DLC от продажи маунта отличается только количеством положенного в одну позицию в магазине
Так это случай, когда в DLC подложили P2W контента «потому что так спрос выше».
Если в DLC есть новый конь, которого видят все, даже не купившие DLC — это P2W контент в DLC. А если коня видят только купившие DLC, а не купившие видят персонажа, парящего в воздухе, или сидящего на коне из предыдущего экспеншен пака — это DLC без P2W.
Или если в новом DLC появился меч тысячи истин, с которым можно пойти на арену против персонажей из предыдущего аддона — это тоже P2W контент.
Если речь идёт о том, что купивший аддон получает левелы и предметы из него, а потом может участвовать в open world pvp против того, у кого нет аддона — то технически я не вижу, чем это отличается от p2w.
Но близзы вроде пытались избежать явного p2w — я уже не помню подробностей, но мне казалось, что то ли матчмейкинг для людей с аддоном и без аддоном разный, то ли без последнего аддона вообще на БГ не пускало. То есть, p2w был ограничен open-world pvp, который был только на pvp серверах.
Разница DLC и P2W контентов в том, что DLC контент разблокируется для тебя и тех, кто тоже заплатил за него. А P2W контент — для тебя и всех остальных, неважно заплатили они или нет.
То есть, DLC мечом тысячи истин можно получить по голове только после того, как ты этот контент для себя разблокировал. А P2W мечом тысячи истин можно получить по голове даже если ты не платил за доступ к этому контенту.
Возможно, отталкиваясь от этой разницы можно будет построить красивое определение, разграничивающее DLC и P2W.
облаченная в боевой доспех, фартук висит на гвоздике рядом
Это всё можно объяснить, если предположить, что она сюда не крафтить пришла, а лутать.
На столе не ткань, а карта сокровищ, по которой она эту кузню и нашла. В руках — награбленное тут же на месте добро. А вопрошающий взгляд — попытка оценить стоимость предметов, чтобы унести только самое ценное.
Выносить на обсуждение можно любые вопросы. Поднимать проблемы, предлагать решения, настаивать на очередности. Но это нельзя делать механистически, просто уведомляя нас о принятом решении.
Я больше о тем, как вопросы попадают на стадию голосования эргами. Их выносит туда администрация, или есть другой механизм?
И насколько обязательны для администрации решения эргов, принятые на голосовании?
Затем, что в этой ветке я пытаюсь получить ответ на вопрос «как защищён ммозговед от смены основополагающих принципов через эргов». Введение рекламы — просто пример одного из таких принципов.
Было так много параллелей между эргами и инвесторами, что это теперь звучит неожиданно :-)
Ну то есть, Ммозг защищён от смены политики через эргов тем, что список вопросов для голосования определяет администрация, а не эрги, правильно я понял?
это никак не значит, что при помощи этих вкладов нами можно помыкать. Последнее слово при любых раскладах остается за нами
Как это реализовано технически? Вот вопрос на повестке дня, вот марионеточные эрги проголосовали отдать 20% видимой площади под рекламу, как прикрыть лавочку?
Сейчас наибольшее влияние на Ммозговед имеют те, кто поддерживают его идеологически. И мне нравится результат.
Раздача привилегий в обмен на деньги смещает влияние в сторону тех, кто поддерживает Ммозговед финансово.
Что помешает какому-нибудь издателю завести сотню эргерцогов и продавить план развития (показывать рекламу издателя), от которого раньше Ммозговед отказывался по идеологическим соображениям?
Ничего себе как всё поменялось. Последний раз когда я читал про эти альянсы, там ничего себе кровная вражда была.
Мастер что ли ушёл или как так получилось?
Но продаёт необходимые средства для этого.
Кнопки «I win» не найти, пожалуй, в самой отъявленной pay-to-win игре — продают там всё же ингейм предметы и средства.
А будет ли это бельё с характеристиками +100 ко всему, лейка на +500 к скорости роста морковки или возможность моментально компенсировать любые потери флота в течение пары месяцев войны — зависит просто от игровых механик, которые нужно использовать, чтобы победить.
Мне понравились статьи про число Грэма, про неравенство Бэлла и про чёрные дыры.
позвольте присоветовать Happy Place.
Если в DLC есть новый конь, которого видят все, даже не купившие DLC — это P2W контент в DLC. А если коня видят только купившие DLC, а не купившие видят персонажа, парящего в воздухе, или сидящего на коне из предыдущего экспеншен пака — это DLC без P2W.
Или если в новом DLC появился меч тысячи истин, с которым можно пойти на арену против персонажей из предыдущего аддона — это тоже P2W контент.
Но близзы вроде пытались избежать явного p2w — я уже не помню подробностей, но мне казалось, что то ли матчмейкинг для людей с аддоном и без аддоном разный, то ли без последнего аддона вообще на БГ не пускало. То есть, p2w был ограничен open-world pvp, который был только на pvp серверах.
То есть, DLC мечом тысячи истин можно получить по голове только после того, как ты этот контент для себя разблокировал. А P2W мечом тысячи истин можно получить по голове даже если ты не платил за доступ к этому контенту.
Возможно, отталкиваясь от этой разницы можно будет построить красивое определение, разграничивающее DLC и P2W.
На столе не ткань, а карта сокровищ, по которой она эту кузню и нашла. В руках — награбленное тут же на месте добро. А вопрошающий взгляд — попытка оценить стоимость предметов, чтобы унести только самое ценное.
Спасибо, Ат!
И насколько обязательны для администрации решения эргов, принятые на голосовании?
Это сработало бы.
Ну то есть, Ммозг защищён от смены политики через эргов тем, что список вопросов для голосования определяет администрация, а не эрги, правильно я понял?
Раздача привилегий в обмен на деньги смещает влияние в сторону тех, кто поддерживает Ммозговед финансово.
Что помешает какому-нибудь издателю завести сотню эргерцогов и продавить план развития (показывать рекламу издателя), от которого раньше Ммозговед отказывался по идеологическим соображениям?
Мастер что ли ушёл или как так получилось?
Кнопки «I win» не найти, пожалуй, в самой отъявленной pay-to-win игре — продают там всё же ингейм предметы и средства.
А будет ли это бельё с характеристиками +100 ко всему, лейка на +500 к скорости роста морковки или возможность моментально компенсировать любые потери флота в течение пары месяцев войны — зависит просто от игровых механик, которые нужно использовать, чтобы победить.