Гугл хорошо запомнил мои игровые предпочтения, так что рекламу EVE Online я видел на многих ресурсах много лет подряд. И все эти годы Ева рекламировалась с неизменным слоганом “play for free”, несмотря на то, что игра была pay-to-play. Формально не придерешься. Здесь и бесплатный ознакомительный период, и возможность в будущем оплачивать подписку игровой валютой. Хотя определенное передергивание в этой конструкции было, реклама ведь часто такими трюками оперирует. Работа у нее такая. Особенно если “формально не придерешься”.
В общем, у меня претензий не было, а как воспринимали все это новички, перейдя по ссылке баннера и столкнувшись с реальностью, я не знаю. Новый ролик в этом смысле не дает никакой новой информации, используя тот же слоган, что и многие предыдущие годы. И примерно тот же формальный подход к обещаниям, потому что многое из показанного просто недоступно на бесплатной учетной записи.
Я был и остаюсь сторонником простого входа в игровой сервис, поэтому к инициативе сделать бесконечный триал отношусь в целом позитивно. Мне лично кажется, что свободное возвращение в игровой сервис куда важнее для проекта, чем привлечение новичков. Потому что с трудом могу представить себе людей, которые за тринадцатилетнюю историю EVE Online не слышали о ней, или, заинтересовавшись, не нашли возможности попробовать. Даже для многих моих знакомых холодный космос Евы просто на уровне ощущений — не для них. И с этим ничего не поделать. Хоть за деньги, хоть бесплатно. Но те, кого EVE зацепила когда-то, могут вернуться. Особенно сегодня. Но “сегодня” — не потому что игра станет бесплатной (не станет, как и вчера), а потому что EVE сохраняет преимущества перед своими конкурентами.
Реклама в моем представлении всегда работает с иллюзией, будь это румяный гамбургер, который приходится делать чуть ли не из папье-маше, или пиво, для правильного цвета которого в бокал иногда наливали машинное масло. Реклама — это толчок, за которым наступает реальность.
На днях я с удивлением узнал, что в EVE Online многие годы существует возможность зайти на свою неоплаченную учетную запись в любой момент и использовать ее четыре часа. Воу! Вот это я понимаю! Ведь разница между тем, чтобы завести нового персонажа и вернуться к своему прежнему — огромна. Но оказалось, что эта функция существует только для того, чтобы дать вам возможность купить за игровую валюту PLEX и оплатить им подписку. Если вы не делаете этого, зайдя в игру, такая функция для вашей учетной записи бессрочно блокируется.
Понятно, что сутью всей этой затеи было желание подстегнуть передачу игровых денег тем, кто оплачивает покупку PLEX реальными деньгами. Обидно то, что готовый инструмент временного доступа к неоплаченной учетной записи использовался только для этого. А для того, чтобы вернуть игрока другими путями — нет. В любом случае, совсем скоро эта возможность у прежних игроков появится, благодаря альфа-клонам. И это хорошо.
“Играй бесплатно” — реклама. А дальше начинается реальность. Я знаю, что реальность заставит продолжить логическую цепочку — “Играй бесплатно, чтобы заплатить”. Не представляю себе человека, которого сегодня это повергнет в шок или разочарует. Опасения, как и раньше, строятся вокруг вопроса “Заплатить за что?”.
56 комментариев
Это шутка?)
Нет.
Но посмотрим, не будем унывать. Все же думаю CCP не дураки и если бы ими были то сомневаюсь что ева бы так долго продержалась. Но страх все равно есть) Естьу решения как минусы, так и плюсы.
Игровые деньги? — можно.
Любые предметы? — можно.
Навыки? — тоже можно.
Чего я замучаюсь донатить, а чего нет — это вопрос толщины моего кошелька и/или силы моей зависимости от игры.
В EVE уже был прецедент, когда за реал основывали нулевой али. С нуля. За реал. Легально и вполне успешно.
Уже есть прослойка игроков, которые играют в EVE, как в сессионку: заходят в пятницу, покупают несколько плексов за реал, продают их в игре, за полученные isk-и фитят корабли, и фанятся все выходные пока не сольют всё. Повторить в следующие выходные.
Так о чем мы говорим? В EVE уже есть донат, который уже позволят купить кучу преимуществ. Кому-то это кажется дорогим удовольствием. Может это и не выглядит так печально, потому что кроме скилов, тут нет «несгораемых» ассетов. Но суть-то та же.
А так-то примеров таких наверняка было больше. На уровне корпораций вообще море, полагаю.
Год — полтора, как будто бы много, но в рамках евы — это всего один-два условных сезона, меньше — вроде как и некуда(особенно в реалиях старого суверенитета), т.ч. на фоне прочих соседей, то расползающихся амебами, то ужимающихся или даже перетекающих в другие углы карты, но остающихся на ней годами — просто вспышки.
Думаю таких примеров было около двух.
Можно влить реал и сравнительно быстро получить нечто, что очень трудно достичь честными игровыми методами. Факт.
И не суть насколько это дорого — это завуалированный P2W, который существует в EVE c момента появления PLEX.
Кнопки «I win» не найти, пожалуй, в самой отъявленной pay-to-win игре — продают там всё же ингейм предметы и средства.
А будет ли это бельё с характеристиками +100 ко всему, лейка на +500 к скорости роста морковки или возможность моментально компенсировать любые потери флота в течение пары месяцев войны — зависит просто от игровых механик, которые нужно использовать, чтобы победить.
Нет, вы не подумайте — сам я был тогда на противоположной стороне. Среди тех, кто «зато выспался».
Как я понимаю, когда боятся «доната», боятся преимущественно чего то такого, чего то, что начнет появляться за донат из воздуха(ну т.е., наверное, любой донат вреден, но только такой — разрушительно вреден).
Ограничений много: по скилам, по максимальному количество SP, запрет на «второе окно», нельзя заниматься планетаркой, какой-то дополнительный налог при занятии производством.
По сути, не далеко ушло от ограничений старого триала, только что по времени не ограничено будет.
Гайды от святого Тамера (старый нинзясальваг и в меру старый про релики)- не работают, потому что прииспользовании т1 модулей — игра превращается в ад
Суть в том, что триал — это безальтернативно создание нового персонажа. А я говорил как раз о том, что человеку, как мне кажется, важно зайти своим персонажем. Это увеличивает шансы вернуться. В конце концов, он просто может оказаться в родном корп чате, где ему будут рады. Так вот, если уж задаться целью помочь вернуться, то почему бы не давать заходить на час один раз в месяц, к примеру?
Мне не хотелось, тогда, когда они это предлагали. Но. Спустя время мне таки захотелось (PI пощупать, вроде). Я написал в поддержку, напомнил им об этом предложении, и они активировали мне на несколько дней аккаунт, без всяких. В итоге, я никуда не вернулся, конечно, но это был очень серьезный момент, эмоционально, который на ком-то другом мог и сработать (менее ммо-скептичном :D).
Именно поэтому я больше согласен с моделью premium аккаунтов во фри-ту-плей играх, где можно заходить когда угодно, а платить только тогда, когда собираешься активно играть. Урезая доступ или функционал разработчики сами отказываются от потенциальных игроков.
Much to learn, you still have, CCP.
Насколько понимаю я, ССР хотят увеличить базу игроков, подталкивая мазохистскими ограничениями f2p-игроков к оплате. Если ты старый игрок, то придя на альфа-клона будешь ограничен почти таким же образом, как если бы начинал новым персонажем. Если это способ вернуть меня в игру, то он нелеп до жути. Тот же PI, который я ходил смотреть в последний раз, вообще альфам вроде как будет недоступен. Проще заплатить.
Но зачем мне платить за месяц, если я через три дня или через неделю перехочу играть (что и произошло)? Или если я играю только по выходным? Премиум аккаунт (которые обычно можно оплачивать на неделю, или даже на день) решил бы этот вопрос.
Значит им просто нужно больше новых игроков и некий % их денег. И они будут пытаться корветировать их в платящих.
Я процитирую CCP Seagull:
"… because we want more people enjoy EvE".
"… and it includes skills for flying Tech 1 frigates, destroyers and cruisers. These are some of the most popular ships in Eve and will let you take part in everything from mining and mission running to exploration and huge fleet fights."
Но это же даже не «полшишечки», это издевательство. Попробуй enjoy копать и возить руду на крейсере. Это ж даже, наверное, дискриминация… по профессиональному признаку %_%.
А если говорить про ПВП, то, на самом деле, я всегда был сторонником использования Т1 кораблей, особенно в массовых зарубах, когда нужно иметь возможность постоянно замещать потери. Ну и ниже порог «вхождения», при привлечении новых боевых пилотов в рамках корпорации/альянса.
Так вот, возвращаясь к вопросу об «оптимизаторах». Сомневаюсь, что альфа-клоны, в том виде, в котором их объявили, сильно что-то изменят. Но, если представить модель Евы с премиумом/f2p, то не стоит забывать, что книжки на обучение скиллов стоят денег. Я бы на месте разработчиков влиял на этот вопрос рыночной политикой. Это тонкий и красивый способ. В отличии от их нынешней извращенной «бесплатной» глупости.
И он от ORE, а не расовый (как и остальные копательные кораблики).
Но понятно, что разработчики могут сделать исключения для них. Тем не менее, подобная дискриминация выглядит забавно.
Правда, не отменяет главной проблемы — «чем осмысленным заниматься» в еве :D
Давай к нам в EVE. :) У нас тут хулиганы ворота в соседней систему кемпят в пять лиц, АТ жаждет их на каркалах погонять :)
Увы, это абсолютно беспомощная реплика. Как «мир во всем мире» или «экономика должна быть экономной». Проблема известна все тринадцать лет — люди знают о EVE, люди приходят в нее, у людей «не получается насладиться» ею, люди уходят. Не потому что дорого (нам девять лет уже втирают, что благодаря PLEX люди могут не платить реальных денег и «играть бесплатно»), а по куче других причин, от «людям не очень нравится ассоциировать себя с кораблем» до «слишком токсичная среда».
К тому же у CCP Seagull есть куда более интересные цитаты:
Или вот:
Источник.
Итак, это 2014 год. Что принципиально изменилось? Чем предлагают «наслаждаться» новым игрокам? Ради чего возвращаться старым? Обозначенные проблемы устранены? Корпопрации и альянсы переделаны? Нет. У прогрессоров больше инструментов? Нет. Сделано именно то, что CCP Seagull обозначила как бессмысленное занятие: «а не застревать, к примеру, на объяснении новичкам нюансов механики «клайма» в надежде, что они вдруг проникнутся метагеймом и начнут активно играть». Ну, и потрачены время/силы на реализацию неигровых механик: экстракторы, альфа-клоны.
Так, мимоходом. Всего-лишь :D
Выходит, у ССР дела гораздо хуже, чем я думал. Здесь я уже просто развожу руками. Ребята обманывают себя и окружающих, выходит.
играть то можно но нужно вступить в банду и тратить кучу времени. И пропрлачивать больше одногоаккаунта для нормальной игры
Один и одним чаром.
По пару часов вечерком и без напрягов.
Мну зарабатывал 4-8ккк чистой прибыли в месяц.
Что мну делал не так?
Но, таки, да. С бандой лучше. Причем, что характерно, в любой MMO.
просто повезло, лол
Любители научной фантастики, на самом деле, в глубине души любят сказки. Ага. Ни за что забанили. :)