avatar
Осторожно, много мата:
avatar
Мирный геймплей никогда не сравнится с боевым по экшену и адреналину, разве что древесину добывать с энтов, камень с големов, а пойманую рыбу надо патей глушить. Тут надо задействовать мозг игрока, память, воображение.
avatar
Ну вот, даже о праве собственности на врек может быть куча мнений. Возможно при наличии инструментов люди бы урегулировали этот вопрос и пострадавшей стороной остались бы суицидники.
avatar
Приговор: приковать цепью к муниципальному пугалу и обязать вырастить 20 стаков риса!
avatar
Во первых, я не считаю что наказание должно быть неотвратимым априори, неотвратимым его могут сделать игроки. Если наказание будет настигать автоматически, это будет равносильно «прибить гвоздями».
Во вторых, незачем привязывать правосудие(и сажание деревьев) к конкретному классу, тем боле имбовому, пускай хоть соло бегают, хоть патькой, хоть зергом. В АА шерифом мог стать любой.
avatar
Рынок и трейд тут ни при чем. Я в том плане что игра заставляет заниматься непрофильным делом, мободрочем и знакомством с неписью ради развития крафта, знания и знакомства на рынке не купишь. Можно вспомнить подобное и в других играх.
avatar
У меня такое ощущение, что «топовые гильдии» и их игроки/лидеры относятся к играм, как в «советской демократии», когда все, что не запрещено — обязательно.
В некоторых играх это действительно так. В БДО чтобы быть успешным крафтером нужен большой запас очков энергии, лимио ОР повышается изучением знаний. Тоесть, чтобы хорошо крафтить надо гниздить мобов, пока не узнаешь каждого, познакомиться с каждым НПС, выловить каждую рыбку, побывать в каждой жопке мира и сделать еще хрен знает что.
avatar
Нуачо, если после такого подсудимый превратится в это:

то почему бы и нет. Главное не переборщить и поступить справедливо.
avatar
Для себя я разделяю труд в игре на активный и пассивный, они бывают в любой сфере деятельности. Пассивный стоит полностью отдать на откуп НПС, активный можно и нужно сделать интересным. В охране порядка патрульно постовая служба это пассивный геймплей, ты просто стоишь и ждешь когда кто то совершит преступление, заставлять игроков заниматься этим — гиблое дело, но если хотят пускай стоят на постах. А вот расследование, поиск и поимка преступников могут быть интересными, тем более это ПвП и желательно работать головой. Дальше, никто не заставляет заниматься отловом хулиганов постоянно, в игре моей мечты можно заниматься многими вещами, например сажать деревья.
avatar
Гриферы даже не в обломе, они просто найдут новые способы грифинга, до той поры, когда разрабы в стремлении убить грифинг превратят ММО в Massively Singleplayer Online.
avatar
Как ни странно, пострадает игра в целом.
avatar
В подавляющем большинстве игр крафт пришит сбоку, для галочки, он даже игромеханически отличается.
avatar
Тут вопрос в том, что та же картошка должна сажаться не машинальным кликом (иначе боты будут опаснее любых альтов)
В этом плане мне нравится механика ЛиФ, добыча и крафт настолько задротские что при попытке держать в голове знания по нескольким веткам развития эта голова пухнет и закипает. Но развитию чисто тыловых игроков мешает разделение очков навыков, перс будет обладать и крафтовыми и боевыми навыками, нельзя сделать чистого крафтера, чистого боевика и 50/50.
avatar
Ненене. Комбатантом становишься просто вступив в законное вооруженное формирование, будь ты ветеран сотен кампаний в полной экипировке или близорукий энтомолог с черенком от лопаты. В условиях игры это значит — записался на войну, можешь законно убивать и быть законно убитым. Нонкомбатант не является законной целью, стрелять по ним нельзя(если они шляются возле военных объектов к ним должны применяться другие правила), вооруженный нонкомбатант считается бандитом и марадером, убить его можно, и убивающий комбатантов нонкомбатант — уголовный преступник.
avatar
Я пытался смотреть Макроссы, ни разу не взлетело. Вот вспомнил еще Mobile Police Patlabor, крепкая НФ про ОБЧР-полицию и не только.
avatar
Надо Твин Пикс пересмотреть.
avatar
Понятно, мы про разные консенсусы говорили.
avatar
Вспомнил Матушку Кураж, эпизод когда ее сына казнили за мародерство во время перемирия, хотя во время войны грабеж и насилие — законное право солдата.
avatar
Тут ключевое: если отсутствуют принципиальные возражения у большинства заинтересованных лиц.
avatar
Это терминология разработчиков.
Плохая терминология, вводит в заблуждение. Комбатант — человек, имеющий законное право участвовать в бою и применять оружие(солдат, полицейский, ополченец — члены законных военных формирований). За убийство комбатантом вражеского комбатанта уголовной ответственности нет. Некомбатант — человек не принимающий участие в войне, цивильный, за его преднамеренное убийство можно получить наказание. Некомбатант, принимающий участие в военных действиях считается преступником.