Механики связаны между собой. Чаще всего новая отдельно взятая механика когда ее вводят отточена до блеска. Но вот последствия ее взаимосвязи с существующими механиками до конца просчитываются не всегда. Что приводит к появлению сотни костылей что бы такие связи урегулировать или взять под контроль.
На старте АА сообщество было достаточно разномастным и многие были готовы ждать достаточно долго реализаций песочных механик. Так что не думаю что это следует ставить в вину незаконченности проекта на старте.
На мой взгляд игра должна выходить когда она готова.
ММО никогда не готова. Это не сингл который есть застывшим слепком мира отполированным до блеска в определенный момент. ММО это развивающийся мир. Как только развитие замирает этот мир начинает умирать. Но разработчики ММО часто теряются в своих идеях и их реализации что приводит к косякам и нестыковкам. Что часто делает проект просто неиграбельным.
Я не встречал механик которые дают вообще возможность довести игрока до банкротства. Механики работают только с положительным балансом активов (это кстати тоже аргумент почему я не хочу видеть финансовые инструменты в виртуальных мирах). И. да игроку просто придется снизить свои расходы.
Я не знаю, как от этого уйти, если только не убедить всех в тщетности приложения усилий, что для игры тоже не здорово.
В этом контексте я все хожу вокруг идеи распределения «игровых благ» до старта сервера. Это даст сразу вполне работоспособный мир (если конечно разработчики до старта откроют суть экономических процессов, а не будут играть в игру «догадайтесь сами методом тыка»). Ну и конечно отсутствие давки на старте, первых массовых ивентах вроде осад. и.т.д.
Вот в Хрониках Элирии просто продают сразу королевства, графства и.т.д. Но это не единственный выход. Я вижу тенденцию когда PR-менеджеры формируют комьюнити до начала проекта с целью оценить его широту. Например до старта создаются механизмы формирования объединений игроков (кланов). Так было в АА, БДО, так есть сейчас в Worlds Adrift. Но никакого влияния эта переподготовка на старт не имеет (разве что на количество серверов). Но если продумать вариант когда можно каким-либо образом разыграть точки распределения «игровых благ» до момента старта игрового мира.
С ростом массы серебра в игровом мире курс золота будет расти. Как это не видят разработчики я не понимаю. Или они надеются что смогут надежно удержать потоки ввода и вывода серебра в игровом мире не допуская инфляции.
Конечно это не задаром. Реклама, собственные сервисы, «заинтересованные» спонсоры продажи игровых валют. Тот же l2on без платной подписки предоставляет достаточно скромные возможности.
А их и не нужно много. Благодаря небольшим размерам виртуальных миров и внешним инструментам их клиентами станут многие.
Конечно, людям которые занимаются этим в реале вряд ли будут интересны виртуальные миры. Но есть много тех кто хотел бы попробовать. И не прочь проверить свои возможности и умения «на кошках».
На самом деле не проблема. Было бы желание. Вон ССР чуть ли не до десятого колена отслеживает транзакции и всем «промежуточным» звеньям если не бан выписывает то «отрицательный» счет в игровых деньгах.
Моя мысль: «Зачем?». Зачем плодить в виртуальных мирах все эти мотиваторы безответственных действий. Зачем все эти сотни подкупленных аналитиков, лживых торговцев, и корыстных банкиров?
Сальдо берет за свою основу определенный промежуток времени. Потому оно в принципе может быть и отрицательным у игрока в этот промежуток времени.
Вот в Хрониках Элирии просто продают сразу королевства, графства и.т.д. Но это не единственный выход. Я вижу тенденцию когда PR-менеджеры формируют комьюнити до начала проекта с целью оценить его широту. Например до старта создаются механизмы формирования объединений игроков (кланов). Так было в АА, БДО, так есть сейчас в Worlds Adrift. Но никакого влияния эта переподготовка на старт не имеет (разве что на количество серверов). Но если продумать вариант когда можно каким-либо образом разыграть точки распределения «игровых благ» до момента старта игрового мира.
Конечно, людям которые занимаются этим в реале вряд ли будут интересны виртуальные миры. Но есть много тех кто хотел бы попробовать. И не прочь проверить свои возможности и умения «на кошках».
Моя мысль: «Зачем?». Зачем плодить в виртуальных мирах все эти мотиваторы безответственных действий. Зачем все эти сотни подкупленных аналитиков, лживых торговцев, и корыстных банкиров?