avatar
Ничего себе как всё поменялось. Последний раз когда я читал про эти альянсы, там ничего себе кровная вражда была.
Мастер что ли ушёл или как так получилось?
avatar
раз дронреги значит Дичатник
А почему не Солары?
avatar
не обеспечивает тебе никакого «win»
Но продаёт необходимые средства для этого.
Кнопки «I win» не найти, пожалуй, в самой отъявленной pay-to-win игре — продают там всё же ингейм предметы и средства.
А будет ли это бельё с характеристиками +100 ко всему, лейка на +500 к скорости роста морковки или возможность моментально компенсировать любые потери флота в течение пары месяцев войны — зависит просто от игровых механик, которые нужно использовать, чтобы победить.
avatar
А ROL не на донате держался? С ним же были какие-то скандалы, когда пачку титанов забанили, потому что купили то ли не так, то ли не у тех?
avatar
А, теперь дошло, спасибо.
Так да, мне нравится и на первый взгляд не видно явных лазеек.
avatar
БоюсьВерю, что как только это станет распространённым мерилом честности игры, повсеместно появятся и способы обхода.
Самое простое (и что уже есть) — выпуск обновлений, эффективно обнуляющих накопления (статы, эквип и т.п.) предыдущего периода.
В произвольный фиксированный момент времени для того, чтобы стать самым-самым топом, достаточно вложить ограниченную сумму денег (то есть, формально критерий соблюдён), но как только появляется желание остаться в топе на сколько-нибудь продолжительное время — придётся эту сумму вливать регулярно.
avatar
Я имел в виду, что
набросать забабловых алмазов и игра сделает кульбит и закончит то, что вам надо
это эксплуатирующая монетизация, а
в Старкрафте есть таймер строительства зданий и юнитов
нет.

То есть, сам по себе таймер без привязанной к нему монетизации — вполне пристойная игровая механика. В этом был смысл моей реплики.

И да, мне привычнее на «ты» :-)
avatar
Сам таймер, как мне кажется, ОК (Старкрафт, к примеру).
Эксплуатирующей монетизацией была бы возможность его убрать/сократить за деньги, а не само наличие таймера.
avatar
Прокомментирую в качестве бывшего игрока в англоязычную Еву.
Перевод если в своё время и видел, то сразу в ужасе закрыл.
Сдобно приправлено вкусовщиной и субъективностью.

дуалпропный vs два ускорителя — теряется специфика того, что ускорители разного типа.
среднеразмерный участок МВ — вообще непонятно, что это, если не сверять с текстом на жаргоне.
АБшный vs форсажный — выбор термина вызвал недоумение. С моим чисто англоязычным бэкграундом я бы подумал, что «форсаж» — это в нынешнем сленге перегрев.
сетка vs стазис-индуктор — если я правильно понимаю, почему индуктор, то это жуткая калька. Может быть, подобрать что-то другое подходящее по смыслу (прожектор?)
перегрев vs предельный режим — к концу текста при сверке с жаргоном я запомнил, что это, но всё равно испытываю недоумение, почему был выбран такой термин. Почему не перегрев, перегрузка, форсаж и пр.?

Ну а всякие мелочи типа переводов коммандов, дестров и пр. — это неожиданно, но быстро запомнится, если регулярно сталкиваться.
avatar
avatar
Кажется, Т2 нанофиберы проигрывали Мета4 во всём, кроме цены :-)
avatar
Пусть скроют локал чат для альфа-клонов (и на чтение, и на запись). Это сильно ограничит их полезность в качестве «глаз» и спамеров в Жите. И сканеры пусть тоже им отключат.

Надо только будет добавить бета-клоны с включенным локал чатом и сканером — чтобы оставалась функциональность прежнего триала.
Бета-клона будет получать человек, пришедший на триал по инвайту, или можно проапгрейдить альфу за $1.50 в месяц.
avatar
А, то есть в случае с подпиской часть контента/механик скрыта за жёстким барьером, в отличие от (традиционных?) ф2п схем с мягкими пэйволлами. Да, пожалуй.
avatar
Вот об этом-то я в своём первом сообщении спрашивал: в чём разница, кроме терминологии? Я пока что её не улавливаю.
avatar
Ну так альфа-клон и является серьёзно ограниченным персонажем.
Плюшки за прем отличаются от игры к игре, конечно же, в Еве это доступ к омега-клону.
avatar
А чем технически «бесконечный триал с подпиской» отличается от «f2p с премиумом»?
Мне пока что кажется, что они идентичны с точностью до терминологии.

* Играй бесплатно без ограничений по времени
* Купи премиум для повышения возможностей персонажа = Оплати подписку для повышения возможностей клона
* Купи кристаллы за реал = Купи плекс за реал
* Купи премиум за кристаллы = Продли подписку за плекс
* Купи в магазине не влияющие на геймплей (tm) предметы за кристаллы = Купи в магазине предметы за плекс (с промежуточным шагом в виде обмена плекса на аурум?)
* Ты можешь даже заработать кристаллы в игре = Ты можешь даже купить плекс за иски
avatar
Можно, наверное, делать вид, что живёшь во вселенной типа мира Возвышения Дэвида Брина, и люди — это недавние Клиенты, которых другие расы предпочитают не замечать. Типа исследованная геками и другими Патронами галактика — это их знания, и с землянами они ими просто так не делятся.
avatar
В переводе сразу видна терминологическая нестыковка: они перепутали, какие клоны нужно называть «альфа», а какие «омега».
avatar
Сейчас моралфаги набегут

был ли в этом какой-то смысл помимо «мы нашли достаточно слабого противника»

Ави выиграл забег :-)
avatar
Я согласен, «на бесконечности» схема с мошенничеством, наверное, таки проигрывает честной, но нужно учитывать 2 важных фактора, которые портят красивую теорию:
1) Время жизни проекта может быть меньше времени, на котором честная прибыль перерастёт нечестную.
2) Вектор таланта издателя+разработчика может быть таким, что на честной схеме можно и не заработать, но добавление, скажем, десятка сравнительно честных методов отъёма денег сразу переводит проект в разряд прибыльных.

Поэтому короткоживущие проекты и игры с талантливо организованным p2w всё равно будут продолжать существовать, и будут появляться новые.
В связи с этим хочу повторить свой вопрос: какие конкретно механизмы регуляции ты предлагаешь?