У одного из бывших разрабов (а «бывшими» за время разработки стали многие, текучка была солидная) закончился срок действия NDA и он решил рассказать свету о том, какие в Скваде хозяева нехорошие люди. Нищенская зарплата при сумасбродном овертайме, умышленное выдавливание и размазывание пустословщины и соплей по панели девблогам, и так далее. И что МаксМапс вселенское зло (в чем я абсолютно согласен). Как-то так.
Regarding some recent comments made by former team members that caught community and press attention, we want to share the following statement:
In Squad we are very proud of having a very united team, committed to creating a high quality product, improving themselves as professionals, promoting and respecting the opinion of every member of the KSP community.
The comments made by those former team members does not reflect the reality of our company, but in Squad we will keep moving along with our commitment of respecting and listening to all of those who want to make constructive criticism about the company or KSP.
Soon you will hear great news about KSP that will make the team proud of their efforts.
Stay tuned!
The founders
И вот месяц спустя они дарят нам такие great news про уход Харва :) Что я могу сказать по этому поводу? I did not like him anyway. Особенно после его разворотах на 180 градусов, феерических пассажей о том, что #дельтави_ненужна, и всем прочем.
Слишком большой упор на выживалку. Мне такое не нра. Неправильный фокус. Крайне мало упоминаний об эксплорейшене в видео и на странице KS. Похоже, что они стремятся к тому, во что в итоге превратился Take On Mars. Обидно.
Тяжелое наследие оригинальной Space Station 13 — метагейм, пауэргейм, гриф — все это чутко решено механикой игры, практически не ограничивая действия самих игроков. Вы можете быть негодяем, убивающим других без причины — но приготовьтесь к тому, что игра снизит ваш ролевой рейтинг и не пропустит к игрокам с хорошей репутацией. Однако стоит учесть, что такая система оценки действий, не только карает, но и дает возможность реабилитироваться. Вам не придется публично оправдываться перед сообществом и искать лазейки. Теперь всё по-честному.
Ну тут без админского надзора вряд ли обойдется. Такого рода игроки всегда будут пытаться нагнуть автоматизированную механику.
Тю, я думал будет что-то про текстовые ролевки. :(
Не очень представляю себе как это выглядит. Можно цитатки (желательно абзац потолще) с примерами?
Эти книги выполнили, пусть пока и для ограниченного количества людей, функции налаживания мостов между сообществом MMORPG и «обычными» людьми, непонимающими «Зачем вам нужны MMORPG?».
Ну, я сколько о том, что когда это был абсолютно бесплатный проект «на коленке» с «сервером под грудой носков в углу комнаты», то вайпы этому уровню вполне соответствовали. А теперь, когда ребята берут деньги с клиентов, и продолжают относиться к ним и к проекту по-старому, то я просто недоумеваю и молча развожу руками. Понятное дело, что вопрос фломастеров за деньгами не стоит, но ты сам отметил, что негативный эффект от такого поступка очевиден и предсказуем уже сейчас.
Но это я просто побурчать. Это то, что мы, ммо-скептики, обычно делаем, например, когда так вот тыкаем пальцами со словами «I TOLD YOU SO!» :)
Какие-то примитивные ребята попались. Раньше вроде были бандюки поинтересней. Старею?
А вайп отстой. J&Lo в очередной раз «фе». При этом не понимаю, как можно такое терпеть, еще и за собственные деньги.
Ну, когда в игре есть возможность делать пиво, для сурового воина остается лишь вопросом времени — когда он захочет построить няшную, но хардкорную пивоварню. С прилегающим полем ржи. Я выбрал красивый склон недалеко от города, на севере. Но потом оказалось, что многие против, и, в первую очередь, наш «главный архитектор города», в лице Атрона. Мы довольно долго спорили на эту тему. В итоге пивоварня «Над пропастью во ржи» таки была построена, но толку от нее особого я так и не получил, магия быстро была разрушена :(
1. Натаниеля расстрелять.
2. Касательно того, что говорил Ат в середине второго часа. Упомянутая история упиралась в то, что большая часть группы перестала играть в ХиХ, а те, кто остались, превратились в «смотрителей музея», ухаживая за большим городом, поддерживая его огромную инфраструктуру, в надежде на то, что кто-то вернется. Вместо того, что бы играть для самих себя, и с теми, кто все еще играет. А укрепление стен уже было чуть позже.
3. Касательно вайпов ХиХ. J&Lo какашки, будьте готовы к любым их бессердечным выкрутасам.
Мир можно заполнить отражениями историй, придуманных сценаристом: книгами, развалинами, монументами, археологическими находками и прочими подобными штуками. Тут как с древними цивилизациями. Они вроде как были и многое нам оставили, но их уже нет, как нет и тех людей. Осталось только эхо от наиболее культурно значимых деятелей.
Интересно то, что практически никто из разработчиков ММО не пользуется историей их собственных виртуальных миров для наполнения игрового мира подобным контентом. А ведь тут целое непаханное поле возможностей.
Скажу даже больше. Иногда разработчики сами выступают в роли засранцев. Как я уже неоднократно говорил — не пробуйте играть в SWTOR (здесь стоило бы поставить точку) квесты с другим персонажем одного с вами класса. У вас будут одинаковые голоса и весь иммершн ломается просто на раз два. Еще так бывает с одеждой персонажей. Повсюду бегают клоны. NPC сценки, повторяющие что либо каждый день, а ты их уже видел. Все это разрушает иммершн. Пускай сами играют в такое УГ :)
Вид с отвесного обрыва на бескрайнее море или на жужжащие пчелами живописные луга, неспешно обдираемые пятнистыми коровами, неспособен испортить даже голозадый засранец.
Не могу не вспомнить ту историю с Атом, незнакомцем и штанами. Ат — разрушитель!
Как-то непонятненько пока еще. На главном сайте написано: «A game of aerospace industry and interplanetary exploration». Но ничего конкретного непосредственно про aerospace и interplanetary нет. Конструктор ракет, межпланетные перелеты? Там есть
Multiplayer gameplay will be limited to small cooperative sessions with friends and expanded on in future updates.
From here we will work towards the full 1.0 release of the game, which will flesh out narrative elements, polish the survival and base-builder sandbox, and expand multiplayer capabilities.
Невнятное представление. Авторы Take on Mars начали с беспилотных роверов и эксплорейшена, а потом забили и стали делать выживалку+sandbox base-builder с мультиплейером. После успеха DayZ и этого_как_его_там_квадратного_сендбокс_билдера_с_мультиплейером, народ побежал за хорошо продающимся трендом.
June 9th
forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/into-new-animated-horizons-r194
July 4th
forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/a-fond-farewell-r198
Yep.
панелидевблогам, и так далее. И что МаксМапс вселенское зло (в чем я абсолютно согласен). Как-то так.Что в итоге привело к вот такому сообщению на главном сайте КСП:
И вот месяц спустя они дарят нам такие great news про уход Харва :) Что я могу сказать по этому поводу? I did not like him anyway. Особенно после его разворотах на 180 градусов, феерических пассажей о том, что #дельтави_ненужна, и всем прочем.
А вообще клево. Главное, что бы не загнулись. Вон например Centration в стадии «survival» сейчас. Дословно.
centrationgame.com/centration.html
См. в нижней части прогресс бар.
Не очень представляю себе как это выглядит. Можно цитатки (желательно абзац потолще) с примерами?
Абсолютно не понимаю — при чем здесь вообще ММО?
Но это я просто побурчать. Это то, что мы, ммо-скептики, обычно делаем, например, когда так вот тыкаем пальцами со словами «I TOLD YOU SO!» :)
А вайп отстой. J&Lo в очередной раз «фе». При этом не понимаю, как можно такое терпеть, еще и за собственные деньги.
1. Натаниеля расстрелять.
2. Касательно того, что говорил Ат в середине второго часа. Упомянутая история упиралась в то, что большая часть группы перестала играть в ХиХ, а те, кто остались, превратились в «смотрителей музея», ухаживая за большим городом, поддерживая его огромную инфраструктуру, в надежде на то, что кто-то вернется. Вместо того, что бы играть для самих себя, и с теми, кто все еще играет. А укрепление стен уже было чуть позже.
3. Касательно вайпов ХиХ. J&Lo какашки, будьте готовы к любым их бессердечным выкрутасам.
Скажу даже больше. Иногда разработчики сами выступают в роли засранцев. Как я уже неоднократно говорил — не пробуйте играть в SWTOR (здесь стоило бы поставить точку) квесты с другим персонажем одного с вами класса. У вас будут одинаковые голоса и весь иммершн ломается просто на раз два. Еще так бывает с одеждой персонажей. Повсюду бегают клоны. NPC сценки, повторяющие что либо каждый день, а ты их уже видел. Все это разрушает иммершн. Пускай сами играют в такое УГ :)
Не могу не вспомнить ту историю с Атом, незнакомцем и штанами. Ат — разрушитель!
Невнятное представление. Авторы Take on Mars начали с беспилотных роверов и эксплорейшена, а потом забили и стали делать выживалку+sandbox base-builder с мультиплейером. После успеха DayZ и этого_как_его_там_квадратного_сендбокс_билдера_с_мультиплейером, народ побежал за хорошо продающимся трендом.
Изюма пока не видать.