Желаю вам не терять частичку детства в себе, никогда не становиться «взрослыми», почаще улыбаться, да иметь для этого повод. Не терять то что теряется, находить то что находится и никогда не унывать. Пускай каждый день в новом году будет наполнен волшебством и яркими красками. На это, в конце концов, всегда найдется причина. Всем спасибо за ваше участие в проекте ММОзговеда. Атрону отдельное спасибо за сам ММОзговед. Пускай силы не покидают никого из вас в наступающем году.
Из-за оптимизации процесса уже поломано столько всего, что можно памятник погибшим механикам ставить. Тем, кто хочет битвы прямо здесь и сейчас, такой геймплей постоянного поиска гипотетической опасности или битвы может не подойти, да. Но не вижу ничего страшного в этом.
Если за охранника принимать человека, который сидит на стуле в КПП и читает книжку 70% рабочего времени поглядывая на мониторы, а остальные 30% заполняет журналы, то да. Но охрана бывает очень разной. Сопровождение в боевой обстановке может быть очень «веселым». С поддержкой с воздуха, постоянными переговорами, перехватом радиосообщений и так далее. Боевикам будет интересно, на мой взгляд, напасть на охраняемый конвой. Гопникам не будет. Я не хочу абсолютно говорить о деталях сейчас и примерах из реальных игр. Я говорю о принципиальной возможности создать интересный геймплей охраннику. Для этого надо дать инструменты по обнаружению гипотетического противника, сделать их не 100%, как-то скрыть информацию о конвое для мимопробегалов и продумать еще кучу всяких мелочей, но теоретически я вижу, что такое вполне может существовать.
Это, кстати, очень хороший вариант. Один из тех, после которого стоишь с глупым лицом, пинаешь носком ботинка камешки и думаешь как это тебе раньше не пришло в голову.
Зарядился, конечно, сегодняшними ссылками. Могу сказать одну штуку. Мне вот гораздо, гораздо (это не значит, что я не читаю их, не могу видеть, не хочу видеть и так далее, я бы не писал всего этого, если бы так) хуже в эмоциональном плане становится от чтения таких конфликтов, чем от кого-то, кто нападает на меня в игре. То есть человек, который из раза в раз не может вовремя остановиться в том или ином споре, не может контролировать свои эмоции, из раза в раз использует негативно заряженный сарказм и любым другим способом проявляет вербальную агрессию, на мое эмоциональное состояние влияет гораздо хуже, чем любой возможный ПК-шник, который не вызывает обычно ничего особенного. Ну, то есть, через пять минут после ПК я пойду и лягу спать. А вот сегодня, пожалуй, в царство Морфея мне так просто попасть не удастся. То есть, даже физический нокдаун я переношу гораздо лучше, чем это. Для меня лучше на ринге, чем это. Лучше подраться, чем эмоционально заклевывать друг друга(с согласия оппонента, конечно). И мне поэтому категорически непонятно, как можно так себя вести, и одновременно относиться с презрением к каким-то там пкшникам. Но это, конечно, просто мои обобщенные ощущения от прочитанного. Ни на какую объективность они не претендуют.
Там рассматриваются переходные процессы использования теты в самых разных языках мира. Есть много зарубежных исследований на тему причин th-fronting и локализации таких переходов (кстати, это распространено среди малообразованного населения, но не только). То есть, звуки-то разные, но по классификации одни гораздо ближе к другим, чем к третьим.
У меня было такое классное слово.
Теперь мне каждый раз при прочтении слова Азот в твоих работах будет мерещиться понурый взгляд автора.:)
А чтобы осуждать магазин мне надо играть в игру с этим магазином? Обязательно-обязательно? Даже если я играл в другие игры с магазином, который типа не разрушает игру? Если что я вообще не разбираюсь в конфликте, который произошел, и отвечаю на конкретно вот этот комментарий без бэка тяжёлых конфликтных воспоминаний.
Да. Только так получится четко классифицировать звуки. Это, конечно, не до конца корректно, так как известны случаи перехода теты в «ф» в некоторых языках и диалектах (в английском, например, это называется th-fronting). Но это вроде как больше аномалия, чем что-то само собой разумеющееся. Вот интересное научное исследование на близкую тему. Там видно как описываются звуки в научной литературе.
Да, я понял логику. Я переживу свое неприятие, по опыту оно не долго держится. У меня бабушка говорила, например, «крыжечка» и меня от этого какое-то время перекашивало, а теперь этого не хватает. В целом, стараюсь относиться к языку, как к самоорганизующемуся организму, за которым можно только наблюдать.
Чтобы не возникало недопонимания, я тоже различаю разницу. То есть, это не одно и то же произношение. Но сама техника выпускания воздуха между зубами там не отличается, просто по разному расположен язык при произношении. Я, наверное, утомил уже.:) Просто не знаю как правильно объяснить. Если попробовать часто повыпускать «ссс», «т» и тету, а потом «ффф», и сосредоточиться на своем рту, то почувствуешь то, что я хочу сказать, при условии, что тета произносится правильно.:) При произношении еще можно язык куда-нибудь поглубже засунуть и посмотреть что получится.:) Только не воспринимай это как попытку что-то доказать, я тут уже весь в звуках и на меня странно смотрят.
Они одинаково произносятся, что американское, что английское. От ф отличается тем, что ф произносится без языка зубно-губным способом.
В целом, да. Позиция такая, но я, повторюсь, говорю это не как спец, а как человек, которого так учили произносить. Произносить Тету нас учили от звука «с» что в школе, что в институте.
Это было бы не лишним, кстати. Хотя, мало ли чего нет на русском.:) Все больше начинаю думать, что без знания английского и какого-то азиатского языка теряешь очень много в плане информации и мироощущения.
В варианте английского написания я вижу еще один плюс. Человек пойдет гуглить и откроет для себя целый новый мир древней алхимии.:) А с Азофом он откроет для себя Линейку, что, наверное, тоже неплохо.
Я понимаю, о чем ты говоришь. Вопрос в том, как оно сформируется в русскоязычном сообществе игроков. В целом, если ты увлечен игрой, то тебе не надо дополнительно объяснять что такое Азот в этой конкретно игре. Оно как-то само собой укладывается в голове и добавить новую сущность слову Азот игроку, как мне кажется, не составит никакого труда. То есть, эта проблема возникает только в момент знакомства кого-то с этой сущностью. Я ставлю на то, что у сообщества сформируется именно Азот, если локализатор как-то не отметится в этом плане. А пока я бы использовал английское название, пускай каждый произносит его так, как посчитает нужным.:) И таким образом не будет никаких разночтений через какое-то время, когда термин найдет себя в руках сообщества.
Не «ф», а «с». С использованием языка этот звук произносится. По крайней мере, нас так учили. Собственно, по ссылке если нажать на воспроизведение, то там как раз произношение как нас учили.
В общем-то я не настаиваю ни на чем. Посмотрим как оно сложится со временем.
Теперь мне каждый раз при прочтении слова Азот в твоих работах будет мерещиться понурый взгляд автора.:)
В целом, да. Позиция такая, но я, повторюсь, говорю это не как спец, а как человек, которого так учили произносить. Произносить Тету нас учили от звука «с» что в школе, что в институте.
В общем-то я не настаиваю ни на чем. Посмотрим как оно сложится со временем.