avatar
Хо-хо-хо! Самое главное — почаще им об этом говорить. :-D Тут, иногда, таких товарищей на ютубе можно встретить, что просто жуть. Особенно в новомодной среде «обзорщиков». Причем, как западных, так и русскоговорящих. Тем не менее, у довольно многих таки есть своя аудитория.
avatar
Не уверен, что обсуждение частного случая имеет значение. Под вопросом ведь общий тренд.

Есть кстати еще один довод, почему вышеозвученные товарищи на ютуб уходят. И это довольно серьезный довод. Монетизация.
avatar
Проматывать как? Поминутно :) Причем, я неоднократно сталкивался с «вопросами», где отвечающие — разные люди, или сами пункты визуально отделены на экране нумерацией/видеовставкой, или типа того.

Стоит также отметить, что видео позволяет передать больше информации, чем текст, поскольку может показывать непосредственно процесс, о котором идет речь. Даже сдобренный картинками текст проигрывает в таком случае.
avatar
Это не совсем так. С самого начала я предлагал себя в роли гостя. Аж через год таки появилось предложение провести пробный подкаст, но я к этому моменту перестал логиниться из-за бага с постоянным вылогином, поэтому не увидел его. Такая вот фигня.
avatar
Ну, видеоряд еще откуда-то браться должен ;) Или мы можем ждать в скором времени подкасты в блоге имени Авикорна? ;)
avatar
Я говорю о ситуациях, когда человек целенаправленно ищет/употребляет какую-то информацию, в которой заинтересован. А то, в чем человек не особо заинтересован, можно успешно как и по диагонали читать, так и проматывать по таймлайну.
avatar
Перечитал. Товарищ как-то невнятно пишет. Фраза «Первая штука — это введение полного f2p в World of Warcraft», это его собственная хотелка.

Whatever.
avatar
Тот, кто хотя бы раз слышал голос Андре, прекрасно знает, кого нужно домогать для любой подобной движухи :-D
avatar
Не сделав демо выпуск, оценивать количество желающих поучаствовать не очень правильно.
avatar
ВОВ перешел на «полный» фритуплей? Хо-хо-хо. Это коррелирует с моим опытом игры в него. На фришке играли с друзьями довольно много. А играть на EU оф. сервере я бросил через месяца полтора. Но и за бесплатно я бы играть теперь в него не захотел бы. ВОВ уныл по структуре геймплея, и доить им народ бесконечно у Близзард ну никак не вышло бы. Пускай потрудятся и придумают что-то по-настоящему интересное.

А насчет ютуба. Дык. Смотреть проще, чем читать. Читать это в буквы глазами вгрызаться надо, сознание фокусировать. Плюс, чисто механически, чтение напрягает организм сильнее, чем просмотр/прослушивание, а человек всегда стремится к упрощению своей жизни, такшо это естественный процесс.
avatar
В НАСА предполагают, что Марс весной и летом потеет жидкой солёной водой. Как-то так.
youtu.be/MRQ5B_ik2dU

ps: тег video не хочет работать
avatar
Воу. Я зафейлил. Очепятался. «Less is more», конечно же.

А насчет графики, я имею ввиду реакцию мозга на картинку. Когда ты видишь крутую картинку, у тебя нет необходимости ее рисовать в голове. Ты просто ешь ее глазами.
avatar
Вот вы говорите «графика». На днях я пережил одно из самых ярких впечатлений за последнее время. Мы исследовали пещеру и еще не научились тогда четко вычислять место, приводящее к обвалу породы. Вольготно расположились в одном из рукавов. Поставили ведра с водой посредине. Вода в пещере очень нужна для восстановления сил при копке. Ребята исследуют стены я стою чуть поодаль, изучаю карту. Вдруг раздается скрежет и на двух моих друзей обваливается свод пещеры. Я бегу в их направлении, но на самом деле не к ним, а за ведром. Не спрашивайте – почему. Я совершенно не был готов к обвалу и не понимал, как он действует. Это была какая-то безумная реакция – спасти ведро. Но обвал не собирается останавливаться. Он идет каскадом в моем направлении. Не знаю, насколько эффектно это выглядело в игре, но в моем воображении я разворачивался как в голливудском фильме-катастрофе. А ничего кроме воображения в этот момент не работало. Я понимал, ЧТО происходит, и мне совершенно некогда было разбираться с тем, КАК оно происходит в деталях. Потому что я был не зрителем, а непосредственным участником событий.
Первые несколько недель знакомства со Space Station 13, если играть на нормальных серверах (длительная сессия, а не скоротечные безумные вакханалии), приносят подобные ощущения просто тоннами. Пачками.

Есть такая поговорка — «more is less». Чем меньше вещей предопределено для игрока, чем больше ему известно, тем меньше он захочет фантазировать. Это справедливо и для графики, когда максимальный нёрдгазм можно получить от… текстовых квестов.

Играйте в SS13.
avatar
Ну, раз так, то поздравляю с осознанием данного момента :)

ps: Рыж, выдыхай.
avatar
Зайдя в новую версию Haven and Hearth, мира с бескрайними просторами, я на крейсерской скорости стал удаляться как можно дальше от скопления людей. Мы делали так и в прошлый раз – уходили как можно дальше в надежде, что нас не заметят.
Это очень похоже на характеристику «одиночки в ММО», которых, если мне не изменяет память, Atron не переваривает. Но при этом, думается, формулировка «в надежде, что нас не заметят» вряд ли является правдивой. Насколько понимаю я, мотивация в данном случае — исследование диких территорий, не?
avatar
Доброе слово и Smith&Wesson действует лучше, чем просто доброе слово, mkay?
avatar
нам обещают намного менее «механистичную» систему, в которой нужно будет думать, экспериментировать и следить за последствиями. Бйорн называет эту систему «Черным Ящиком», причем для каждого персонажа он будет своим. И у каждого будет свой путь, свои открытия или тупики.
Huh? Непонятненько.

Графика — псевдо изометрия на 3д движке? Выглядит хуже оригинала.
avatar
World 3. Вайпы зло :\
avatar
Я ожидал в пятом-шестом предложении что-то типа, «а потом он меня убил и забрал все себе» :-D
avatar
Вот это толсто! Я аж прослезился.