Хо-хо. Интересно. Думаю, это скорее что-то с физикой при прогрузке. Хотя, она происходит в районе 2.5км, а не так близко. Сам наблюдал один небольшой взрыв остатков декуплера, при переключении фокуса на один из маяков. Это произошло скорее всего из-за того, что маяки лежат на склоне. А сложные поверхности в KSP, насколько я знаю, частично процедуральные, т.е. при каждой новой загрузке чуть-чуть может что-то отличаться. Но так что бы двигатели глохли и SAS вырубался… это уже что-то невероятное %)
Для начала, пилотируемые полеты на Мун/Минмус. SCANsat-ом составить карты поверхности и изучать биомы. Беспилотные зонды за пределы SOI Кербина. В режиме Ironman должно быть интересно. А дальше посмотрим.
А, да, забыл еще что сказать. Remote Tech Flight Computer не умеет ступени переключать. Это нужно делать самому, т.е. в режиме реального времени + задержка. Так что…
Хотя хз. Может я что-то не так понимаю? Пытаюсь найти видео, что бы кто-то пытался посадить зонд где-то вне SOI Кербина с этим модом, но пока не вижу ничего.
Опять же, как я уже сказал выше, вопрос не в реализме, и не в хардкоре. Лично для меня. А в интересном геймплее. Я уже играл c RT в базовом варианте, и тогда даже задержка была включена (правда, дальше Минмуса дело не доходило, поэтому проблем не возникало).
Так вот. В 4 пуска, можно вывести, скажем, десяток спутников (по несколько за раз). И перекрыть ими по сути 100% любую точку в пределах SOI Кербина. И дальше играть, как-будто никакого Remote Tech ты не используешь (за исключением того, что нужно устанавливать антенны). И все. Так если ты потом играешь, будто нет никакого Remote Tech, то зачем тогда его использовать? Поэтому и не хочу.
Пофиксят Flight Computer, хотя бы, тогда подумаю. И то, без программирования в Universal Time как-то не охота. Представьте себе, что нужно совершить посадку зондом, с большой задержкой. И нужно программировать наперед. И каждую команду нужно высылать в определенное время, с определенно выставленной задержкой (а не делать их согласно расписанию по UT). Не пойму, о чем думал автор мода.
Охохо. Да, системы аварийного спасения это интересно :) Вчера, когда тестировал ее из положения 0/0 (нулевая высота и скорость), чуть не потерял Джеба %)
Хорошая фича, сам так делаю часто. Жаль, что tweakables так поздно подошли. Возможно, подобных опций было бы у бОльшего количества деталей.
Наверное, стоит пояснить, что из себя представляет turn shape. Потому что лично мне в уме представить его трудно.
/me смеется еще громче
Для начала, пилотируемые полеты на Мун/Минмус. SCANsat-ом составить карты поверхности и изучать биомы. Беспилотные зонды за пределы SOI Кербина. В режиме Ironman должно быть интересно. А дальше посмотрим.
Хотя хз. Может я что-то не так понимаю? Пытаюсь найти видео, что бы кто-то пытался посадить зонд где-то вне SOI Кербина с этим модом, но пока не вижу ничего.
Так вот. В 4 пуска, можно вывести, скажем, десяток спутников (по несколько за раз). И перекрыть ими по сути 100% любую точку в пределах SOI Кербина. И дальше играть, как-будто никакого Remote Tech ты не используешь (за исключением того, что нужно устанавливать антенны). И все. Так если ты потом играешь, будто нет никакого Remote Tech, то зачем тогда его использовать? Поэтому и не хочу.
Пофиксят Flight Computer, хотя бы, тогда подумаю. И то, без программирования в Universal Time как-то не охота. Представьте себе, что нужно совершить посадку зондом, с большой задержкой. И нужно программировать наперед. И каждую команду нужно высылать в определенное время, с определенно выставленной задержкой (а не делать их согласно расписанию по UT). Не пойму, о чем думал автор мода.