Утешений не будет. Для меня лично отказ Archeage от системы подписки – новость, у которой нет плюсов. Конечно, хочется сказать что-то в духе «им там виднее» или «в конце концов, это их бизнес», но я так не думаю. С моей колокольни этот шаг выглядит ничем не прикрытой глупостью. По одной простой причине. Представьте себе Lineage 2 без замков. Или EVE без нулей. Запустите их в таком состоянии и попробуйте замерить «успех игровой концепции».
Все, что мы оценивали до этого, все, во что я верил, это игровая концепция Archeage в цельном, собранном и законченном виде. В теории, разумеется. Как оно будет работать на практике, предстояло выяснить в будущем. Но юмор в том, что никто не видел, как оно работало на практике. Вместе с free to play схемой в игру только вводятся пользовательские фракции, которые и есть то, о чем мы мечтали в EVE или Lineage 2. А объект «песочного» интереса и hi-end геймплея представлен всего четырьмя из многих десятков потенциальных северных территорий.
Теоретическая красота концепции Archeage заключалась в том, чтобы обеспечить в рамках привычного геймплея парков (две враждующие NPC-фракции, квесты, подземелья, поля боя) новый песочный уровень, на который можно перейти добровольно, наигравшись в отдельные аттракционы. И хотя многие интересные песочные элементы были органично вплетены в изначальный геймплей (взять ту же систему правосудия или свободный нейтральный океан), вся красота конструкции раскрывалась только после запуска пользовательских фракций.
Для того чтобы попасть в такую фракцию, имеющую несколько территорий на Северном Континенте, объединенные в государство, нужно совершить целый обряд эмиграции, включая изучение суверенного языка. На территории такого государства должны начать работать все те же законы, которые работали на NPC-континенте, за тем лишь исключением, что ваша фракция будет основана живыми людьми и будет куда более тесным социумом, куда нельзя попасть с окна создания персонажа. Налоги, шерифы, судебная система, внешняя атрибутика, внутренняя концепция – это все, что будет формировать государство, к которому вы принадлежите. Все это будет введено лишь через месяц. Так какие выводы и на основании чего делали люди, настаивающие, давайте честно, на объявленной вчера капитуляции?
Я еще раз хочу вас вернуть к фантазии о EVE без нулей и Lineage 2 без замков. Хотя, почему я говорю о фантазии? Взять ту же Lineage 2, о которой я писал в цикле заметок истории ее создания и развития:
29 июня 2004 года, в самый разгар лета и всего через семь месяцев после запуска игры, выходит дополнение Harbingers of War (Предвестники Войны). Это обновление добавило основные черты проекту, по которым мы сегодня безошибочно можем его узнать: осады замков, кланхоллы и битву с Антарасом. Случись это в наше безумное время, игроки бы отыграли уже свои положенные два месяца после первоначального запуска и вынесли бы неутешительный вердикт о том, что «контента мало». Но, на самом деле, история этого большого мира только начиналась.
Ничего не напоминает? Лето. Полгода после запуска. Введение ключевых особенностей проекта. Отличие лишь в том, что за эти полгода никто не делал странных выводов о концепции, которой просто пока не существовало в реальности.
И все же давайте вернемся к нашим фантазиям. Вот я, как и 70% игроков, нахожусь в мирной империи EVE-online. Я могу брать миссии. Могу копать руду. Могу заниматься исследованиями чертежей. Могу строить корабли. На периферии есть опасный океан – лоусеки, в котором в основном вас ганкают, а установить защиту, окопаться, не дают. Рай для пиратов. Где-то за лоу должны быть мифические нули, суверенные территории игроков, но их нет, или они представлены настолько незначительным клочком пространства, что там пока ничего серьезного и масштабного не происходит. Зачем вам вся эта руда, чертежи и прочее, после того как вы удовлетворите свой голод по экзотическому развлечению? Кто будет писать сюжет вашего мира? О чем вы будете мечтать в долгосрочной перспективе? Несмотря на то, что многие из нас, включая меня, ругают нули и то, как они устроены, представить себе EVE без них невозможно просто потому, что такой мир потеряет львиную долю жизненных соков, потеряет эмоциональный полюс, генерирующий события, впечатления, стремления и своих знаменитостей. То есть потеряет почти все. Останется разрозненная механика без особых целей. А теперь снова мысленно вернитесь в Archeage, живущий по такой схеме сегодня, и решите, хотите ли вы жить в таком мире. Не побывать на экскурсии, а стать той самой основной аудиторией, которая будет там через год и через два года, о чем я и писал в заметке «Игра вдолгую».
Напомню, что Archeage был заложен во времена безраздельного властвования World of Warcraft, когда его схема многим казалась вечной. И именно эту схему начальный этап Archeage пытался использовать, не внося каких-то особых новаторских элементов в нее, делая ставку на «второй этаж» в виде Северного Континента и большого количества разнообразных игровых механик, симулирующих и стимулирующих игровую жизнь на фоне Северной Мечты. Но к моменту выхода так получилось, что популярность схемы существенно упала, а повторение видимого раньше и принципиально не отличающегося от прежнего опыта геймплея не добавлял энтузиазма. Особенно в Корее, где ни WoW, ни уж тем более его клоны, особо никогда и не блистали.
Думаю, произошло то, чего я опасался. Инвестиции, вложенные в проект, довольно существенные деньги, которых у разработчиков не было, потребовали если не мгновенного, то быстрого возврата. Когда речь заходит о деньгах, особенно о больших деньгах, особенно об инвестициях, что есть, по сути, внешние вливания денег от не самых посвященных в суть вопроса людей, мудрость и выдержка не часто присутствуют в рассуждениях. Поэтому я не очень удивлен случившемуся абсурду. Хотя это не делает ситуацию для проекта проще. И не убирает те опасности, которые все мы автоматически получаем с введением схемы «свободная игра».
Я согласен с ValeryVS , который пишет о том, что схема, скорее, является «freemium», но моего общего негативного отношения это не меняет. Да, возможно, такая схема больше защищает игроков, чем классический free to play, но она все еще далека от моего идеала в виде подписки.
Впрочем, возможно, я тоже динозавр, как те люди, искренне верящие в то, что достаточно им сделать WoW и они заработают кучу денег, не понимая абсурдность желания вернуться в 2004 год и в ту конкретную уникальную ситуацию. Возможно, я тоже рассуждаю категориями прошлого, когда подписка была естественным делом в намного менее конкурентной среде. И что та же Lineage 2 чувствовала себя в 2003 году намного спокойнее, чем Archeage сегодня.
Я не знаю. Все, что я знаю, это то, что мне хочется платить за игру, за игровой сервис, который этого достоин. И я вижу, что только так можно сохранить идеальный баланс между достойным вознаграждением разработчиков и достойным положением игроков, ничего не выпрашивающих и не выкупающих у игры в розницу. Я все еще считаю Archeage безумно интересным игровым сервисом по сумме игровых концепций, достойным постоянных денежных взносов. Если мое вознаграждение нужно будет оформлять в виде оплаты премиум-аккаунта на ежемесячной основе, я готов это делать, не испытывая тем не менее не то что восторга, но даже состояния «нормально». Я совершенно не верю в то, что случайные люди, не желающие платить за проект, могут сформировать интересный игровой социум. Я также сомневаюсь, что разработчики смогут удержаться от всяких глупостей в виде купальников, странных петов, шляпок и прочей ерунды, сопровождающей подобные заигрывания с людьми, которым сама игра и ее стилистика не слишком интересны. Меня беспокоят эти объявленные карточки в премиум-аккаунте, на которые можно менять… вещи, хотя я еще не разобрался в деталях.
Но. Сейчас я играю на линеечном фришарде, получая массу удовольствия от классической игровой концепции Lineage 2. И это то, что важнее всего остального. Схема, игра, набор механик, которые будут существовать в реальности, которые можно будет попробовать, которыми можно будет насладиться. Если так получилось, что к ней нужно будет иметь доступ через фримиум или фритуплей, я легко пойду на этот компромисс, потому что любой проект – это баланс положительных и отрицательных впечатлений. Важно то, во что мы играем. Если мы играем в «купи победу», мне это неинтересно. Так же неинтересно, как «купи годовую подписку на то, что тебе надоест через месяц».
46 комментариев
— Проект сдулся не успев выйти на нормальный уровень.
Когда те кто покупают подписку явно будут выше тех кто не покупает.
Погоди, дома — это не антуражная, а весьма функциональная часть. Начиная от логистики и заканчивая тем, что в доме можно поставить кровать и восстанавливать очки работы/получать баффы. Это помимо того, что сами по себе очки работы на премиум-аккаунте восстанавливаются быстрее. К тому же только премиум-игроки могут иметь сад/огород с пугалом, если я правильно понимаю. Итак, с точки зрения возможности участвовать в мирной деятельности и вообще иметь свое место в этом мире, премиум игроки получают заслуженный доступ ко всему функционалу, как люди, которые оплачивают труд разработчиков. Люди, которые пришли просто посмотреть, не имеют такой возможности, но могут наблюдать за происходящим до посинения, что, скорее, напоминает демонстрационную версию с рядом ограничений.
Думаю, мне не стоит снова рассказывать о том, что я не оцениваю этот шаг, как «все правильно сделали». Но и говорить о том, что эта модель делает тебя «папкой», тоже как-то странно.
На самом деле я в этом вижу отличный подход к демо-версии. Без ограничений по времени, уровню и пр. Можно сколь угодно долго быть бродягой, смотреть как играют и живут в этом мире другие игроки.
По функционалу, по уже реализованным механикам, Archeage сегодня, на мой взгляд, лидер в MMO-индустрии. Если продолжить развитие на этой основе, то через пару лет его уже будет крайне сложно догнать хоть кому-то. Даже EVE, скажу прямо. Но можно все это разменять на шляпки, купальники и фритуплей-рис. Увы.
Я только «за» оплату труда разработчиков, но все же мне не импонирует такая модель как f2p а точнее freemium. К прочему не стоит забывать кто локализатор у нас.
Вначале гильд-мембер гильдии А убьет моба, которого бил гильд-мембер гильдии Б. Потом гильд-мембер гильдии Б убьет самого гильд-мембера гильдии А. Потом гильд-мембер гильдии А убьет гильд-мембера гильдии Б, пати гильдии Б убьет гильд-мембера гильдии А, пати гильдии А убьет пати гильдии Б, там еще и мимопрозодящему гильд-мемберу гильдии C может достаться, потом клан-вар, осада, сожженные поля и сады, разрушенные дома — а где война там и потребность в ресурсах, копающие руду для мечей и доспехов гильд-мемберы гильдии Д и Е, экономика, крафт…
Пока живы понятия чести, упорство, упрямство, огонь эмоция — будет жива и игра.
амбиции и баттхерт :)
— они достаточно редки, чтоб не приедаться и оставаться значимыми событиями, заставляя лучше готовиться и вкладывать больше ресурсов
— они ограничены по числу участников, что заставляет заботиться о качестве участвующего состава, а именно — об экипировке, банках, осадной технике — что заставляет вкладывать больше ресурсов опять же )
— они напрямую влияют на доход гильдии, нанося удар не только по репутации, но и по кошельку в случае поражения
Когда та же самая концепция применялась к SWTOR — это был провал, упадок парков и вообще скатывание игры в… Хотя, насколько я знаю, там как раз премиумы почти без ограничений (т.е фактически подписка)+ картель коинсы которые позволяют получить нужную часть премиум аккаунта дешевле. + все начальное ПВЕ как бонус.
Когда то же самое в АА, которая здесь стала «игрой мечты», то это сразу«вознаграждение разработчиков и» «компромис между положительными и отрицательными впечатлениями».
А сомневающихся хочу утешить. По этой схеме выжила и процвела SWTOR, по этой схеме живут и процветают танчики и это только из тех что я слышал. Так что усе будет хорошо. Это еще не смерть проекта.
хотя конечно то что разрабы не учли что сейчас не 2003 год все же настораживает.
Ну, куда же без троллинга от Шкурника. Кто бы сомневался. Если Archeage в итоге провалится, как провалился SWTOR (ссылки на оценки именно такого положения дел со SWTOR были приведены неоднократно), никто не сможет отменить этого факта. SWTOR подвергался критике с моей стороны задолго до перехода на free to play по совсем другим причинам. Потребление сюжетного контента, представленное в качестве основной фишки игры, не может быть основой подписочной модели и дискредитирует саму концепцию MMO, как игрового сервиса, предлагающего игровые механики.
Что до моих оценок конкретно перехода SWTOR на фритуплей, могу только привести собственные слова из соответствующей заметки:
Знаменитый в последнее время психологический автотреннинг «У нас все настолько круто, что мы переходим на модный фритуплей», коснувшийся на днях Rift, показывает, что на самом деле происходит со студиями при таких изменениях. Как и в случае с Bioware, странным образом декларируемые радужные перспективы совпадают с увольнениями и сокращениями.
и
Игра перешла на free-to-play не от хорошей жизни и не от того, что «благополучно существовала».
СВТОР с Рифтом выжали максимум из п2п на этой планете, и скатились из-за своей концепции, которой всем хватило в ВоВ. АА же еще фактически в ОБТ, из-за отсутствия всего необходимого набора фишек, по которым и стоит оценивать игру. Более того, она не вышла на крайне перспективных рынках. Странно говорить сейчас об успешности
Ты меня убиваешь, дружище. Я свое мнение о глупости этого шага написал же в заметке. Естественно они перешли не от хорошей жизни. Естественно они ожидали чего-то большего. Но я не понимаю, почему они делают выводы на основе эффекта игровой системы, в которой на сегодняшний день отсутствует главный мотивационный механизм и вообще главная фишка проекта
Абсолютно с этим согласен, но не согласен с «потому что» из этой цитаты:
Нужно было думать о том, во что вкладывали. А обвинять собственный проект в том, что он демонстрирует без ключевых компонентов слабые показатели, все равно что делать денежную ставку на победу в Париж-Даккар, отправляться в гонку без двигателя или пары колес, а потом еще выкидывать по дороге запчасти ради облегчения веса и увеличения скорости, обнаружив, что нет денег на бензин.
Проблема только в том, что на начальную разработку евы денег было потрачено намного меньше, и свободы, соответственно, у сисипи было больше.
Давно-давно уже был разговор о крупном китайском инвесторе, вложившем в разработку сотни денег и о его предполагаемом влиянии.
И вот эти опасения реализовались внезапным переходом игры на иную модель монетаризации, при том, что игра по факту еще ОБТ.
От рынка ммо все еще ждут большой маржи и быстрого отката, чего не происходит.
Той же Ив чтобы как следует раскрутиться потребовался десяток лет, и то на ее графике роста есть ощутимые спады, которые в другой компании (в случае истречного инвестора за спиной) вполне могли бы привести к Ж.
Когда я был моложе я тоже играл в МОО но денег на оплату той же подписки в ВОВ не было(тусил по
пираткамфришкам) После пришёл к выводу «хочешь комфорта и приятной игры, плати за подписку играй на оффе» играл долго, ушел лишь по тому что сама игра перестала нравиться(это тема отдельного разговора).З.Ы. При всем этом хочется верить в Сонга, все таки для создания такой игры нужно быть идеалистом и мечтателем, а не манагером и «ыкспертом по рынку МыМыО». Пожелаю ему удачи, сил и терпения.
А с чего бы АА должна ей быть? Жанры-то разные. Да и не хочет никто его давно никто убивать. Эйфория давно прошла.
А минусанул за «прущую корейщину». Во-первых «где?» а во-вторых, даже если есть, «а что в этом плохого?»
Чем лучше «прущая из всех щелей европейщина»? ВоВ? СВТОР? Ваха? Уж лучше пусть будет корейщина.
И отправил нового собеседника в мягкий бан. :) Сознательнее надо быть, товарищ Крутая Батарейка. :)
Конкретный пример: я ничего не имею против новичков-триальщиков, хотя например именно они портят все впечатление от первых подземелий в варкрафте, куда имеют доступ, возможно самых моих любимых подземелий. Скрепя сердце, я могу терпеть тот цирк шапито, что они устраивают. Однако, у триальщиков есть лимиты, рано или поздно в которые они упираются и это приводит к не очень приятным побочным эффектам вроде повального засилия охотников 20 уровня на БГ этого брекета, лагам, творящимся в Златоземье из-за толп лоулвл дуэлянтов, а нулевой порог вхождения подоразумевает далеко не самую приятную аудиторию.
C этим согласен полностью, но все же далек от презрения. :)
Просто я исхожу из предположения, что бесплатно играют часто школьники с соответствующим типом мышления в виде психологического барьера: «платят за игру только лохи».
Даже если они не являются подавляющей частью триал аудитории, они, как правило, громче всех кричат.
Почему? Ну, то есть существуют ли какие-то объективные причины для такого заявления, основанные на ваших наблюдениях за игрой и ее механикой?
Я понимаю, что в эту самую секунду вы ответить не можете из-за того, что словили минус, но вам достаточно прочесть несколько свежих материалов, чтобы перевести отрицательный баланс энергии в положительный. :)