avatar
Номинация: «Не ждали вас, а вы припёрлися» — Final Fantasy XIV
avatar
утром и днем и было нормально. Очереди вечером, обычно все играют вечером.
avatar
Я бы только поменяла пункты местами. :)
avatar
У меня подписка закончилась 4-го, и Эндволкер не куплен — и все равно неделю подписки добавили… Настолько не ожидала, что лишь сегодня случайно узнала из письма, что через 5 дней заканчивается и надо бы продлить)
Утром на Церебрусе очередей нет, кстати.
avatar
Созидательный геймплей привлекает большое количество игроков, и меня в том числе. Сделать из г**** конфетку — чем не стимул для развития мира?)
avatar
C 7 декабря обещали неделю дополнительной подписки для всех, купивших игру, в качестве компенсации за очереди и потерянное время. Вот только не очень поняла: для тех, кто купил Эндволкер, или вообще для всех. В любом случае — проверьте свои подписки завтра.
Правда, боюсь, данная щедрость только усугубит ситуацию…
avatar
Ты прямо молодец, подгадала! :) А у меня наоборот, сегодня подписка закончилась, есть время понаблюдать со стороны — рассосется ли ситуация.
avatar
меня выкинуло не из очереди, а из игры, увы) Час поиграла — дай другим, типа того)
avatar
Хех… Все началось с:

Через час 20 минут в игру пустило, а через час игры выгнало:

На следующей попытке захода очередь была уже 3800… Вечером — уже больше 6000.
Я решила, что начало декабря — хорошее время для отдыха от ММО)
avatar
Всякая дружба интересна и вкусна, но тут, наверное, имеется в виду именно «дружба по игре» — когда вас объединили именно игровые интересы, активности. Часто в такой дружбе даже нет места разговорам о реале. Я бывала в гильдиях, где подобные разговоры считались дурным тоном.
Безусловно, какие-то отношения выносятся за рамки игры, но гораздо больше… пусть не друзей, а приятелей, скажем, игровых — остаются там, в том проекте, который человек покидает, тогда как его соратники — остаются, не наигрались.
А если это была РП гильдия — то вообще все сложно… вот там, кстати, и похоронить могут, и еще долго играться в твою смерть, хе-хе.)
avatar
Сложный вопрос… У меня не было таких ситуаций, чтобы я ждала кого-то — слишком быстро один мир заменял другой (за исключением БДО), меня может и ждали, тоже не знаю. Было бы мне приятно узнать, что где-то, в оставшемся позади мире, меня ждут? Вряд ли. Скорей я бы испытала чувство вины и неловкость за то, что ушла, а где-то там остались и помнят. Единственно, если вдруг захотеть действительно вернуться, и действительно вернуться, и узнать, что тебя рады видеть и не держат обид — это было бы приятно.
Но каким способом узнать это? Любым, только бы не увидеть имя своего персонажа на кладбище — вот уж и вправду, о-о-очень спорная затея.
avatar
Да, и мебель там красить можно, а не только одежду) А про гламур я вообще подумываю написать отдельную заметку.
avatar
И снова я со своим. БДО, уж извините, но наболевшие примеры же:
Ввели в БДО усиленного босса Кзарку, этакого всего накачанного темной энергией Эльвии. В качестве дополнительного контента. Доступен он становится после соблюдения дополнительных условий и прохождения определенных квестов, но это ладно. Далее, этого Кзарку надо убить 5 раз, и каждый раз он усиливается. Вишенка на торте: босс на время, да еще и первые 40 секунд — это анимации его появления, когда ты еще не можешь наносить урон.
Первые три раза его можно убивать в группе, но на самые усиленные варианты надо идти почему-то одному. (где логика?) За убийство дают награды, самые вкусные из которых +1 защита и +1 атака. +1 атаки дают за последний бой.
А вот дальше начинается самое интересное — разным классам этот Кзарка дается с разным успехом. Кто-то проходит с относительно небольшими показателями атаки и защиты и говорит «изи», а кто-то с трудом закрывает третий этап. Там еще можно подобрать себе в пати ребят, которые рвут этого Кзарку своими классами, а вот дальше как?
Я остановилась на 4-м этапе, т.к. оказалось, что для ДК в традициях этот Кзарка непроходим почти даже с 285 атаки. Какие есть варианты? Менять стойку на пробуждение? (а это менять и оружие, и огромные деньги на то, чтобы довести другую стойку до такой же атаки) Или менять класс, как советовали некоторые… Ну да, БДО же не поощряет фриков, играющих одним персонажем и одним классом.
В итоге этот злосчастный Кзарка стал таким раздражающим фактором, что мне в игру не хотелось заходить… будто красная тряпка для быка: ты не можешь. На следующем барьере атаки я его все-таки прошла, но это было психологически неимоверно тяжело и так нервно, что я просто отказалась идти на пятого, не желая опять почувствовать возможное поражение.
avatar
Главное чтобы награда за такое соответствовала затрачиваемым усилиям, а не как в БДО, блин.
avatar
Момент, когда игра становится пройденной, для меня наступает тогда, когда впереди уже не маячит никаких целей, либо те цели, которые предлагает игра, становятся какими-то ну очень уж сомнительными и труднодостижимыми, либо бессмыленными. Такое, увы, случилось с БДО, после 4-х лет игры в нее я смогла сказать — «я прошла игру».
А цели же могут быть любыми, интерес — в движении. Когда ты забираешься на вершину горы, дальше ничего нет. Можно лишь посмотреть сверху на свой пройденный путь, ощутить момент триумфа… и пойти покорять новую гору.
Так что бы я хотела делать в ММО после нескольких месяцев, проведенных в ней? Да все то же самое, что делала в начале. Если нравилось крафтить — чтобы хотелось и было интересно что-то крафтить по-прежнему, если исследовать — то чтобы было, что исследовать, и так далее.
avatar
А он не подходящий. Чем больше читаю про него — тем больше убеждаюсь в этом. :)
avatar
Все так же Церебрус, да)
avatar
Для меня все подходящие уже увы… кончились.
avatar
Когда-то я была уверена, что и в одну и ту же ММО не войду дважды… Но реальность доказала обратное в случаях с ВоВ и БДО. Финалка ничем не хуже! :)
avatar
Великолепно! Умеете вы развлекаться))
Тут главное — настрой, а уж где и с кем — это как настрой подскажет. :)
Самое веселое описание НВ, что я встречала, браво!)