avatar
А по поводу «отработанных схем работы» маркетинга вас не смущает то, что маркетинговые бюджеты уже давно равняются бюджету разработки игры? И эти расходы лишь растут. И часто за счет игрового бюджета. Не пора бы подумать о других путях?

P.S. Мне конечно самому не нравится эта вакханалия с рефералами. Но я признаю что эта система может оказаться очень эффективной, учитывая какую «морковку» в виде награды предлагают разработчики.
avatar
ИМХО это не та проблема, которую нужно ставить в главу угла. Всегда у кого-то будет преимущество. Кто-то встал раньше в очередь, взял отпуск под старт сервера, или вообще живет в серверной с пингом 0.01

Уж лучше разгрузить нагрузку на старте серверов разделяя игроков на волны, чем «мертвый» сервер но для всех. Зато «честно»!

Потому механики должны быть спроектированы так, что бы у прибивших первыми не было подавляющего преимущества, перед теми кто придет позже, даже через год. Нужно не допускать ситуаций «собака на сене», как это было например с кланхолами в л2.
avatar
Через управление механиками узла, которые доступны только гражданам.
avatar
Это лишь вопрос вкуса поскольку по получаемым в механике правам все граждане узла равны, что владельцы домиков, что инстансированых комнат, что земельных участков на территории узла.

Так что тактика: ворвались за день — набижали — развили — сидим как собака на сене, под большим вопросом. Жители инстансированых «квартирок» вполне могут поломать всю игру таким набигаторам.
avatar
Это выплескивание ребенка вместе с водой. Аукцион делает все отношения формализованными. В этом его несомненная сила. Но нужно ли это в ММОRPG где цель получать опыт от взаимодействия с другими игроками? Этого нет в формальных отношениях, где отношения похожи на игру с ботами. И если это так, то возможно что-то не так с «вашей» ММОRPG. Да и вообще это ММОRPG?
P.S. А «дописывание нолика в конц» или «быстрая замена товара в окне трейда» это лишь проблема доработки механики.
avatar
Сарказм или нет? Нужна табличка!
avatar
Но практика показывает, что по настоящему интересное и новое делают увлеченные люди, а мне кажется, что он это свойство потерял.
Это извечный спор: сделать что-то новое или продать уже сейчас отшлифованный временем продукт. ИМХО не стоит принимать новизну как ультимативный довод.
avatar
Ага играют. А «зимний сезон» был унылее некуда.
avatar
avatar
Охохо. Вот это копнул!
avatar
Он всегда был маркетологом. И играл от этой позиции. Разве нет?
avatar
Все плохо :)
Хотя на последнем подкасте Галёнкина обсуждалось что «премиум игры» (тут имеется ввиду платные игры) вполне сейчас начинают заходить на рынок. Нужно просто правильно выстроить маркетинг.
avatar
Назвать концептуальные изменения доработками как-то сложновато
avatar
Слить можно даже самый высокотехнологичный проект. Но не по технологическим причинам. Про NMS слышали?
avatar
Ваша аналитика мягко говоря не очень.
Движок EvE (самописный да) переписывается постоянно в том числе его графическая часть, которая уже давно перегнала стандарты для движков ММО и почти догнала стандарты для движков синглов.
avatar
ну хоть не 3 месяца
avatar
Делаем ставки господа!
Идей куда пойдет монетизация у меня было несколько.
Но я выбираю — анлок кораблей или их групп (скорее всего пиратских фракций).
avatar
Именно такие системные изменения указывают на что, что «все приехали», хотя и сложны для того что бы быть узнаваемым маркером для большинства игроков. Тогда как «золотые патроны», «меч-тысячи-истин» и прочее, более осязаемое для критики, это лишь последствия таких системных изменений.
avatar
Конец немного предсказуем
avatar
Конкуренты не нужны