в Стиме за 2к рублей (до конца акции 36 часов), а в Playo.ru — за 1200 (сколько продлится — не знаю). Цена практически как за сингловую игру =)
Потому что АА — год, Л2С — меньше года…
p.s. и конечно же, ночнушки!
А циферка то одинаковая!
Заплатив одинаково, поиграв одно и то же время, один станет крутым, другой станет… да никем он не станет.
Игра для китов.
Вместо примитивного ограничения по часам, обратите внимание на суть игры — геймплей, механику. Ограниченный набор классов с достаточно быстро набираемым капом — вот, что вам нужно.
5400 отвали сразу, или нищеброд!
— Ограничение игровых часов
— Экспоненциальный рост платежей на линейный рост бонусов
Из этого может выйти монетизация (бесплатные юзеры — 14 часов в неделю, 100% exp, первый уровень премиума — 28 часов, 120% exp и т.д.), еще добавим сюда шоп с внешкой (без стат. Ну, до первого обновления — без стат :) ) и получим что-то работающее.
Для игры без капа, когда все качается без остановки с какой-то пользой — да это будет просто рай для китов. Драйверы/боты + максимальный бонус = тотальное превосходство над всеми остальными, без какого-либо шанса на сопротивление.
Что не так-то?
www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_37570/61931d841173b02b9e4fa14b0550e083fe1c358b/