Если механика игры позволяет создать ситуацию 1 сторона РвР = 1 клан (за вычетом минимального количества одиночек — процентов 5%) то конечно получится вполне живая политика. Особенно если сторон пять. Просто происходит слияние сущностный.
Я в курсе :) Это же был просто пример именно тех зависимостей, которые следует отражать что бы получить полную картину. А не делать такие далекоидущие выводы.
К сожалению это лишь кусок экономики вырванный из контекста. Отмена рандома не говорит ни о чём. Сам по себе рандом как механика не плох и не хорош. Он нейтрален. Вопрос о месте применения. Простыми словами: страшен не ранодмный крафт, а сколько банок ОР из магазина нужно на это потратить.
1. Верфь блокирует защитным кодом взаимодействие со всеми объектами на пристыкованном корабле (штурвал, пушки сундуки). А так же добавления сообщения об атаке на вашу верфь.
2. Увеличение размеров зон и понижение «потолка» мира до уровня анимаций ветряных стен.
3. Разборка каркаса корабля в доке.
4. Землетрясения на островах потихоньку разрушают установленные верфи.
P.S. Так же из поста оказалось что верфи таки можно разобрать сальвагером перчатки. Но во первых, их прочность значительно повышена так что «пилить надо долго». Во вторых из за бага не отображается сам факт того что наносятся повреждения и непонятно было есть ли какой эффект.
Хочется написать банальное — «Песочница, же!». Но прилагающийся список «с условием» рискует пробить пол страницы. Наверное стоит смотреть шире ведь даже самая прекрасная модель не будет работать без тех, для кого она предназначена. И тут мы возвращаемся к словам Рафа Костера о построении сообществ. Так может это и есть искомое — модель сообщества!
Им в целом нужно поправить концепцию верфей что-бы не было такого ужаса на старте, который выше в скриншотах и что расчистить себе место можно лишь бомбами.
Пароль на верфи будет блокировать взаимодействие во всеми элементами пристыкованного корабля (я так понимаю кроме штурвала еще и с ящиками, пушками и.т.д.).
Интересно, кто спонсирует конкретно эту инициативу с размещением оборудования и кораблей в ВХ?
Кто знает. Но в принципе им и так немало жертвуют простые игроки.
На счет покинутых кораблей никогда даже не интересовался этим временем, а по поводу защищенных контейнеров всегда говорили что ящик рассосется через пару суток.
Пропадает через 30 суток с дня последнего открытия. Это написано в инфо. Корабли вообще по моему не пропадают никогда.
Мне всегда было интересно, насколько дружелюбно к этим ребятам относятся владельцы систем в нулях или ВХ корпорации? В чистом виде такой информации я никогда не видел.
Зайди в тред на реддите. Там уже Хардноксы ополчились на эту инициативу.
Апгрейды это отдельные детали. Карфтятся отдельно по своему рецепту и цепляются к ядру.
Я пока нашел рецепт одной. Видел на скриншоте в дискореде еще одну (другого вида), и третью — на чужом корабле. Похоже что каждая независимо от типа дает по 250 кг подъемной силы. Интересно сколько их всего.
Если механика игры позволяет создать ситуацию 1 сторона РвР = 1 клан (за вычетом минимального количества одиночек — процентов 5%) то конечно получится вполне живая политика. Особенно если сторон пять. Просто происходит слияние сущностный.
www.worldsadrift.com/forums/topic/looking-for-feedback-on-some-ideas/
1. Верфь блокирует защитным кодом взаимодействие со всеми объектами на пристыкованном корабле (штурвал, пушки сундуки). А так же добавления сообщения об атаке на вашу верфь.
2. Увеличение размеров зон и понижение «потолка» мира до уровня анимаций ветряных стен.
3. Разборка каркаса корабля в доке.
4. Землетрясения на островах потихоньку разрушают установленные верфи.
P.S. Так же из поста оказалось что верфи таки можно разобрать сальвагером перчатки. Но во первых, их прочность значительно повышена так что «пилить надо долго». Во вторых из за бага не отображается сам факт того что наносятся повреждения и непонятно было есть ли какой эффект.
Вот Раф Костер наверное знает. А мне просто эта идея нравится :)
Грозовые стены достаточно грозны :)
Пароль на верфи будет блокировать взаимодействие во всеми элементами пристыкованного корабля (я так понимаю кроме штурвала еще и с ящиками, пушками и.т.д.).
Пропадает через 30 суток с дня последнего открытия. Это написано в инфо. Корабли вообще по моему не пропадают никогда.
Зайди в тред на реддите. Там уже Хардноксы ополчились на эту инициативу.
Я пока нашел рецепт одной. Видел на скриншоте в дискореде еще одну (другого вида), и третью — на чужом корабле. Похоже что каждая независимо от типа дает по 250 кг подъемной силы. Интересно сколько их всего.