Так сложилась история, что с релиза в нашу гильдию пришло много новичков, желающих разведать и открыть для себя мир Mortal Online 2. Некоторые из новичков рассказывают, что узнали об игре на этой площадке, и я решил попробовать упростить жизнь и себе и им — поделиться концептуальными заметками которые, помогут освоиться в первые несколько дней или недель.
Перед тем как вы продолжите, вы должны кое-что знать про меня: я отношусь к играм, как к новой игрушке, которую я сначала хочу исследовать, а затем определяюсь, как в неё играть. Некоторые умозаключения, которыми я могу случайно поделиться, следует воспринимать, как говорится «with a grain of salt». Я провёл 400 часов на бете и уже 100 часов за две первые недели в релизе. Игра настолько глубока и неизведанна, что утверждать что-либо в ней как истину в первой инстанции могут или глупые или сверх-глупые люди. Слушайте других, но доверяйте себе, исследуйте и получайте удовольствие!
Читать дальше →
У меня так повелось, что в большинстве игр, да и по жизни, я всегда стремлюсь всё оптимизировать и сделать эффективным. Не исключение и New World Preview, в котором я решил сконцентрироваться на прокачке и боевой системе, сознательно пропуская механики крафта. В этой заметке хочу поделиться наблюдениями и выводами, которые я бы брал в расчёт, если бы уже был релиз.
Читать дальше →
Предисловие
Продолжая следить за развитием Eco 9.0, следующего «мажора», которого мы ждём уже более года, я в какой-то момент начал ощущать близость релиза. То ли это профессиональная чуйка, то ли самообман, но всё же — у меня давно была мысль «заметить» что-нибудь о 9.0 в преддверии её выхода и постараться сделать это, максимально избежав ущерба интересу игры во «что-то новое» для читателей, но попробовав этот интерес только подогреть.
Продолжение
Первой части.
Читать дальше →
Предисловие
Продолжая следить за развитием Eco 9.0, следующего «мажора», которого мы ждём уже более года, я в какой-то момент начал ощущать близость релиза. То ли это профессиональная чуйка, то ли самообман, но всё же — у меня давно была мысль «заметить» что-нибудь о 9.0 в преддверии её выхода и постараться сделать это, максимально избежав ущерба интересу игры во «что-то новое» для читателей, но попробовав этот интерес только подогреть.
Так получилось, что неожиданно для меня, 9 июня произошел вайп нашей условно закрытой беты, и я решил, что это подходящеее время для этой самой заметки.
Читать дальше →
Когда-то давно, ещё после Роршаха, я сделал
заметку-ретроспективу, и мне кажется, многим игрокам нужно что-то подобное, но более быстрое к употреблению. Поэтому я хочу попробовать обратный формат — минимум текста, максимум смысла.
Читать дальше →
На момент написания этой заметки, я наиграл в Эко уже 911 часов, и за это время успел посетить разные серверы в разных уголках нашей планеты и переиграть циклы с разными настройками.
В этой заметке, речь пойдет о фантастической экономике
(или «фантиковой»), которая возникла недавно в очередном ммозговедческом Eco-цикле под кодовым именем
«Остров Пасхи».
Читать дальше →
Приветствую читателей и писателей ММОзговеда!
За несколько месяцев чтения ресурса и совместной игры в Еко, лично у меня завязалась положительная связь с этим ресурсом и с людьми с которыми удалось познакомиться. Надеюсь, я не буду единственным, кому интересно посмотреть аналитику того, куда пойдут ммозговеды, и я допускаю, что могу сделать выбор в пользу сервера, где будет большинство.
Принимайте участие в опросе, очень интересно что он отобразит.
P.S. В комментариях к опроснику вы сможете найти комментарий с каждым сервером, и при желании отписаться в нём с упоминанием фракции. Может быть кому то лично ваш выбор будет важен :)
Вероятно, уже в ближайшее время будет перезапущен Eco-сервер ММОзговедов. И я бы очень хотел, чтобы у тех, кто читал, но не играл, появилась мотивация потрогать игру руками и присоединиться к этому проекту. Поэтому решил убить двух зайцев — и самостоятельно обдумать свои ошибки перед новым стартом, и поделиться ими с потенциальными соседями по миру.
Читать дальше →