Когда на ММОзговеде силами энтузиастов появился раздел Kerbal Space Program, ничего не предвещало разгерметизации. Подумаешь – космический конструктор. Где-то высоко и очень далеко жила EVE Online. Безусловно прекрасная, но такая далекая от теплого мейнстрима, в котором купались фентезийные ММО, выбираясь из воды исключительно чтобы позагорать в лучах славы. В те времена даже Star Wars считалась научной фантастикой! Понимаете? Некоторые люди показывали пальцем – что, мол, эта зеленая троица астронавтов-испытателей делает на ММО-сайте? KSP-объект действительно выглядел несколько инородным, но по проявленному к нему интересу уже тогда можно было заподозрить неладное. Разгерметизация началась. В определенный момент мы проснулись, хватаясь за поручни и наблюдая, как уже ничего не стесняясь на нас летят Elite: Dangerous, No Man’s Sky, Star Citizen, ION, 3001SQ и герой нашего сегодняшнего рассказа: Astroneer. Держитесь, потому что последний может нанести вам по-настоящему сильный удар.
Меня, к примеру, сильно приложило. Потому что две темы – Золотая Лихорадка и Космос – в моем случае образовали гремучий коктейль. Соломинка, через которую нам предлагают его потреблять, не менее «вкусная» для меня лично:
Astroneer – это дитя небольшой команды, состоящей из ветеранов игровой индустрии, которые решились на воплощение собственной большой мечты об исследовании космоса. Источником вдохновения нашей мечты, в которую вы сможете поиграть, стала в меньшей степени вселенная Star Wars и в намного большей – Космическая Гонка времен Холодной Войны, космические программы Apollo и SpaceX.
Мы выросли, поклоняясь астронавтам, надеясь на то, что сами когда-нибудь попадем в космос. Нас вели такие учителя, как Карл Саган, рассказывая в возвышенных тонах о красоте и чудесах галактик. Мы были свидетелями триумфа и трагедий космических программ. Мы с восторгом слушали, как наши родители вслух вели обратный отсчет старта Apollo 11. Мы с гордостью и восторгом наблюдали за тем, как модуль за модулем строилась Международная Космическая Станция. Мы были в ужасе от потери Challenger и Columbia.
Все эти чувства мы хотим воссоздать в процессе работы над нашей игрой, которая как раз и будет рассказывать об опасной красоте нашей вселенной и о вечной тяге человечества обуздать ее, оставить свой след далеко за пределами Земли. Для всего этого мы дадим вам инструменты, позволяющие вам реализовать безграничную фантазию и креативность на пути к своим целям.
Наш герой или группа героев, если вы хотите отправиться в путешествие с друзьями, спешат на край известного космоса, чтобы заглянуть дальше, найти за гранью сокровища и тайны. Стать по-настоящему богатыми, добыв не только невероятно ценные ресурсы, но и ответив на загадки первыми, увидев что-то первыми, создав что-то первыми. А может, и не первыми, но придя к своей цели своим путем.
Ведь перед нами настоящая песочница. Космическая. Научно-фантастическая. Сияющая новехоньким Unreal Engine. Низко-полигональная. Физически честная. Сложная. Умная. Практически Безграничная.
Разработчики настроены серьезно, но на все нужно время. На самом деле, уже сейчас мы видим в ролике полноценную внутриигровую демонстрацию некоторых частей геймплея. Выход игры в режиме «Раннего Доступа» намечен на первый квартал 2016 года. Затем будет постепенное развитие механик и других важных частей игры, в то время как игроки смогут оставлять свои отзывы о базовых игровых механиках и помогать разработчикам в развитии проекта. Так что эта игра для первопроходцев во всех смыслах. И если это вам подходит – подписывайтесь на этот новый мир. Мы будем стараться знакомить вас со всеми его деталями.
Официальный сайт проекта: astroneer.space
Блог: blog.astroneer.space
19 комментариев
Невнятное представление. Авторы Take on Mars начали с беспилотных роверов и эксплорейшена, а потом забили и стали делать выживалку+sandbox base-builder с мультиплейером. После успеха DayZ и этого_как_его_там_квадратного_сендбокс_билдера_с_мультиплейером, народ побежал за хорошо продающимся трендом.
Изюма пока не видать.
UPD: slavav.ru/way_to_earth/
а так в целом вроде все не так уж и плохо :)
просто идеальная...
Но если речь о ресурсах—то их надо упаковывать, а для упаковки прекрасно подходит куб.
Хотя, пожалуй тут ты прав, если ресурсы складывать стопками на палеты, то там нахлёст тоже поможет их стабильности…