Строго говоря — разница есть. Но на практике, в том, что касается ММО-рынка — никакой разницы. Психологические уловки, растягивание игры, гринд, тайм-воллы — все идет в ход, лишь бы удержать игрока подольше. В Еве и Линаге настолько полезны и при этом ненапряжны альты (такие, как торговый альт в Жите или ШЭ вторым окном), что возникает подозрение, что так и задумано, лишь бы игрок покупал не одну подписку а несколько.
Вот только не надо про «труд, что должен быть оплачен», хорошо?
Цена игр определяется тем, сколько за них готовы платить, а не тем, сколько расходов несет издатель. Гуглить value-based pricing.
Ну да, p2p весьма жирный формат, и на волне популярности ММО конечно же он и использовался. Народ платит за коробку, дополнения и подписку? Бери с них все! Бизнес, ничего личного.
С подписки Близзард разрабатывали Дьябло и Старкрафт, ЦЦП — dust и World of Darkness, Trion — пару каких-то отмененных проектов, НЦСофт — Айон, БнС… Т.е. даже в светлые времена p2p игроки не только «платили за других», они платили вообще за другие игры. Было ли это справедливо по отношению к игрокам? Не думаю. Спустя год подписки, когда заплачено под 200 баксов (что окупило и сервера, и разработку этой игры с дополнениями), игроки все еще были обязаны платить — чтобы разработчик мог сделать новый проект.
Любая игра вымрет без притока свежих игроков, причем достаточно быстро. Есть приток — есть ресурсы на развитие. Нет притока — игрока вымрет, неважно, какая у неё монетизация.
b2p позволяет вовсю пользоваться распродажами, а это отличный ресурс: stopgame.ru/newsdata/26993
Просто b2p менее жирный кусочек, чем p2p, поэтому к нему раньше не прибегали.
Самый годный триал, который я видел, был в Warhammer Online. Первые 10 уровней бесплатно, без каких-либо ограничений по времени.
Важно: ключевые для класса скиллы доступны на 10м, много народу, были даже «триальные» гильдии. Игра хоть и отличалась от триала, но не настолько.
Идеальный для ММО вариант — демо/триал без лимита по времени + b2p. Все остальное — от лукавого.
1. Времена года, Голод, умирающие миры и случайная генерация мира в Crowfall. Это звучит интересно, у этого есть потенциал. Мне очень нравится, я за это и голосую.
2. Ценность жизни, измеренная долларами? На мой взгляд, это будет не инновацией в геймплее, а еще одним расходником для «китов». Посмотрим, что из этого получится, но предубеждение возникло.
3. Строительство и владение — интересно.
4. Некромантия звучит интригующе, но хочется посмотреть, что из этого выйдет. Скажем так — текущая ситуация с телами/аватарами мне вполне нравится, поэтому не жду эту «инновацию», но посмотреть, как это будет сделано хочется.
Искры Жизни станут еще одним расходником, киты будут рады.
Игроки с высоким уровнем известности будут старательно прокачивать твинков.
По-моему, под видом красивой концепции нам пытаются впарить очередную выкачивалку денег. В p2p|b2p формате я бы принял эту идею, но не так, как сейчас.
Время ММО прошло, поэтому за информацией про этот жанр уже приходится ходить на специализированные ресурсы — для остальных игр достаточно обычных игровых сайтов.
Если брать индустрию в целом, то ожидание БДО совершенно несравнимо с ожиданием Witcher и Fallout. По-моему, даже Rise of the Tomb Raider раскрученнее.
А в 2016 ждут Doom, Dark Souls III, Overwatch, но никак не релиз Blade and Soul.
без предъявления конкретных примеров, моя позиция действительно будет выглядеть не очень убедительно.
И ни одной игры в качестве примера!
MMO, как о фронтире КИ и виртуальных миров.
ММО уже не фронтир КИ, а небольшой жанр, находящийся в определенном кризисе. Когда-то были популярны квесты, когда-то RTS, когда-то MMO, но их время прошло, и не видно предпосылок для его возвращения.
На деле, весьма скудный и ограниченный список говорит о многом. Если ММОзговеды решили, что это — лучшие неММО 2015, забыв о куче других проектов, то сразу понятно, почему в ММО появился сюжет, почему PvE уделяется так много внимания. Соревновательные и сбалансированные MKX, Sc2:LoV, HotS никого не заинтересовали? Не ждите, что баланс и равенство появятся в ММО. ARK, HoMM, Cities — стратегии и песочницы тоже мимо? Не ждите развития крафта и исследований. Запрос аудитории то другой — нарратив, аватары.
Вот так и живем. Вот именно такой срез запросов аудитории получают маркетологи ААА проектов.
А я присоединюсь к претензии.
В 2015 году вышли Project:CARS (гонки), Starcraft 2: Legacy of the Void и Heroes VII (стратегии), Mortal Kombat (файтинг), Heroes of the Storm (моба).
Но в голосовалке все одинаковое…
EVE — плексы и баночки SP.
Вот вам и «справедливый» формат p2p =) Мог ли кто-то себе такое представить два года назад?
Цена игр определяется тем, сколько за них готовы платить, а не тем, сколько расходов несет издатель. Гуглить value-based pricing.
С подписки Близзард разрабатывали Дьябло и Старкрафт, ЦЦП — dust и World of Darkness, Trion — пару каких-то отмененных проектов, НЦСофт — Айон, БнС… Т.е. даже в светлые времена p2p игроки не только «платили за других», они платили вообще за другие игры. Было ли это справедливо по отношению к игрокам? Не думаю. Спустя год подписки, когда заплачено под 200 баксов (что окупило и сервера, и разработку этой игры с дополнениями), игроки все еще были обязаны платить — чтобы разработчик мог сделать новый проект.
b2p позволяет вовсю пользоваться распродажами, а это отличный ресурс: stopgame.ru/newsdata/26993
Просто b2p менее жирный кусочек, чем p2p, поэтому к нему раньше не прибегали.
Важно: ключевые для класса скиллы доступны на 10м, много народу, были даже «триальные» гильдии. Игра хоть и отличалась от триала, но не настолько.
Идеальный для ММО вариант — демо/триал без лимита по времени + b2p. Все остальное — от лукавого.
2. Ценность жизни, измеренная долларами? На мой взгляд, это будет не инновацией в геймплее, а еще одним расходником для «китов». Посмотрим, что из этого получится, но предубеждение возникло.
3. Строительство и владение — интересно.
4. Некромантия звучит интригующе, но хочется посмотреть, что из этого выйдет. Скажем так — текущая ситуация с телами/аватарами мне вполне нравится, поэтому не жду эту «инновацию», но посмотреть, как это будет сделано хочется.
5. Экосистема — хочу, дайте две ;)
Игроки с высоким уровнем известности будут старательно прокачивать твинков.
По-моему, под видом красивой концепции нам пытаются впарить очередную выкачивалку денег. В p2p|b2p формате я бы принял эту идею, но не так, как сейчас.
А в 2016 ждут Doom, Dark Souls III, Overwatch, но никак не релиз Blade and Soul.
И ни одной игры в качестве примера!
ММО уже не фронтир КИ, а небольшой жанр, находящийся в определенном кризисе. Когда-то были популярны квесты, когда-то RTS, когда-то MMO, но их время прошло, и не видно предпосылок для его возвращения.
Вот так и живем. Вот именно такой срез запросов аудитории получают маркетологи ААА проектов.
Ждите открытий только в инди.
В 2015 году вышли Project:CARS (гонки), Starcraft 2: Legacy of the Void и Heroes VII (стратегии), Mortal Kombat (файтинг), Heroes of the Storm (моба).
Но в голосовалке все одинаковое…