Я против осуждения любых игровых действий, совершенных по правилам игры. По крайней мере в онлайн-играх, когда разработчик в состоянии поменять правила в любой момент, если сочтет их неверными. В оффлайн-играх ряд действий может быть запрещен по обоюдному согласию.
И если твой ответ «потому что мне скучно», то… сам понимаешь, да?
Люди играют в игры, потому что им скучно. Не знал? Прямо сейчас тысячи, или даже десятки тысяч капсулиров онлайн, именно потому что им скучно.
Другого такого жанр как ММОРПГ нет. Только в нем можно нарваться на случайное ПВП, просто гуляя по карте. Не на ПВП с 50% вероятностью победить, как в сессионках, а на самый настоящий случайный бой, который может «вдруг» превратиться в масштабное побоище с реками крови, а может просто остаться одной строчкой на киллборде.
не воспринимай претензии к своему бандитизму от скуки, как проклятия в адрес воинов
PS. А при чем тут я? Я никогда не занимался ганком.
Не советую обобщать, тем более так.
Когда меня убивали в лоусеке во время агентрана, меня совершенно не интересовали мотивы другого игрока. Мне было интересно, как этого не допустить.
Разноплановые проекты прекрасно тянет Tencent. Только мы о них почти ничего не знаем ;)
Мне вспоминается другой монстр — NCSoft, который по-прежнему стрижет купоны с Lineage, Lineage2, Aion. Как бы мы не хаяли эти игры, они все еще в разработке, на них выделяется бюджет, они все еще приносят прибыль. ММОРПГ живут долго, даже когда меняются, даже когда уходят с радаров.
Мы не хотим думать, ворвемся и начнем называть так, как захотим
Вообще-то, они продают статистику за неплохие деньги.
Вы действительно считаете, что те, кто зарабатывает на статистике (и следовательно, имеет доступ к огромному количеству данных) не думают? За сколько вы сможете продать свои рассуждения о том, что такое ММО, а что нет?
Какое растягивание контента? В случае подобных манипуляций у игрока всегда есть возможность выйти из игры и все.
Если следовать такой логике, то в f2p нет манипуляций.
Какая еще отрицательная экономика и скрытая подписка? Если бы они были, игроки бы просто вышли из игры, и все.
Именно — все серые.
Есть черная сторона: всем нужны наши деньги, и чем больше, тем лучше. p2p разработчики будут затягивать процесс и усилять игру двумя окнами, f2p разработчики будут вводить отрицательную экономику и десять уровней премиума.
Есть белая сторона: люди платят деньги только за качественный игровой процесс, поэтому и те и другие будут делать игроку хорошо, будут снабжать его целями и задачами на каждый день.
Если кто-то считает, что этот процесс тупо растягивают, он просто не платит за следующий месяц. Или за следующую неделю.
А если кто-то считает, что в казино его облапошивают, то он просто туда не ходит.
Удовольствие от игры и манипуляции над игроками ходят рядышком, потому что манипулировать человеком, которому что-то не нравится очень непросто.
Нужно еще и заморачиваться по поводу игровых механик. Не у всех получается.
Смогут ли создатели CU/DU заморочиться? Неизвестно.
сначала выжимаем деньги по максимуму через пейтуплей, потом выводим на фритуплей и позволяем получившемуся доживать.
Не планируется ли этого для CU/DU? Неизвестно.
говорит о конкретном результате, который получился у конкретных авторов.
Ну вот и давай говорить о конкретных результатах, а не о мечтаниях. CU и DU могут похвастаться лишь мечтами, которые они удачно продали на Кикстартере. А вот во что мы будем играть и за что мы будем платить?
Да нет Атрон, не обманут. TESO же вышел по p2p модели. Black Desert же вышел по b2p модели в Европе (без каких-либо p2w итемов в шопе) и по p2p модели в России (отдельный сервер для p2p!). И ArcheAge в Корее вышел по p2p модели.
Вот когда эти проекты выйдут и проживут хотя бы годик, тогда и посмотрим. Сейчас слова разработчиков этих игр не значат ничего.
Посмотрим, какого качества игра, какой в ней будет шоп, не поменяется ли монетизация, не закроется ли проект. Были, знаете ли, прецеденты.
А как же провиблок?
Другого такого жанр как ММОРПГ нет. Только в нем можно нарваться на случайное ПВП, просто гуляя по карте. Не на ПВП с 50% вероятностью победить, как в сессионках, а на самый настоящий случайный бой, который может «вдруг» превратиться в масштабное побоище с реками крови, а может просто остаться одной строчкой на киллборде.
PS. А при чем тут я? Я никогда не занимался ганком.
Когда меня убивали в лоусеке во время агентрана, меня совершенно не интересовали мотивы другого игрока. Мне было интересно, как этого не допустить.
Для кого мотивы имеют значение?
Мне вспоминается другой монстр — NCSoft, который по-прежнему стрижет купоны с Lineage, Lineage2, Aion. Как бы мы не хаяли эти игры, они все еще в разработке, на них выделяется бюджет, они все еще приносят прибыль. ММОРПГ живут долго, даже когда меняются, даже когда уходят с радаров.
Вообще-то, они продают статистику за неплохие деньги.
Вы действительно считаете, что те, кто зарабатывает на статистике (и следовательно, имеет доступ к огромному количеству данных) не думают? За сколько вы сможете продать свои рассуждения о том, что такое ММО, а что нет?
Если следовать такой логике, то в f2p нет манипуляций.
Какая еще отрицательная экономика и скрытая подписка? Если бы они были, игроки бы просто вышли из игры, и все.
Есть черная сторона: всем нужны наши деньги, и чем больше, тем лучше. p2p разработчики будут затягивать процесс и усилять игру двумя окнами, f2p разработчики будут вводить отрицательную экономику и десять уровней премиума.
Есть белая сторона: люди платят деньги только за качественный игровой процесс, поэтому и те и другие будут делать игроку хорошо, будут снабжать его целями и задачами на каждый день.
Удовольствие от игры и манипуляции над игроками ходят рядышком, потому что манипулировать человеком, которому что-то не нравится очень непросто.
Не планируется ли этого для CU/DU? Неизвестно.
Ну вот и давай говорить о конкретных результатах, а не о мечтаниях. CU и DU могут похвастаться лишь мечтами, которые они удачно продали на Кикстартере. А вот во что мы будем играть и за что мы будем платить?
Посмотрим, какого качества игра, какой в ней будет шоп, не поменяется ли монетизация, не закроется ли проект. Были, знаете ли, прецеденты.