Со штанами и без штанов

Haven and Hearth: Блог им. Carduus: Со штанами и без штанов

Эти советы не для искушенных во всех делах башневладельцев, у которых и черничные пироги с алебардами есть, и страх перед рысью или даже муравьями отсутствует.
Это — мои заметки на бересте, сделанные в первые дни путешествия по землям Haven and Hearth. Они могут пригодиться (а лучше, если не пригодятся) тем, кто только-только надел свои первые штаны или пока еще гуляет без них.

В мире, где можно идти несколько часов, но так и не встретить никаких следов человека, в мире, где смерть персонажа одна и насовсем, нужно особенно бережно подходить к общению с людьми. Почти все, кого я встречала в Haven and Hearth, были рады поболтать. Первый же товарищ, с которым с столкнулась в лесу, дружелюбно закричал: «hey!». Сразу было видно, что он — опытный путешественник: он деловито сновал вокруг в шапке и с пилой, обрывая с деревьев плоды и листья. «Драсти», — сказала я, с независимым видом прячась за кустом, будто я просто так там стою. «Ты новичок, тебе нужна помощь?», спросил он. «Помощь-то мне нужна», — ответила я, — «но как вы можете мне помочь, мил человек, если у вас у самого штанов нет?».
Таким же вежливым и деликатным образом я вела себя и при следующих встречах с людьми, и вам рекомендую поступать аналогично. Только вот не понимаю, почему никто не хочет со мной играть...

Haven and Hearth: Блог им. Carduus: Со штанами и без штанов

Путешественник, измученный постоянной необходимостью обходить моря, скорее всего обрадуется, встретив на своем пути горы. Казалось бы, одни плюсы: никаких рек, удобно бегать, можно не бояться барсуков… Тщательно изучите доступный вам кусочек карты — горы бывают такими внезапными, что вы захотите обратно, к лугам и рекам. Вот так вот (см. ниже), двадцать минут подтягиваний и прыжков для здоровья конечно полезны, а вот для нервов — не очень.
А еще в горах особенно часто встречаются пещеры.

Haven and Hearth: Блог им. Carduus: Со штанами и без штанов

Хорошая идея срезать дорогу через пещеры на самом деле не такая уж и хорошая. В пещере, скорее всего, окажется спутанный клубок узких проходов, где далеко не каждый кончается выходом наверх, и летучие мыши, тысячи их! Разумеется, в тех коридорах, куда вам нужно, их будет больше всего. И если даже через час скитаний (или валяний, если вы не сможете прокрасться мимо мышей) вам все-таки удастся найти выход, он обязательно будет заклаймлен и наглухо загорожен неизвестными злобными дворфами.
В одной такой пещере, где нужный выход был забаррикадирован наглухо, а перед вторым собралось аж 6 летучих мышей (ровными рядами, по двое, как специально обученные стражники), я оставила треть хп, полтора часа жизни и рунический камень с ругательной надписью для огораживателей.

Haven and Hearth: Блог им. Carduus: Со штанами и без штанов

Если у вас, как и у меня, нет слуха, но есть флейта, лютня или восхитительный барабан, играйте в одиночестве, распугивая кабанов и медведей. В крайнем случае, лучше очень тщательно порепетировать, еще раз порепетировать и вовремя одуматься перед тем, как играть для живых людей.
Когда я наконец добралась до юга, то очень обрадовалась, что у меня есть куча места для хранения любого барахла, какое мне приглянулось. И начала крафтить все, что можно. В том числе сделала костяную флейту, и полдня играла разные туруру каждому, кто имел несчастье находиться в радиусе поражения.
Вечером соседи подошли ко мне и, стеснительно ковыряя землю носком ботинка, сказали: «Ира, ты наверно хочешь отдельно жить? Мы место хорошее присмотрели, вооон за той горой, тут всего часа два пути». «Да поняла, поняла, не буду я больше играть на дудочке», (а что было делать?) ответила я. Художника обидеть может каждый…

Haven and Hearth: Блог им. Carduus: Со штанами и без штанов

А если у вас вдруг появилась свежая идея необычной постройки, ни в коем случае не стоит рассказывать о ней окружающим! Люди с художественным вкусом обязательно все облагородят и не дадут толком изуродовать ландшафт. Соберетесь построить зиккурат и вокруг тыковками высадить лозунги, славящие Плеть, а опомнитесь, досаживая последнюю аллею изящного парка.
У нас так и было: мне просто захотелось сделать что-то заметное, и я начала выкладывать дорожку розовым камнем как придется, огибая елки и барсуков. А потом пришел Хицу, который организовал и тележки, и кирпичи, и печи, и проделал такую масштабную работу, что через неделю мой домик стоял уже не в медвежьем углу, а рядом с перекрестком больших дорог, по которым я могу добраться довольно далеко.
Да что там говорить — место стало такое оживленное, что у меня кто-то сегодня лодку упер.

Haven and Hearth: Блог им. Carduus: Со штанами и без штанов

И напоследок еще раз повторю самое важное:
— не теряйте бдительности, гоняясь за бабочками и жучками. Это сволочи часто работают в паре с барсуками и прочими кабанами. Легко увлечься догонялками и не заметить, что убегать пора самому.
— также не позволяйте любопытству увлечь вас. С интересом кинувшись проверять, что значит этот новый значок на мини-карте, можно сделать открытие: летучие мыши живут не только в пещерах. Вот только это открытие вряд ли вас обрадует.
— если в лесу лежит, не подавая признаков жизни, заяц, курица или лиса, смело поднимайте их и уносите. Если в лесу лежит кабан или медведь, уносите ноги.
— ну и самое главное — не забывайте надеть штаны, собираясь в серьезное путешествие. А то я встречусь вам и пристыжу ;)
Читайте также

29 комментариев

avatar
Что за дискриминация по, ммм, по штановому признаку! Все люди равны! Со штанами они или без! :)
  • kpu3uc
  • 0
  • v
avatar
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!
avatar
НО тут всего два признака. Наличие штанов и их отсутствие.
avatar
Если на вас нет штанов — как узнать какого они цвета? Отсюда и возмущение вызванное невозможностью определить нужно ли приседать и сколько раз говорить «ку». Жаль в игру визатор никак не введут…
avatar
Если в лесу лежит кабан или медведь, уносите ноги.
Стесняюсь спросить. Имеется в виду, что самый страшный хищник в этом лесу — человек?
avatar
ну, если кто-то убил кабана, то он как минимум не оценит, если ты подойдешь и начнешь этого кабана радостно разделывать на бифштексы :)
avatar
Я допускал, что в лесу есть животные крупнее медведя или кабана. Окей, а убившей зайца, курицу или лису значит обрадуется разделке их добычи на бифштексы?
И это предлагает человек, стеснявшийся взять бесхозную лодку, ай-ай :)
avatar
Зайца и курицу насколько я помню достаточно поймать. И разделывать уже в кармане.

А вот с медведем и кабаном совершенно другая история
avatar
Да не, курицу или зайца убивает обычно лиса и бросает зачем-то. А лис убивает барсук.
avatar
Вооот, видишь, откуда бы я это знал? :)
Послушай, у вас там какие-то неправильные барсуки. На сколько я помню, барсук питается всякой мелочью: лягушками, червями. Даже куницы не на столько круты, чтобы завалить лису.
avatar
Вообще больше похоже не на барсука, а на росомаху.
avatar
В этой версии игры значительно уменьшилось способов потерять персонажа. Умереть от npc нельзя. Исключение составляли баги когда звери нападали группой и или наоборот, когда один зверь бился с группой и меняя цель мог добить игрока лежащего без сознания.
avatar
Животные могут убить. Не часто, но могут. Еще можно умереть утонув или от голода.
avatar
Если Атрон пишет про ХиХ скорее как немного безумный ученый о каком-то открытии, то Ира создает коротенькое почти художественное произведение, которое очень легко и приятно читать. Удивительно, как у неё получается писать такие понятные тексты про такую непонятную игру.

P.S. Только недавно заметила, что цвет зданий зависит от цвета деревьев, использованных в их строительстве. Несколько раз пробовала перестраивать курятник, считая, что цвет рандомно присваивается, чтобы гармонировал с домиком из палантина (палантин светло-светло-серый). Чувствую себя нубяристой нубярой XD
  • peeqa
  • +6
  • v
avatar
Спасибо :)
Насчет цвета дерева и камня — мне Хицу этот секрет сразу раскрыл. И насчет того, сколько надо чего, если строить, например, башню, где планируется использование камня разных цветов.
Но неожиданные открытия (очевидные для всех остальных) все равно случаются.
avatar
Однозначно, годные советы ^_^ О и я тут на днях флейту бесхозную нашёл ^_^
avatar
Давно так не смеялся, спасибо Ирин ^_______^
  • hitzu
  • +3
  • v
avatar
ААА, не могу об этом молчать, я дошла до края мира!!!
avatar
«Какие ваши доказательства!» ©
avatar

: Р
шучу конечно, там нет физического края и нельзя с него упасть :(
avatar
А жаль…
avatar
это ж просто граница отрисовки. :)
avatar
я же написала, что шутка :)
на скрине с края мира никакого края не видно, увы. Но там остался мой рунический камень)
avatar
А мы когда-то жили вплотную к такой стене. :)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
классно :)
тут последние следы людей я встретила на середине дороги, дальше только кабаны с оленями всякие
avatar
А если у вас вдруг появилась свежая идея необычной постройки, ни в коем случае не стоит рассказывать о ней окружающим!
Хо-хо-хо. Been there, done that. Стоило мне когда-то задуматься о постройке пивоварни за городом…
avatar
Ииииии?
avatar
Ну, когда в игре есть возможность делать пиво, для сурового воина остается лишь вопросом времени — когда он захочет построить няшную, но хардкорную пивоварню. С прилегающим полем ржи. Я выбрал красивый склон недалеко от города, на севере. Но потом оказалось, что многие против, и, в первую очередь, наш «главный архитектор города», в лице Атрона. Мы довольно долго спорили на эту тему. В итоге пивоварня «Над пропастью во ржи» таки была построена, но толку от нее особого я так и не получил, магия быстро была разрушена :(
avatar
ну у нас другой случай, участие Димы сделало все лучше и гораздо масштабнее, чем просто кривая дорожка из камушков, которую выложила бы я :)
но именно поэтому (чтоб не возникало таких проблем, как ты описал) я и предпочитаю жить отдельно в подобных играх

Оставить комментарий