avatar
Что-то мне подсказывает, что без присоединения к хозяину базы, строить ничего не получится.
avatar
Выглядит это примерно так (зеленые точки — гравишары, а слева синее — залежи индия).
avatar
Ну… если речь о взаимодействии с базой в соло-режиме, то вряд ли. Но если присоединиться в лобби к владельцу базы, то там можно и строить и собирать урожай. Я попробую чуть позже проверить.
avatar
Конечно не могут, там даже для каждого режима своя вселенная генерируется вроде. Не в плане планет и названий, а в плане набора кораблей на систему и прочего.
avatar
Но, мы имеем то, что имеем. И мне просто интересно что человеку объективно может помешать заниматься теми что он хочет.
Помешать может и не может. А повлиять на эмоции от этого — еще как.
avatar
Одна из множества копий одной локации. =)
avatar
Собирать может кто угодно. Как и сажать))
avatar
мы не продаем волшебных снарядов, способных убить любого врага
Вот бывает фейспалм, а бывает это… Занесу в мэмы рядом с «пока мы не добавили статы к трусам, они плохо продавались». Только не говорите, что этот ответ самого Робертса. Потому что это даже не «испанский стыд», это другой уровень.
avatar
Их кстати можно выращивать на базе в огромных количествах, так что этот критерий я бы убрал. =)))
avatar
А есть те, которые вообще девственно чистые. Без единого строения, ящика, монолита и так далее.
Там обычно попадаются очень ценные ресурсы… Я например нашел мертвую систему, на одной из планет которой сотнями разбросаны гравишары. Можно минут за 20 собрать 2-3 ляма))
avatar
Я с одной стороны понимаю такую реализацию: сделать объединение максимально простым. Но на данный момент такое решение действительно сильно убивает масштабы вселенной (а ее масштабы, пожалуй, главная фишка НМС изначально). Порталы теперь потеряли смысл. Если я хочу присоединиться к другу — я просто присоединюсь. Порталы нужны разве что для того, чтобы переместиться в точку, где у тебя нет друзей, но есть координаты по тем или иным причинам (например вычитал на реддите координаты системы с крутым кораблем и т.д.), но это слишком частный случай.
avatar
Тут не только в деньгах дело. Хорошая экономика = больше кораблей. А корабли тут — единственная причина зарабатывать деньги. =)) Что до уровней… я пока в них не разобрался. Так и не понял, что лучше «достойная» или «многообещающая».
avatar
Я бы в некритичные требования добавил хорошую экономику в системе, раз уж мы нацеливаемся на обжитую. =))
avatar
Там надо для 0-го контейнера отдельный квест сделать, который я правда совершенно не помню, где получил. Просто наткнулся на него в журнале случайно.
avatar
При лобби на 4 человека максимум… так себе ммо =))
avatar
Там 10 видов складов
9… ну или я что-то не понимаю. Вики пишет, что контейнеры идут от 0 до 9, но я нулевого не наблюдаю, только 1-9
avatar
Я появился на морозной планете. Интересно — все начинают игру со снега и льда, или бывают разные варианты?
Я появился на токсичной планете. Прежде, чем разобрался в управлении, умер от кислотного дождя :D
avatar
Мне, как новичку, весь этот крафт пока недоступен, но даже без этого деньги зарабатываются на удивление быстро. Практически с самого старта игры можно на яйцах в заброшенных зданиях делать 3-5 лямов. С такой скоростью заработка (и при том, что самые дорогие корабли, которые я видел, стоили не больше 200 лямов), боюсь, что потолка достигнуть слишком легко даже при самом казуальном стиле игры, что немного расстраивает. Конечно все это на нормале, но тем не менее… =)
avatar
А еще ради того, что это была последняя хорошая игра серии :D
avatar
Тем временем в стиме игра наконец по общим обзорам выбралась из «в основном отрицательные» в «смешанные». Вот что грамотные апдейты с играми делают… 1309 положительных отзывов после выхода =))