Какое отношение NRDS имеет к презумпции невиновности?
Тем более что тут ты сам себе противоречишь: выходит, если альянс NBSI, то его мемберы автоматически виновны и подлежат отстрелу. Хм… так выходит? Просто, насколько я помню CVA, там все равботало сильно иначе, и NBSIшники нормально летали по Провиденсу и занимались своими делами, включая ПвПшные.
На самом деле NBSI это просто реликт из старых времен, когда создавать альянс было слишком дорого, а выставлять стендинги отдельным корпорациям — слишком муторно. У CVA это осталось скорее как традиция и «фишка», делающая их в чем-то уникальными.
Почему — ты уже описал. Потому что пвп сложнее и рискованнее.
Шахтёры — при твоём сравнении пве с избиением крестьян.
Пусть не крестьян, пусть собственных солдат. Аналогия не должна быть 100% точной.
Насчет какой-то там сложности и рискованности ПвП — это, кстати, большое заблуждение. Там скорее дело в соотношении risk vs. reward, а если точнее, то в разном понимании того, что есть reward.
Почему только физические законы, а не, например, экономические, или социологические?
Забавно, кстати, я Петю сперва тоже назвал менеджером, а потом это слово стер и переделал на «работник интеллектуального труда» :)
Если кто-то идет заниматься ПвП в ММО вместо того, чтобы разбивать морды прохожим на улице — это и есть сублимация агрессии. Разработчики, собственно, во многих играх пытаются сделать топиковую симуляцию: экосистему, где всем четыре классическим группам было бы интересно.
Да, почему тогда этих «якобы пиратов» игроки аж друг у друга выхватывают, а стоит в локале появиться всамделишным — ноги в руки?
И при чем тут шахтеры? Если какой-нибудь жадный идиот оставил баржу афк в нулях — это правильно если он ее потеряет. Но даже такое в-общем скорее редкость. И, скажи-ка, ты никогда не подбивал НПЦ-конвои?
Под дождем может быть плохо видно, могут скользить ноги, намокшая одежда может быть тяжелее и стеснять движения, оружие ржаветь и тупиться итд. Это вещи, которые хорошим игроком отлично чувствуются и не глядя на цифры рекаунта.
Если подумать, много чего возможно, что переводило бы такой момент в плоскость игрового выбора. Вот пошел дождь — пересидеть ли мне его в ближайшей пещере, или наплевать на неудобства и идти дальше?
Если взять, к примеру, EVE online, то там из игроков лут может куда богаче быть чем из мобов. Но игроки хитрые и осторожные, и если что, сами могут вломить. А мобы — легкие и предсказуемые мишени для битья, которых не надо долго искать и ловить, которые сами на рожон лезут.
С ролевой точки зрения это просто лень и трусость. Ну, как если бы шериф Ноттингем вместо того, чтобы ловить по лесам Робина Гуда, просто приезжал в ближайшую деревню и мочил десяток первых попавшихся на глаза крестьян.
Трусость это трусость, как ее ни называй
Тем более что тут ты сам себе противоречишь: выходит, если альянс NBSI, то его мемберы автоматически виновны и подлежат отстрелу. Хм… так выходит? Просто, насколько я помню CVA, там все равботало сильно иначе, и NBSIшники нормально летали по Провиденсу и занимались своими делами, включая ПвПшные.
На самом деле NBSI это просто реликт из старых времен, когда создавать альянс было слишком дорого, а выставлять стендинги отдельным корпорациям — слишком муторно. У CVA это осталось скорее как традиция и «фишка», делающая их в чем-то уникальными.
В WoW достаточно много эпизодов, когда нужно убить принцессе и/или спасти дракона :)
Что там было про разруху?
Не надо путать литературное произведение с объектом религиозного поклонения или фэндома.
Ведь ПвП в чистом виде :)
Пусть не крестьян, пусть собственных солдат. Аналогия не должна быть 100% точной.
Насчет какой-то там сложности и рискованности ПвП — это, кстати, большое заблуждение. Там скорее дело в соотношении risk vs. reward, а если точнее, то в разном понимании того, что есть reward.
Ты видимо плохо представляешь себе точку зрения исследователей :)
Забавно, кстати, я Петю сперва тоже назвал менеджером, а потом это слово стер и переделал на «работник интеллектуального труда» :)
Если кто-то идет заниматься ПвП в ММО вместо того, чтобы разбивать морды прохожим на улице — это и есть сублимация агрессии. Разработчики, собственно, во многих играх пытаются сделать топиковую симуляцию: экосистему, где всем четыре классическим группам было бы интересно.
И при чем тут шахтеры? Если какой-нибудь жадный идиот оставил баржу афк в нулях — это правильно если он ее потеряет. Но даже такое в-общем скорее редкость. И, скажи-ка, ты никогда не подбивал НПЦ-конвои?
Или здесь считается, что какие-то более правильные чем другие?
Если подумать, много чего возможно, что переводило бы такой момент в плоскость игрового выбора. Вот пошел дождь — пересидеть ли мне его в ближайшей пещере, или наплевать на неудобства и идти дальше?
С ролевой точки зрения это просто лень и трусость. Ну, как если бы шериф Ноттингем вместо того, чтобы ловить по лесам Робина Гуда, просто приезжал в ближайшую деревню и мочил десяток первых попавшихся на глаза крестьян.