Ставшие для некоторых из нас родными, но от этого не более понятными, Bjorn Johannessen и Frederik Tolf, подарили нам Haven and Hearth, затем попытали счастья с проектом Salem, но в итоге вернулись к разработке Haven and Hearth 2.0. По плану, который уже, впрочем, однажды срывался, завтра состоится запуск альфа-версии нового движка знакомой нам игры. И нового мира, конечно же, что всегда особенно сильно щекотало эмоции жаждущих первооткрывать.
Прежде всего, Haven and Hearth 2.0 – это не попытка уйти как можно дальше от своего предка, назвать его неудачником и возложить новые надежды на молодую поросль. Наоборот, разработчики стараются сохранить как можно больше общего с прежней игрой, включая внешний вид, нравится вам это или нет, но переведя ее при этом на принципиально другой технологический уровень.
Новый движок игры даст авторам возможность реализовать многое из давно задуманного. Но сейчас перед нами, по сути, будет все та же игра, которую любой из вас мог попробовать на старом движке. Про себя разработчики называют Haven and Hearth «Сикстинской Капеллой», потому что абсолютно уверены в том, что этот проект они будут «расписывать» вечно.
Естественно нас интересует, насколько серьезно наши художники готовы работать над своей «фреской». Все довольно серьезно – это не хобби, это основная занятость Бйорна и Фредерика. Они собираются «так или иначе» вводить монетизацию своего проекта, но пока просто не думали о конкретных вариантах. Сервер проекта давно уже не стоит у них дома, а арендуется у вполне надежных поставщиков услуг. Так что после завтрашнего запуска проекта мы вполне можем ожидать тех же впечатляющих темпов разработки, какие видели когда-то во времена первого Haven and Hearth.
Впрочем, есть моменты, которые разработчики хотят изменить принципиально. Главный из них – принцип развития вашего персонажа. Авторы Haven and Hearth хотят дать возможность развиваться через познание мира. Отчасти мы видели что-то такое в Salem. Но сейчас нам обещают намного менее «механистичную» систему, в которой нужно будет думать, экспериментировать и следить за последствиями. Бйорн называет эту систему «Черным Ящиком», причем для каждого персонажа он будет своим. И у каждого будет свой путь, свои открытия или тупики.
Установку Haven and Hearth 2.0 планируют начать завтра в 16:00-17:00 (московское время). По оптимистичным прогнозам она продлится два часа. Я надеюсь, что все пройдет хорошо и с завтрашнего дня кто-то из ММОзговедов начнет делиться с нами своими приключениями и впечатлениями. В конце концов, если даже вы просто хотите мне досадить, то лучший способ сделать это – вывести H&H в лидеры недели и заставить рисовать фон для него.
56 комментариев
Даже не знаю какое изменение относительно старого HnH позволит мне поверить что я снова смогу играть в эту игру.
Аккаунты там форумные. А мир будет новым. Так что и персонажи все с нуля.
Вот нашел немного изменений: www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=38489
Графика — псевдо изометрия на 3д движке? Выглядит хуже оригинала.
rogalik.tatrix.org/ — если бы Хафен был без пермадеда и в браузере
За 1 month of Game Time, $15.00 — это календарный (Game Time lets you play completely unrestricted while it lasts, regardless of how much time you spend logged in.)
НО — вы его получаете в виде токена, который можно продать/поменять как PLEX в EVE.
Собственно подписка в самом низу — 10$ минимум, по функционалу ничем от 15$ варианта токена не отличается, но без возможности продать/поменять.
Мое настроение ко всему этому однозначно негативное. Жечь задницы своих игроков абсолютно в стиле джорболофтара.
Действительно, сделано все правильно, просто выбрали лучший вариант для себя. Моя версия: они не говорили о будущей подписке, чтобы релиз ожидало больше игроков.
Я понять не могу, что вас так раздосадовало. Честно. Необходимость впервые за семь лет заплатить этим ребятам за их работу? Они просят что-то странное? Они придумали какую-то схему по выкручиванию вам рук? Они убивают игру магазином? Нет. Они просто предлагаю заплатить за свой игровой сервис от 6 до 10 долларов в месяц. И то, если вы планируете играть больше, чем час в день. Если не планируете, вам хватит единоразового платежа в 15 долларов и бесплатных 36 часов игрового времени каждый месяц. Что именно вас так отпугнуло или разозлило в этой истории?
Мой намек про разработку остался не понят. Получается очень просто, мы играли в разные игры. Я играл в игру, где приходилось действительно страдать от лагов, годами ожидать обновлений или исправлений багов. Баги со временем превращались в обыкновенную механику игры. Лофтар прав, у них действительно было мало свободного времени, ведь они не уделяли внимания игре, кроме как рестартануть сервер если к ним кто-то таки дозвонится. Комьюнити сделало для игры больше, чем разработчики. Мы играли в клиенте созданным фанатами, смотрели на графику, нарисованную фанатами, использовали сторонние ресурсы, которые тоже были созданы фанатами и без которых HnH никогда бы не вырос до таких размеров.
Может, хоть эти деньги смогут наконец привлечь внимание двух бедных студентов из Швеции к своим игрокам. А пока на вопросы о региональной ценовой политике джорб предлагает покупать сразу год подписки, ведь так получится $6 в месяц.
Это очень смелое утверждение. И я с ним не согласен, извини. Пара клиентов и текстурный пак — не так много со всем тем набором механик, которые придумали и воплотили ребята. К тому же в H&H одно из самых токсичных комьюнити, которые я видел. Текущее сообщество убивает игру и никогда не даст ей развиться, если следовать за ним. Эта ошибка была допущена в Salem, я писал о ней.
HnH как игра состоит не только из хорошей идеи. Что можно сказать о текущем состоянии проекта? Инди, вечная альфа, уродливая графика. Почему новость о переходе Shores of Hazeron на подписку не вызвала столько же эмоций? Ведь игру можно описать теми же тремя словами. Haxus (создатель SoH) детально описывает свою работу, рисует планы и активно поддерживает своих игроков. А что делают джорболофтар? Выдают удачную идею, продолжают несерьезно относиться к своей игре, оставляют проект чтобы заняться другим, не справляются, скрывают свои дальнейшие планы.
В общем-то они и написали, что хотят серьезно относиться и сделать это своей основной работой — платите деньги. И вот тут все эти хозяева армий альтов и ботов застонали…
Вот бы они делали игру где можно купить сборку с сервером чтобы запускать его локально.
Зато отобьет желание делать новые аккаунты и использовать их как рабов.
Но ф2п у них получился скорее похожим на пробную версию, чем на полноценный режим игры.
Как-то что? Поясни. Ты или играешь во что-то, потому что оно тебе нравится, или не играешь. Если ты играешь и игра тебе нравится, значит, она достойна оплаты. К тому же, что за 1000р? Доллар в России уже стоит 100р?
Аппетиты на мой взгляд у ребят конкретно завышены. Я согласен, что удивительно, что они все эти годы делали игру за спасибо и добровольные пожертвования. Но это не значит, что эти 7 лет надо теперь радостно отбивать.
Техническая часть и онлайн сервера в 1000 человек (причем это хайп, потом онлайн, как обычно, упадет дай бог до 500-600, в лучшем случае) никак не тянут на такую стоимость, как бы мне игра не нравилась. Майнкрафт мне тоже нравится, но подписку я бы платить за него не стал точно.
Достаточно просто прикинуть, что подписка, например, в Еве мне обошлась бы на 50% дешевле, а там огромный мир, сложная и богатая механика, а также онлайн, исчисляемый десятками тысяч.
В общем кратко: даже если мне очень нравится Нива, платить за нее, как за Мазерати — это то самое «как-то...»
Не могу понять. Ты собираешься играть в игру хотя бы месяц? Ты собираешься играть в нее больше 48 игровых часов? Планируешь играть почти каждый день? Если да, то в чем проблема платить за онлайновый игровой сервис $10 в месяц? Это 33 цента в день. 33 цента — это в моей стране 7 гривен. Это два глазурованных сырка, или одна булочка с маком, или бутылка минеральной воды, или пачка сока. Я не могу понять — какая «Мазерати»? :)
Подписка на EVE стоит $15 долларов, подписка на H$H стоит $10. Может, для России есть какие-то региональные скидки, но неужели цена подписки EVE для тебя выходила $5?
Это очень странное сравнение. Сколько ты продержался в EVE? Ровно столько, сколько тебе было в ней интересно, ты платил. Нет никакого значения, насколько холеной выглядит игра, на мой взгляд. Есть простой факт — ты или играешь с удовольствием, или нет. И пока играешь с удовольствием, пока получаешь крутые эмоции, пока тебе хочется заходить в игру, игра достойна оплаты. Я честно не понимаю — по-моему, самое ценное, что у тебя есть, это твое время, часть твоей жизни. Если ты готов часть жизни потратить на игру, но не готов на нее же потратить $10 в месяц, это какая-то очень невысокая оценка собственной жизни выходит.
408 рублей, если платить сразу за год (4899 рублей).
Если платить за год подписки H&H, выходит $6 в месяц.
Все технические «прелести» оригинальной версии остались и текстуры покрасивее этого не исправили. Все еще напрочь отсутствует минимальный pathfinder, действие персонаж выполняет через раз, в оригинальном клиенте играть — чистый мазохизм и т.д. и т.п.
Я не считаю в долларах, я считаю в рублях. По факту: Ева стоит 500 рублей, ХаХ стоит минимум на 200 рублей дороже (а по факту с учетом комиссии ПП еще больше). Но не в этом суть. Хах по качеству даже на половину Евы не тянет.
Ат, вот ты специально уже второй раз опускаешь величину и говоришь просто «достойна оплаты»? Будто мы сейчас выбираем между «бесплатно» и «платно». Я же ставлю вопрос так: «достойная любой оплаты?». Есть такое сакральное понятие: цена/качество. И любовь к игре или любому другому продукту этого не отменяет. То, что игра нравится, никак не должно мешать трезво оценить и решить, стоит ли она запрашиваемых денег.
С момента выхода ХаХ вышла тонна игр схожей тематики, часть из них была б2п, часть ф2п, п2п не припомню. И к каждой применялся такой же подход. На мой взгляд Клеи с Донт Старв проделали работу гораздо большую, чем разработчики ХаХ. А денег просили меньше. Причем один раз.
И еще, Ат, ты оплатил подписку, хотя играть не планируешь, просто чтобы поддержать разработчиков. Но почему именно сейчас? Пожертвования в ХаХ существуют уже давно, еще до начала разработок Салема, емнип. Ты раньше тоже ежемесячно жертвовал по 10 долларов?
ИМХО, поддержать хочется просто потому что п2п. Я понимаю, сейчас это редкий вид, мы по нему соскучились, ну и всем известно, что ты приверженец п2п и твои аргументы касательного этого я тоже поддерживаю. Но сейчас у меня стойкое чувство, что ты готов платить деньги не за игру, а за саму систему монетизации… Возможно я ошибаюсь, не хочу за других додумывать, но так мне это видится.
А моя позиция: в текущем состоянии ХаХ не стоит того, чтобы его поддерживать такой суммой. Ибо сейчас он ощущается даже хуже, чем оригинал, не смотря на картинку и терраморфинг.
Нет, не любой, разумеется. Но разницы между $5 и $10 для игры в течение месяца, на мой взгляд, нет.
Согласен, но и ты согласись — это абстракция, если в итоге ты не играешь в Еву, а играешь в ХаХ. Суть в том, что есть вещь, в которую ты играешь, на которую тратишь время. И это время — многие часы. Десятки часов в месяц. Ты так, а не иначе, проводишь десятки часов своего времени. И в этом суть.
На мой взгляд, это все же очень разные игры. ХаХ намного более глобальный и интересный. С моей точки зрения. DS — хорошая игра. H&H — виртуальный мир.
Прежде всего, играть я планирую. Не сейчас, но позже. Надеюсь. Переход команды — не такое простое и быстрое дело. Да и в Линейке осталось много чего, что мы наметили. Что касается «пожертвований», то тут все очень просто — я в них не верю. С точки зрения системного подхода, это пшик.
Ну, смотри, тут все очень просто. Помнишь, я писал про Салем. Помнишь, почему я перестал это делать?
Ну так дело не в доходе и вере в пожертвования, а в желании поддержать разработчика. Сделать это можно было уже давно, но ты решил сделать это, когда они ввели подписку. Отсюда можно сделать вывод: поддерживаешь ты не игру, а систему монетизации.
А ты переставал разве?) Ну т.е. эмоциональная окраска заметок, конечно, менялась, но они выходили вполне регулярно. Ну если не считать период великого застоя у разработчиков.
— Что касается меня, я поиграл и не увидел ничего, что зажгло бы во мне желание платить десятку разработчикам ежемесячно. Тем более новая механика — крайне спорная. Вот если бы они причесали оригинальный ХаХ и перезапустили его, как б2п, вот тогда бы с радостью заплатил за их труд и 15 и 20 долларов. А сейчас просто не за что, к сожалению.
Не согласен с тобой, извини. H&H — игровой сервис, как факт, а не как идея. Возможно, недостаточного качества для тебя, но неправильно, на мой взгляд, сравнивать его с Don't Starve, потому что последний — очень красивая, очень качественная, но все же одиночная или кооперативная игра.
Еще раз поясню — я не верю в пожертвования. Я не поддерживаю таким образом разработчиков, а завожу их не туда. Если разработчики говорят «мы делаем это бесплатно, но вы можете кинуть в нас деньги», я не кидаю деньги, я пожимаю плечами и говорю про себя: «раз вы делаете бесплатно, это ваш выбор, но оплачивать игру всех я не буду». Если разработчики говорят «все, мы решили, занимаемся этим серьезно, просим за нашу работу деньги», я первый, кто с удовольствием заплатит. Потому что изменился системный подход разработчиков к тому, как и на каких стимулах они работают над проектом.
Уже примерно год, как я к сожалению для себя нахожу все новые и новые подтверждения того, что система монетизации, если она есть в принципе, неотделима от игры и влияет на игру непосредственно. Возможно, именно потому, что ты пропустил момент, после которого я перестал писать о Салеме, ты не увидел еще одного подтверждения этому.
Угу, перестал. Принципиально. В июне этого года: «А потом я просыпаюсь».
Да, здесь ты прав. Думаю, что в этом смысле ребята из Seatribe могли бы включить дифференциацию и это было бы лучше. Я считаю, что 33 цента — это очень небольшие деньги. Во всем остальном мире и EVE и WoW обходятся дороже, чем H&H.
Т.е комфортная лично для меня сумма ~1000р в месяц на онлайн игры осталась прежней, а цена игр выросла