Archeage: Замер воды в лягушатнике
Утешений не будет. Для меня лично отказ Archeage от системы подписки – новость, у которой нет плюсов. Конечно, хочется сказать что-то в духе «им там виднее» или «в конце концов, это их бизнес», но я так не думаю. С моей колокольни этот шаг выглядит ничем не прикрытой глупостью. По одной простой причине. Представьте себе Lineage 2 без замков. Или EVE без нулей. Запустите их в таком состоянии и попробуйте замерить «успех игровой концепции».

Все, что мы оценивали до этого, все, во что я верил, это игровая концепция Archeage в цельном, собранном и законченном виде. В теории, разумеется. Как оно будет работать на практике, предстояло выяснить в будущем. Но юмор в том, что никто не видел, как оно работало на практике. Вместе с free to play схемой в игру только вводятся пользовательские фракции, которые и есть то, о чем мы мечтали в EVE или Lineage 2. А объект «песочного» интереса и hi-end геймплея представлен всего четырьмя из многих десятков потенциальных северных территорий.

Теоретическая красота концепции Archeage заключалась в том, чтобы обеспечить в рамках привычного геймплея парков (две враждующие NPC-фракции, квесты, подземелья, поля боя) новый песочный уровень, на который можно перейти добровольно, наигравшись в отдельные аттракционы. И хотя многие интересные песочные элементы были органично вплетены в изначальный геймплей (взять ту же систему правосудия или свободный нейтральный океан), вся красота конструкции раскрывалась только после запуска пользовательских фракций.

Archeage: Замер воды в лягушатнике
Для того чтобы попасть в такую фракцию, имеющую несколько территорий на Северном Континенте, объединенные в государство, нужно совершить целый обряд эмиграции, включая изучение суверенного языка. На территории такого государства должны начать работать все те же законы, которые работали на NPC-континенте, за тем лишь исключением, что ваша фракция будет основана живыми людьми и будет куда более тесным социумом, куда нельзя попасть с окна создания персонажа. Налоги, шерифы, судебная система, внешняя атрибутика, внутренняя концепция – это все, что будет формировать государство, к которому вы принадлежите. Все это будет введено лишь через месяц. Так какие выводы и на основании чего делали люди, настаивающие, давайте честно, на объявленной вчера капитуляции?

Я еще раз хочу вас вернуть к фантазии о EVE без нулей и Lineage 2 без замков. Хотя, почему я говорю о фантазии? Взять ту же Lineage 2, о которой я писал в цикле заметок истории ее создания и развития:

29 июня 2004 года, в самый разгар лета и всего через семь месяцев после запуска игры, выходит дополнение Harbingers of War (Предвестники Войны). Это обновление добавило основные черты проекту, по которым мы сегодня безошибочно можем его узнать: осады замков, кланхоллы и битву с Антарасом. Случись это в наше безумное время, игроки бы отыграли уже свои положенные два месяца после первоначального запуска и вынесли бы неутешительный вердикт о том, что «контента мало». Но, на самом деле, история этого большого мира только начиналась.

Ничего не напоминает? Лето. Полгода после запуска. Введение ключевых особенностей проекта. Отличие лишь в том, что за эти полгода никто не делал странных выводов о концепции, которой просто пока не существовало в реальности.

Archeage: Замер воды в лягушатнике
И все же давайте вернемся к нашим фантазиям. Вот я, как и 70% игроков, нахожусь в мирной империи EVE-online. Я могу брать миссии. Могу копать руду. Могу заниматься исследованиями чертежей. Могу строить корабли. На периферии есть опасный океан – лоусеки, в котором в основном вас ганкают, а установить защиту, окопаться, не дают. Рай для пиратов. Где-то за лоу должны быть мифические нули, суверенные территории игроков, но их нет, или они представлены настолько незначительным клочком пространства, что там пока ничего серьезного и масштабного не происходит. Зачем вам вся эта руда, чертежи и прочее, после того как вы удовлетворите свой голод по экзотическому развлечению? Кто будет писать сюжет вашего мира? О чем вы будете мечтать в долгосрочной перспективе? Несмотря на то, что многие из нас, включая меня, ругают нули и то, как они устроены, представить себе EVE без них невозможно просто потому, что такой мир потеряет львиную долю жизненных соков, потеряет эмоциональный полюс, генерирующий события, впечатления, стремления и своих знаменитостей. То есть потеряет почти все. Останется разрозненная механика без особых целей. А теперь снова мысленно вернитесь в Archeage, живущий по такой схеме сегодня, и решите, хотите ли вы жить в таком мире. Не побывать на экскурсии, а стать той самой основной аудиторией, которая будет там через год и через два года, о чем я и писал в заметке «Игра вдолгую».

Напомню, что Archeage был заложен во времена безраздельного властвования World of Warcraft, когда его схема многим казалась вечной. И именно эту схему начальный этап Archeage пытался использовать, не внося каких-то особых новаторских элементов в нее, делая ставку на «второй этаж» в виде Северного Континента и большого количества разнообразных игровых механик, симулирующих и стимулирующих игровую жизнь на фоне Северной Мечты. Но к моменту выхода так получилось, что популярность схемы существенно упала, а повторение видимого раньше и принципиально не отличающегося от прежнего опыта геймплея не добавлял энтузиазма. Особенно в Корее, где ни WoW, ни уж тем более его клоны, особо никогда и не блистали.

Archeage: Замер воды в лягушатнике
Думаю, произошло то, чего я опасался. Инвестиции, вложенные в проект, довольно существенные деньги, которых у разработчиков не было, потребовали если не мгновенного, то быстрого возврата. Когда речь заходит о деньгах, особенно о больших деньгах, особенно об инвестициях, что есть, по сути, внешние вливания денег от не самых посвященных в суть вопроса людей, мудрость и выдержка не часто присутствуют в рассуждениях. Поэтому я не очень удивлен случившемуся абсурду. Хотя это не делает ситуацию для проекта проще. И не убирает те опасности, которые все мы автоматически получаем с введением схемы «свободная игра».

Я согласен с ValeryVS , который пишет о том, что схема, скорее, является «freemium», но моего общего негативного отношения это не меняет. Да, возможно, такая схема больше защищает игроков, чем классический free to play, но она все еще далека от моего идеала в виде подписки.

Впрочем, возможно, я тоже динозавр, как те люди, искренне верящие в то, что достаточно им сделать WoW и они заработают кучу денег, не понимая абсурдность желания вернуться в 2004 год и в ту конкретную уникальную ситуацию. Возможно, я тоже рассуждаю категориями прошлого, когда подписка была естественным делом в намного менее конкурентной среде. И что та же Lineage 2 чувствовала себя в 2003 году намного спокойнее, чем Archeage сегодня.

Archeage: Замер воды в лягушатнике
Я не знаю. Все, что я знаю, это то, что мне хочется платить за игру, за игровой сервис, который этого достоин. И я вижу, что только так можно сохранить идеальный баланс между достойным вознаграждением разработчиков и достойным положением игроков, ничего не выпрашивающих и не выкупающих у игры в розницу. Я все еще считаю Archeage безумно интересным игровым сервисом по сумме игровых концепций, достойным постоянных денежных взносов. Если мое вознаграждение нужно будет оформлять в виде оплаты премиум-аккаунта на ежемесячной основе, я готов это делать, не испытывая тем не менее не то что восторга, но даже состояния «нормально». Я совершенно не верю в то, что случайные люди, не желающие платить за проект, могут сформировать интересный игровой социум. Я также сомневаюсь, что разработчики смогут удержаться от всяких глупостей в виде купальников, странных петов, шляпок и прочей ерунды, сопровождающей подобные заигрывания с людьми, которым сама игра и ее стилистика не слишком интересны. Меня беспокоят эти объявленные карточки в премиум-аккаунте, на которые можно менять… вещи, хотя я еще не разобрался в деталях.

Но. Сейчас я играю на линеечном фришарде, получая массу удовольствия от классической игровой концепции Lineage 2. И это то, что важнее всего остального. Схема, игра, набор механик, которые будут существовать в реальности, которые можно будет попробовать, которыми можно будет насладиться. Если так получилось, что к ней нужно будет иметь доступ через фримиум или фритуплей, я легко пойду на этот компромисс, потому что любой проект – это баланс положительных и отрицательных впечатлений. Важно то, во что мы играем. Если мы играем в «купи победу», мне это неинтересно. Так же неинтересно, как «купи годовую подписку на то, что тебе надоест через месяц».

46 комментариев

avatar
Лично мое мнение по вопросу f2p и p2p. f2p это заведомо убийство нормальной игры, насколько я понял из этой статьи, игроки купившие премиум подписку будут иметь бонусы в виде тех же домов и прочей антуражной, но очень ожидаемой и приятной плюшки, за которой, как и за многим другим игроки ( по большей части в СНГ) туда и рвутся. Лично я не горю желанием платить за то чтоб «быть папкой», я согласен платить за равность возможностей. А теперь лично мое мнение по АА:
— Проект сдулся не успев выйти на нормальный уровень.
  • -2
avatar
А причина? Т.е. сказать «сдулся» или «не о чем» это тоже самое что поставить фейспалм — информативности ноль, лишь бы гадость какую нибудь напечатать.
  • 0
avatar
Не в гадости дело. Я не говорю о том что проект плохой(чтоб не сказать хуже). Но переход с p2p на f2p это, на мой взгляд, явный ход назад. Назад не в плане концепции самой игры, а того что мы увидим в этой игре когда туда придут люди.
Когда те кто покупают подписку явно будут выше тех кто не покупает.
  • 0
avatar
Гораздо большее преимущество для «премиум» это более быстрое восстановление очков работы.
Комментарий отредактирован 2013-06-13 14:12:17 пользователем Gmugra
  • 0
avatar
игроки купившие премиум подписку будут иметь бонусы в виде тех же домов и прочей антуражной, но очень ожидаемой и приятной плюшки

Погоди, дома — это не антуражная, а весьма функциональная часть. Начиная от логистики и заканчивая тем, что в доме можно поставить кровать и восстанавливать очки работы/получать баффы. Это помимо того, что сами по себе очки работы на премиум-аккаунте восстанавливаются быстрее. К тому же только премиум-игроки могут иметь сад/огород с пугалом, если я правильно понимаю. Итак, с точки зрения возможности участвовать в мирной деятельности и вообще иметь свое место в этом мире, премиум игроки получают заслуженный доступ ко всему функционалу, как люди, которые оплачивают труд разработчиков. Люди, которые пришли просто посмотреть, не имеют такой возможности, но могут наблюдать за происходящим до посинения, что, скорее, напоминает демонстрационную версию с рядом ограничений.

Думаю, мне не стоит снова рассказывать о том, что я не оцениваю этот шаг, как «все правильно сделали». Но и говорить о том, что эта модель делает тебя «папкой», тоже как-то странно.
  • +1
avatar
Логично же. Если рассматривать «бесплатного» игрока как временного — зачем ему дом?
На самом деле я в этом вижу отличный подход к демо-версии. Без ограничений по времени, уровню и пр. Можно сколь угодно долго быть бродягой, смотреть как играют и живут в этом мире другие игроки.
  • +3
avatar
Да, я тоже считаю, что так оно логично, но вот что меня беспокоит: это не изначальная концепция, а ее адаптация под страхи и нервозность инвесторов. А страхи и нервозность инвесторов, боюсь, на этом не закончатся, потому что вдруг выяснится, что в игру на данном этапе готово играть определенное количество людей, а не весь мир сразу, дружно взявшись за руки и приведя туда бабушек и сотрудников. И как не меняй форму оплаты, это общее количество на единицу времени не сильно изменится. Меняться оно может только со временем, когда игра по-настоящему захватит основную аудиторию (в до конца реализованной концепции), продолжит развиваться и эта основная аудитория начнет распространять свой восторг вокруг себя. Но нет, могут подумать инвесторы, если мы и дальше начнем перепахивать эту схему, можно получить больше денег в следующем месяце введя бесконечное восстановление очков работы за рис и прочую ерунду, от которой начнет убегать та самая аудитория, способная не тихо отсчитывать бабки, а быть пассионариями. Не зря ведь я приводил сравнительную статистику форумной активности Аллодов Онлайн в разделе фритуплей и в разделе подписочного сервера.

По функционалу, по уже реализованным механикам, Archeage сегодня, на мой взгляд, лидер в MMO-индустрии. Если продолжить развитие на этой основе, то через пару лет его уже будет крайне сложно догнать хоть кому-то. Даже EVE, скажу прямо. Но можно все это разменять на шляпки, купальники и фритуплей-рис. Увы.
  • +5
avatar
Тогда чем плоха версия дать месяц триала и пусть посмотрит что к чему, куда и как, а потом уже делает выбор «платить и играть» или «не платить и не играть».
Я только «за» оплату труда разработчиков, но все же мне не импонирует такая модель как f2p а точнее freemium. К прочему не стоит забывать кто локализатор у нас.
Комментарий отредактирован 2013-06-13 15:22:05 пользователем Susel_de_Baibak
  • 0
avatar
Можете считать меня фан-боем в розовых очках, но я уверен на 90%, что в России АА «выстрелит». Именно из-за нашего менталитета.
Вначале гильд-мембер гильдии А убьет моба, которого бил гильд-мембер гильдии Б. Потом гильд-мембер гильдии Б убьет самого гильд-мембера гильдии А. Потом гильд-мембер гильдии А убьет гильд-мембера гильдии Б, пати гильдии Б убьет гильд-мембера гильдии А, пати гильдии А убьет пати гильдии Б, там еще и мимопрозодящему гильд-мемберу гильдии C может достаться, потом клан-вар, осада, сожженные поля и сады, разрушенные дома — а где война там и потребность в ресурсах, копающие руду для мечей и доспехов гильд-мемберы гильдии Д и Е, экономика, крафт…
Пока живы понятия чести, упорство, упрямство, огонь эмоция — будет жива и игра.
  • +2
avatar
чести, упорство, упрямство, огонь эмоция

амбиции и баттхерт :)
  • +5
avatar
Опять же осады в АА идеальны для экономики:
— они достаточно редки, чтоб не приедаться и оставаться значимыми событиями, заставляя лучше готовиться и вкладывать больше ресурсов
— они ограничены по числу участников, что заставляет заботиться о качестве участвующего состава, а именно — об экипировке, банках, осадной технике — что заставляет вкладывать больше ресурсов опять же )
— они напрямую влияют на доход гильдии, нанося удар не только по репутации, но и по кошельку в случае поражения
  • +1
avatar
Да забавно, как все таки первичное отношение влияет на ожидания и оценки.
Когда та же самая концепция применялась к SWTOR — это был провал, упадок парков и вообще скатывание игры в… Хотя, насколько я знаю, там как раз премиумы почти без ограничений (т.е фактически подписка)+ картель коинсы которые позволяют получить нужную часть премиум аккаунта дешевле. + все начальное ПВЕ как бонус.
Когда то же самое в АА, которая здесь стала «игрой мечты», то это сразу«вознаграждение разработчиков и» «компромис между положительными и отрицательными впечатлениями».
А сомневающихся хочу утешить. По этой схеме выжила и процвела SWTOR, по этой схеме живут и процветают танчики и это только из тех что я слышал. Так что усе будет хорошо. Это еще не смерть проекта.

хотя конечно то что разрабы не учли что сейчас не 2003 год все же настораживает.
  • 0
avatar
Фтп хорош для набора критической массы игроков, необходимой для функционирования игрового мира. В СВТОРе изначально была огромная аудитория, благодаря популярному сеттингу. Поэтому шаг с переходом на фтп и выглядел несколько провально. В АА же нет ни раскрученного сеттинга, ни чего-либо иного, способного привлечь достаточно народу, чтобы вся внутриигровая механика крутилась как надо. Игре нужно набирать массу и обрастать социальными драмами, что является игр такого типа отличной рекламой…
  • 0
avatar
Когда та же самая концепция применялась к SWTOR — это был провал, упадок парков и вообще скатывание игры в…

Ну, куда же без троллинга от Шкурника. Кто бы сомневался. Если Archeage в итоге провалится, как провалился SWTOR (ссылки на оценки именно такого положения дел со SWTOR были приведены неоднократно), никто не сможет отменить этого факта. SWTOR подвергался критике с моей стороны задолго до перехода на free to play по совсем другим причинам. Потребление сюжетного контента, представленное в качестве основной фишки игры, не может быть основой подписочной модели и дискредитирует саму концепцию MMO, как игрового сервиса, предлагающего игровые механики.

Что до моих оценок конкретно перехода SWTOR на фритуплей, могу только привести собственные слова из соответствующей заметки:

Free to Play получился такой — бодрящий. В течение недели доступны: три бесплатные игры на варзоне, три похода во флешпоинт, три космические миссии. А дальше покупка билетов или переход на подписку, если понравилось. Звучит логично: если нравится — платите.
  • +1
avatar
  • -2
avatar
Вы действительно не видите разницы?
СВТОР с Рифтом выжали максимум из п2п на этой планете, и скатились из-за своей концепции, которой всем хватило в ВоВ. АА же еще фактически в ОБТ, из-за отсутствия всего необходимого набора фишек, по которым и стоит оценивать игру. Более того, она не вышла на крайне перспективных рынках. Странно говорить сейчас об успешности
Комментарий отредактирован 2013-06-13 15:50:58 пользователем Adamart
  • 0
avatar
Пожалуйста, постарайся понять простую вещь, прочитать слова, которые я написал: переход от подписки к фритуплею не знак успеха. Ни для SWTOR, ни для Archeage. Это ни разу не знак успеха, понимаешь? Постарайся прочесть первые две строки этой заметки:

Утешений не будет. Для меня лично отказ Archeage от системы подписки – новость, у которой нет плюсов.
  • +2
avatar
Но согласись, врят ли инвесторы перешли на ф2п от хорошей жизни, значит какие то проблемы действительно присутствуют в самом геймплее. Если честно меня уже давно настораживало то обилие фишек которое выдает АА. Оно просто не может работать нормально. Без багов и кривизны в балансе. Сужу по той же еве, где фишек намного меньше, но многие из них приходилось дорабатывать по несколько лет. А что то мертво до сих пор.
Комментарий отредактирован 2013-06-13 15:55:06 пользователем arykalin
  • 0
avatar
Но согласись, врят ли инвесторы перешли на ф2п от хорошей жизни, значит какие то проблемы действительно присутствуют в самом геймплее.

Ты меня убиваешь, дружище. Я свое мнение о глупости этого шага написал же в заметке. Естественно они перешли не от хорошей жизни. Естественно они ожидали чего-то большего. Но я не понимаю, почему они делают выводы на основе эффекта игровой системы, в которой на сегодняшний день отсутствует главный мотивационный механизм и вообще главная фишка проекта
  • 0
avatar
Но я не понимаю, почему они делают выводы на основе эффекта игровой системы, в которой на сегодняшний день отсутствует главный мотивационный механизм и вообще главная фишка проекта
Потому что они затратили огромные деньги на разработку а для ввода и доработки новый фишек нужно еще больше. Мы уже где то обсуждали что такие проекты намного лучше финансируются «от малого к большему», как камелот, ева или майнкрафт.
  • 0
avatar
Мы уже где то обсуждали что такие проекты намного лучше финансируются «от малого к большему», как камелот, ева или майнкрафт.

Абсолютно с этим согласен, но не согласен с «потому что» из этой цитаты:

Потому что они затратили огромные деньги на разработку а для ввода и доработки новый фишек нужно еще больше.

Нужно было думать о том, во что вкладывали. А обвинять собственный проект в том, что он демонстрирует без ключевых компонентов слабые показатели, все равно что делать денежную ставку на победу в Париж-Даккар, отправляться в гонку без двигателя или пары колес, а потом еще выкидывать по дороге запчасти ради облегчения веса и увеличения скорости, обнаружив, что нет денег на бензин.
  • +1
avatar
Нужно было думать о том, во что вкладывали. А обвинять собственный проект в том, что он демонстрирует без ключевых компонентов слабые показатели
Ну я в общем то о том и говорю, вместо того чтоб строить водяные фермы и вводить зубодробительные крафт цепочки лучше бы сконцетрировались на ключевом геймплее.
  • 0
avatar
С другой стороны, они могли подумать что в начале народу захочется потусить в парке, а уже потом их потянет на захват территорий, поэтому и развивали разлчиные механики, откладывая север на потом. Это нам сейчас легко судить. Кстати, ведь и в еве захват нулей появился не сразу.
Проблема только в том, что на начальную разработку евы денег было потрачено намного меньше, и свободы, соответственно, у сисипи было больше.
Комментарий отредактирован 2013-06-13 16:48:04 пользователем arykalin
  • +1
avatar
И это все опять приводит нас к вполне очевидному тезису «инвесторы с большим баблом зачастую есть зло».
Давно-давно уже был разговор о крупном китайском инвесторе, вложившем в разработку сотни денег и о его предполагаемом влиянии.
И вот эти опасения реализовались внезапным переходом игры на иную модель монетаризации, при том, что игра по факту еще ОБТ.
От рынка ммо все еще ждут большой маржи и быстрого отката, чего не происходит.
Той же Ив чтобы как следует раскрутиться потребовался десяток лет, и то на ее графике роста есть ощутимые спады, которые в другой компании (в случае истречного инвестора за спиной) вполне могли бы привести к Ж.
  • +3
avatar
И это все опять приводит нас к вполне очевидному тезису «инвесторы с большим баблом зачастую есть зло».
Но, опять же, ведь главной фишкой АА было именно наличие огромного количества «мирных» и «социальных» механик, которых без больших денег не введешь. Разве что потратить их все на эти самые механики, а ведь нужно еще и графику делать и интерфейс.
  • 0
avatar
Да вот только, уже не раз EVE игра недели на моозговеде и скажите неучу сколько лет она существует и какая у нее система?
  • 0
avatar
10, подписка)
  • 0
avatar
Что и требовалось доказать. И мне кажется что будет она жить и здравствовать еще очень долго. А в защиту p2p скажу следующее:
Когда я был моложе я тоже играл в МОО но денег на оплату той же подписки в ВОВ не было(тусил по пираткам фришкам) После пришёл к выводу «хочешь комфорта и приятной игры, плати за подписку играй на оффе» играл долго, ушел лишь по тому что сама игра перестала нравиться(это тема отдельного разговора).
  • 0
avatar
Сейчас моя фантазия рисует непролазные джунгли деревьев, овощей и травок, насаженные твинами. Также вспоминается эпизод из фильма «Куда приводят мечты», когда герои плывут по морю на лодке, а их со всех сторон, вплавь, окружают голые грешники, переворачивают и топят лодку.

З.Ы. При всем этом хочется верить в Сонга, все таки для создания такой игры нужно быть идеалистом и мечтателем, а не манагером и «ыкспертом по рынку МыМыО». Пожелаю ему удачи, сил и терпения.
  • 0
avatar
Добрый вечер, специально зарегился, чтобы оставить свой коммент. Я понимаю чувства многих, кто возлагал свои святые надежды на этот проект, но это, по всей видимости, не ОНО! Да, много инновационных идей, много всего вообще, но это не тот мир, к которому можно отнестись серьезно и начать в нем жить! Система подписки только в очередной раз это подтвердила! это не убийца Вов! В добавок к прущей из всех щелей «корейщине» еще и free to play! если раньше были мысли хотя бы попробовать, то теперь, даже этого не охота! я просто убежден, что за все стоящее в этом мире нужно платить — это честно и справедливо, а если еще до старта проекта разработчик предлагает Вам что-то бесплатно, значит так он и оценивает свои усилия на разработку проекта. Месяца на три проект, возможно, способен увлечь, не более! Даже бесплатно скачивать и пробовать не буду, просто потому, что научен жизнью, и знаю, что ничто хорошее бесплатно быть не может! Это справедливо, честно и очевидно!
  • +2
avatar
Лично для меня АА никогда не была игрой мечты, ибо уровневая ролевая система, великий корейский рандом и таки да, корейщина. В визуальном плане Black Desert и Gloria Victis мне больше нравятся. Но в общем Архага это, возможно, лучшее что сейчас есть.
  • +1
avatar
это не убийца Вов!

А с чего бы АА должна ей быть? Жанры-то разные. Да и не хочет никто его давно никто убивать. Эйфория давно прошла.

А минусанул за «прущую корейщину». Во-первых «где?» а во-вторых, даже если есть, «а что в этом плохого?»
Чем лучше «прущая из всех щелей европейщина»? ВоВ? СВТОР? Ваха? Уж лучше пусть будет корейщина.
  • 0
avatar
А минусанул за «прущую корейщину».

И отправил нового собеседника в мягкий бан. :) Сознательнее надо быть, товарищ Крутая Батарейка. :)
  • 0
avatar
Плюсанул для выправления «баланса»).
  • 0
avatar
Ну не могу ж я за энергией всех, кого минусую, следить =)) Точнее могу, конечно, ибо делаю это очень редко, но я убегал как раз в магазин)) А новому собеседнику следовало бы быть поконструктивнее. Без заезженных «убийца вов» и «корейщина». Почувствовал себя на гохе года 2 назад, а не на ммозге сегодня. Я конечно понимаю, что ф2п всем осточертело, а участие мейл.ру все усугубляет, но мне не нравится эта паника на пустом месте. Каким макаром ф2п резко сделало из ожидаемой игры «не ОНО»? В геймплее что-то поменялось? Разработчики объявили п2вин? Да нет же, просто убрали дом, огород и замедлили восстановление очков работы, считай тот же триал Евы, где на пробной учетке нельзя качать некоторые скиллы, заключать контракты и какие-то еще ограничение, не помню уже. Если поддержка игры и добавление новых фишек останется на том же уровне, какая, к чертям, разница? Если они эти самые очки работы будут продавать через кэш в виде расходников, тогда другое дело. Меня тоже не радует ф2п, но паниковать и кричать «эпик фейл», право слово, рано…
  • +2
avatar
Дело возможно именно в восприятии такой модели. Как правильно заметили — нет ничего бесплатного в этой вселенной, банально по законам термодинамики. Субсидии на оплату игры «бесплатиников» идут прямо из карманов тех, кто платит. И если бы эти бесплатники приносили бы пользу подписчикам, то это ещё бы можно было назвать честной сделкой. Но, по-моему, в лучшем случае подписчики с триальщиками просто разойдутся по разным углам и будут тихо друг друга презирать. Это нездоровое общество. Я бы не хотел в таком играть.
  • 0
avatar
Хм… опять же, сразу напоминая о том, что я страстный сторонник модели подписки, все же хочу спросить — ты когда-нибудь презирал людей, пробующих игру, которая тебе нравится?
  • 0
avatar
Пробовать игру и абузить систему триала — разные вещи.
Конкретный пример: я ничего не имею против новичков-триальщиков, хотя например именно они портят все впечатление от первых подземелий в варкрафте, куда имеют доступ, возможно самых моих любимых подземелий. Скрепя сердце, я могу терпеть тот цирк шапито, что они устраивают. Однако, у триальщиков есть лимиты, рано или поздно в которые они упираются и это приводит к не очень приятным побочным эффектам вроде повального засилия охотников 20 уровня на БГ этого брекета, лагам, творящимся в Златоземье из-за толп лоулвл дуэлянтов, а нулевой порог вхождения подоразумевает далеко не самую приятную аудиторию.
  • 0
avatar
а нулевой порог вхождения подоразумевает далеко не самую приятную аудиторию

C этим согласен полностью, но все же далек от презрения. :)
  • 0
avatar
Возможно я перегнул с презрением, пытаясь мыслить за других ^_^
Просто я исхожу из предположения, что бесплатно играют часто школьники с соответствующим типом мышления в виде психологического барьера: «платят за игру только лохи».
Даже если они не являются подавляющей частью триал аудитории, они, как правило, громче всех кричат.
  • +2
avatar
Но, по-моему, в лучшем случае подписчики с триальщиками просто разойдутся по разным углам и будут тихо друг друга презирать.
Вообще то есть большая разница между f2p и freemium, freemium всего лишь бессрочный триал, играть на нем никто не будет.
  • 0
avatar
Тут много деталей, которые нам еще предстоит понять. К примеру, насколько я понимаю, очки работы тратятся не только в мирной деятельности. Они также нужны при восстановлении потерянного опыта после смерти. Хотя, опять же, так ли важен этот опыт при том, что до капа добираются за месяц, а набор уровней служит только процессом обучения? В общем, на все эти вопросы может ответить только практика.
  • 0
avatar
Вот именно. Никто же не презирает триальщиков. Их просто… не замечают :)
  • 0
avatar
Вообще то есть большая разница между f2p и freemium, freemium всего лишь бессрочный триал, играть на нем никто не будет.
Спорное заявление. Даже в ВоВ на очень ограниченном триале (макс 20 лвл, макс 10 золота, ни гильдий, ни аукциона, без ограничений только ЛФГ и БГ чат, остальные либо запрещены вовсе, либо с ограничениями) существует сравнительно постоянная очень большая масса игроков, в основном занятая лоулвл пвп.
  • +1
avatar
Я понимаю чувства многих, кто возлагал свои святые надежды на этот проект, но это, по всей видимости, не ОНО!

Почему? Ну, то есть существуют ли какие-то объективные причины для такого заявления, основанные на ваших наблюдениях за игрой и ее механикой?

Я понимаю, что в эту самую секунду вы ответить не можете из-за того, что словили минус, но вам достаточно прочесть несколько свежих материалов, чтобы перевести отрицательный баланс энергии в положительный. :)
  • 0
avatar
Согласен с каждой буквой!
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.