А в каких играх именно? В Mass Effect, например, нам даётся не совсем свобода перемещения, а возможность выбора миссий. Мир DAI, кстати, не считается открытым. Не знаю почему, но несколько источников указывают, что он таковым не является. Сказано, что там просто большие локации. Кто играл, может, расскажет, как там устроено.
В Обливионе, имхо, было намного больше разнообразия, чем в Скайриме, в плане подземелий. Данжены в Скайриме мне надоели почти в самом начале. Друг от друга они отличались только строением. В одном надо было пойти налево, в другом направо. Всё остальное одинаково.
Вообще-то, и в ESO так. Там почти нет квестов, где тебе напрямую говорят: пойди и убей столько-то мобов. И даже если есть, обычно их количество в районе 6, что очень мало. А так, в подавляющем большинстве квестов тебе нужно куда-то добраться, что-то сделать, с кем-то поговорить, а по пути, если хочешь, можешь крошить мобов. Их можно и пропустить, если есть соответствующие скиллы. И всё это приправлено хорошим сюжетом и интересными диалогами. Меня прокачка в ESO ничуть не напрягала, хотя для меня это всегда болезненная тема.
Не традиционная. Matt считает ESO не MMO, а скорее игра с кооперативом. Игроки могут почти всегда играть соло и иногда объединяться с другими для сложных данжей. Больше он почти ничего не говорит об этом. Очень жаль.
А так, что общество существует вне виртуального мира. Что дикого в том, что я познакомился с людьми до релиза игры и вместе с ними решил в неё поиграть?
Ну, провести аналогию с наркотиками во всём здесь не получится.
Пока разработчики видят, что аудитория покупает, они будут продолжать делать это. Поэтому сражение нужно начинать с потребителя: влиять на его мнение. Вот о чём я.
Там не о том была речь. Не легализовать их надо, а работать со стороны спроса, помогать наркоманам. Один из способов, да, колоть чистый героин. Но что вы предлагаете делать в ММО? «Чистое качественное» казино?
Я не согласен с вашим делением на категории. Бывают как большие RolePlay гильдии, так и одиночки, злоупотребляющие РМТ. И тут не важно, кто в каком количестве пришёл.
все лучшие вещи уже скрафчены, а боссы убиты по несколько раз.
«Админ, я один, у меня нет друзей. Заставь других тоже играть по-одному».
Так?
Отличное сравнение. Особенность MMO поставили на одну полку с тем, что жанр убивает.
Я что-то не помню, чтобы кто-то сразу рождался в гильдии. Захотел — вступил.
Да, это нормально.
Пока разработчики видят, что аудитория покупает, они будут продолжать делать это. Поэтому сражение нужно начинать с потребителя: влиять на его мнение. Вот о чём я.
mmozg.net/rorschach/2015/12/06/kogda-nichego-ne-derzhit.html
p.s. там есть русские субтитры, если нужны
А это зависит от игры.
«Админ, я один, у меня нет друзей. Заставь других тоже играть по-одному».
Так?