avatar
Что значит «ни в коем случае не олицетворяет», простите? Кто так решил? На видео есть пустыня, по которой герой еле ползет, мучается и изнывает. Потом герой покупает магическую кнопку и с радостными возгласами в золотых лучах, минуя контент, оказывается на капе. Это абсолютно недвусмысленная аллегория. Не понимаю, зачем вы делаете вид, что Близзард просто случайно добавили туда пустыню, а не лес, болото или горы.
То есть по-Вашему, Близзард вот просто так в лоб взяли и сказали этим роликом: «Наш контент уныло г..., как пустыня, по которой бредет бедный гном!» Не понимаю, зачем делать вид, буд-то это действительно так? Я бы понял, если бы утверждалось, что это ляп дизайнеров ролика или изящная самоирония, но Вы считаете что это официальная позиция Близзард?
И еще раз повторюсь, дело не в том, что гном в пустыне, а в том, что он один без друзей! Для чего по-Вашему он воспользовался флаером-чтобы покинуть пустыню или чтобы попасть к друзьям? Мотивация его действий — друзья, а не смена локации на более красочную!
Пустыня олицетворяет одиночество персонажа в локации 61 уровня, а не убогость всего контента до капа, как Вы это пытаетесь преподнести.
А по поводу неверных, несмелых дизайнерских шагов в развитии игры я с Вами полностью согласен, потому уже 2 года и не играю в ВоВ (ну только месяц в декабре на Пандарию все-таки взглянул, поддавшись искушению вернуться во «внутреннюю Трансильванию» под влиянием соответствующей заметки Кьярры (https://mmozg.net/mirror/2013/11/08/vnutrennyaya-transilvaniya-o-wow-s-lyubovyu.html#cut)
avatar
ведь в ролике действительно сопоставляют процесс прокачки и развития персонажа с нудным марш-броском по безжизненной пустыне :)
Слишком буквальное толкование:)
Но ведь каждый видит, в первую очередь, то, что хочет видеть!
Акцент ролика не на безжизненной пустыне (кстати, пустынные локации в игре очень даже ничего — Танарис, Тысяча Игл, Desolace, Silitus) акцент на том, что гномик вынужден путешествовать один, в то время как друзья веселятся где-то далеко, а он только получает от них редкие фотки приключений на 90-м уровне) Гномик 61 уровня, скорее всего, не играл со времен «ванилы», вернулся в игру и вынужден докачиваться в одиночку! Он мог так же один брести по лесу Ашенваля, мерзнуть в снежных горах Дун Мороу, или плыть на кораблике через океан. Пустыня, безусловно, образнее в данном случае, но ни в коем случае не олицетворяет собой весь контент игры!
Как справедливо отмечено ниже, заметка глумливая — отсюда и комментарии в «безапелляционной» форме.
avatar
Аналогия не слишком эстетичная, конечно, но вполне себе:) Только все-таки стоит сделать поправку, что ввели они это после почти 10!!! лет существования игры. В то время, когда, на мой взгляд, речь уже идет не столько о развитии вперед, сколько об удержании максимальных позиций любой ценой и любыми средствами. Плюс стоимость этой услуги 2000 рублей — не каждый будет ею пользоваться, тем более, что прокачать персонажа с 1 по 90 можно за неделю сегодня. То есть, в основном расчет на тех, кто уже хотя бы раз (или несколько раз) контент прошел и не хочет заморачиваться с альтами. А также на тех, кто пропустил значительную часть контента, но хочет вернуться в игру (еще раз подчеркиваю — контент развивался и добавлялся 10 лет — там его огромная куча).
Таким образом, не стоит сгущать краски, сам факт наличия подобной услуги неприятен, омерзителен я бы даже сказал, НО если разобраться, по сути, она имеет очень точечную направленность и массовой популярностью пользоваться не будет. Это просто механизм решения некоторых назревших проблем, вызванных удивительным долголетием игры.
Большинство подписчиков сегодня итак имеют не одного и не двух 90ых и, то, что кто-то из них прокачает за денежку еще одного или парочку сегодня никак на игровой баланс не повлияет, никаких преимуществ не привнесет.
avatar
Разве кто-то сейчас говорит о закате EVE Online?
Ну и, кстати, про закат ВоВ тоже не так уж, чтобы говорят в таком случае.
Закат — это просто лично моя субъективная оценка положения дел такая, а сами Близзард, вроде рапортуют о стабилизации базы подписчиков и надеются даже(обоснованно, на мой взгляд) на некоторый прирост с выходом нового аддона.
avatar
А кто привел их проект к этому самому «закату»?
Я думаю, что подробный ответ на этот вопрос достоин серьезного анализа и отдельной заметки, поэтому отвечу наиболее обще — Время (точнее, совокупность объективных процессов в большей степени и ряд субъективных неверных решений, ошибок — в значительно меньшей степени)
А сравнивать ВоВ и EvE в данном контексте ИМХО не вполне уместно. Вы слышали об «убийцах EvE»? Много их вышло/готовилось к выходу/находится в разработке? А ВоВ уже 10 лет пытаются «убить», каждый год по несколько раз, и все как-то не выходит! У EvE нет конкурентов, у ВоВ их масса, и с каждым годом прибавляется.(Вот сейчас выйдет ТЕSO и нанесет сокрушительный удар по европейской и северо-американской аудитории ВоВ — я в этом на 100% уверен).
Возможно, Близзард совершили ошибку, выбрав вектор развития в сторону массовости и оказуаливания, вместо нишевости и хардкорности, на что, на мой взгляд, правильно сделали ставку ССР. Но это изначально разные проекты, рассчитанные на разную аудиторию (как количественно, так и качественно разную), поэтому, лично я вообще затрудняюсь провести сравнительный анализ и сделать точные выводы.
avatar
Винить их за маркетинговые ходы… можно и нужно

«опустились» они до подобного
Разве я сказал, что считаю, что они молодцы сейчас?
Хотя, за былые заслуги «все равно молодцы»:))
avatar
Просто в самой заметке также сделан довольно безапелляционный вывод, вот и решил уместным комментарий в аналогичном ключе:)
А про дизайн и лор сильвари, чарров, с одной стороны и пандаренов с другой, пожалуй, соглашусь с Вами.
Но даже шикарный дизайн рас и музыка Джереми Соула не смогли удержать меня в ГВ2 больше месяца (в Пандарии, кстати, провел примерно столько-же), в то время как в ВоВ я периодически возвращался последние 7 лет именно из-за атмосферы, из-за старых «ванильных» локаций, из-за знакомой, врезавшейся в душу музыки. Жаль, что многие теперь этого всего просто не увидят и не прочувствуют, хотя.., может оно уже никому и не нужно?..
avatar
Близзард — в первую очередь, успешные бизнесмены. Винить их за маркетинговые ходы, востребованные сегодня у массового потребителя, можно и нужно, однако «опустились» они до подобного уже только на глубоком закате своего проекта. Сейчас уже, думается, можно. Но с другой стороны, вызывает огромное уважение, что на протяжении большей части жизни проекта, никакого доната, предполагающего хоть какие-то игровые преимущества Близзард себе не позволяли, не смотря на стабильный и неувядающий спрос на подобные услуги.
avatar
Я бы сказал, что это не столько «Азеротская правда», сколько «ММОшная правда»! И олицетворяет эта реклама не качество контента (который в ВоВ до сих пор самый атмосферный, с непревзойденным дизайном и музыкальным сопровождением), а качество сегодняшних ММО игроков.
Наплыв ленивых казуалов и крабов, желающих все и сразу, и без усилий, и за донат!
Ну что же, Близзард вынуждены следовать тенденциям и предлагать соответствующие услуги. А орды подобных клиентов способны любой, даже самый чудесный контент, превратить в скучную безжизненную пустыню.
avatar
Согласен, яркость впечатлений в основном была вызвана именно их новизной. Однако уровень технологий сегодня позволяет революцию, вопрос в том, что она искусственно сдерживается! Я не спроста привел пример автомобилей и компьютерных комплектующих! Очевидно же, что развитие тормозит нежелание производителей менять намеченную маркетинговую модель конвейера! Зачем? Может они и не трусят, но они могут, однако не хотят! Им это экономически не выгодно! Производительность видеокарт можно повысить в разы, однако с каждой новой моделью они прибавляют по чуть-чуть! Можно вложиться в новые источники энергии для автомобилей, однако кому это нужно, если и так прибыль от нефтедобычи течет рекой! Можно напрячь мозги и придумать новые сюжеты в кинематографе, но зачем, когда легче снять сиквел! Можно начать писать новую книгу, но как противостоять соблазну замутить мегасагу в 30 томов в популярном сеттинге? Я не склонен думать, что человечество исчерпало оригинальные идеи и уже ни на что не способно, кроме самокопирования и плагиата! Но миром сегодня правят деньги, и никто не хочет рисковать!
Мы и сами в этом виноваты, так как нас, в принципе, это положение дел устраивает! Большинство из нас. Мы покупаем очередную книгу из многотомной саги, мы идем в кино на очередной сиквел, мы предзаказываем очередную игру полюбившейся серии, зная, что там все то же, только в новой обертке! Это мы меняем смартфон каждый год и автомобиль каждые 3 года (сроки привел условно усредненно), не смотря на исключительно косметические изменения. Мы сами способствуем оказуаливанию, обездушиванию, меркантилизации всего, что нас окружает.
Недавно в заметке (https://mmozg.net/teso/2014/02/17/pro-zhadnost.html) я сокрушался о том, что Zenimax обнаглели и требуют необоснованно много за коллекционное издание TESO! Призывал, как и многие европейские блоггеры и стримеры байкотировать Imperial Edition, однако сам взял и предзаказал именно его! Более того, по официальной статистике предзаказов, коллекционное издание обгоняет стандартное в пять раз! Сила маркетинга!
Я очень жду новых технологий, которые позволили бы погрузиться в виртуальную вселенную, однако пока мы с радостью потребляем то, что нам предлагают, мы сами тормозим наступление будущего! Замкнутый круг какой-то получается!
avatar
Это стало конвейером и поставлено на поток! впрочем, не только это! кинематограф, литература, аудио, видео, фото техника, компьютерные комплектующие, автомобили, смартфоны. Вместо новых идей — незначительное, косметическое изменение старых.
Пара дополнительных штрихов в дизайне — и вот Вам новая модель автомобиля, несколько дополнительных мегапикселей — новый смартфон. Никаких резких движений, планомерное выкачивание денег по заранее определенному плану. Когда на играх не зарабатывали (в глобальном смысле), игры были лучше, с «душой».
avatar
Какая нам разница, ААА-класса они или нет? Нам важно, чтобы они были настоящими. Чтобы мурашки по коже.

Эх, наверное мы все уже олдфаги) Почему-то у меня самые ощутимые мурашки по коже были в те времена, когда еще, наверное, не было понятия ААА-класса. Мурашки были от Heroes of Might and Magic 2, Baldurs Gate 1,2. Последние мурашки были от WOW в первые месяцы игры (а начинал я с Burning Crusade). С тех пор никаких особо ярких эмоций ни одна игра не вызывала (ну, может кроме первого Ведьмака и Dragon Age:Origins, хотя уже не в такой степени). Превратился в вечного ждуна( Наверное, дело даже не в том, ААА-класса проект или нет. Проблема в том, что издатели трусят создать нечто новое, революционное, пользуются обкатанными схемами, шаблонами, отказываются рисковать. А мы уже пресытились вариациями одного и того же блюда, оно уже не вызывает у нас ни аппетита, ни восторга. С одной стороны нас закормили фастфудом, с другой стороны, мы им уже зажрались! И какая разница, приносят нам этот фастфуд на золотой тарелке или в одноразовой упаковке. Вкус всегда один и тот же! Приготовьте мне что-нибудь с любовью, ручной работы, из свежих продуктов, новенькое, неиспробованное! Можно и в пластиковой тарелке, хотя качественная посуда приветствуется.
avatar
ну 90% это слишком, большинство пришедших изначально в Вов играли в Варкрафт 3 и имели представление о лоре вселенной и истории основных действующих лиц! Точных цифр привести конечно невозможно, но точно не 90%.
avatar
Ни прибавить, ни убавить! Дайте возможность ставить больше плюсиков за коммент!)
avatar
Спасибо за ссылочку, как-то упустил заметку в свое время, почитаю)
avatar
в текущих условиях раскрученный сеттинг, на мой взгляд, не только не приносит позитивных приобретений для ММО, но и способен активно вредить старту виртуальной вселенной
На мой взгляд, ключевым словосочетанием в данном предложении является «в текущих условиях». Действительно, «в текущих условиях», когда разработчики в первую очередь поглощены жаждой наживы любой ценой, раскрученный сеттинг превращается в меркантильный инструмент вытрясти из потребителя как можно больше. Очень часто как в ущерб самому сеттингу (дальнейших перспектив его развития), так и в ущерб качеству проекта. Зачем изо всех сил стараться, когда часть работы уже сделана стараниями разработчиков (создателей) данного сеттинга. Всегда существует соблазн в каких-то моментах схалтурить, сэкономить, недоработать, зная, что громкое имя и популярность сеттинга скомпенсирует определенную часть недостатков.
Однако, при прочих равных условиях, я бы все-таки отдал предпочтение ММО в известном сеттинге, нежели ноунейму. Если бы мне на выбор предложили качественную, новаторскую, революционную ММО в неизвестном мне сеттинге, и такую же по качеству ММО в любимом сеттинге Властелина Колец, Ведьмака, Песни Льда и Пламени, то вряд ли что-то меня заставило обратить внимание на неизвестный мне проект. Если ММО в известном сеттинге сделана добросовестно, без скидки на то, что «и так схавают, это ж Древние Свитки:))», то популярная вселенная для ММО, безусловно, благо.
И еще, преимущество раскрученного сеттинга для ММО в том, что такая ММО может себе позволить (по крайней мере на старте, а дальше как пойдет) подписочную модель распространения со всеми вытекающими отсюда плюсами.
avatar
Вот если честно то кроме масс пвп, в TESO пока и нет нечего особо интересного
Вот если совсем честно, то это очень субъективное мнение)
графика ( так себе )
Смотря что Вы понимаете под графикой! Если общий технический уровень, возможности движка, то — да, совсем не уровень 2014 года, однако не надо забывать что это ММО, и игра должна идти на подавляющем большинстве компьютеров пользователей. Что же касается оптимизации — то она в ТЕSO вообще на высоте. У меня на компе 2ух летней давности все летает на максимальных настройках (Core i5-2400, GeForce GTX 560ti). Если рассматривать остальные аспекты графики (дизайн локаций и персонажей, брони и оружия, флоры и фауны) то все очень красиво, проработано до мельчайших деталей и в реалистичном стиле вселенной TES).
квесты ( скучные )
Мде, если тут они скучные, то где тогда не скучные? Квесты на уровне сингловых частей TES, каждый квест-маленькое приключение со своей интересной историей. Фармерских квестов (убить 100500 волков, собрать 100500 грибов) привычных для других ММО тут вообще нет. Каждому конечно свое, может кому-то весело гриндить тучи мобов и лень читать истории, ну тогда — да, в TESO скучно.
крафт ( после АА даже говорить не буду )

В АА не играл, но судя по обзорам и стримам, крафт действительно интересный и сложный, хотя, на мой взгляд, чересчур задротский.
В ТESO крафт многоступенчатый, полезный как на каче, так и на хайэнде, большой выбор крафтовых перков, возможность открывать свойства ингридиентов в процессе крафта, так что тут с Вами тоже не соглашусь.
avatar
это говорит о том, что люди, идущие в ТЕSО добрые и не жадные:)
avatar
Есть ключик на ЗБТ в ТЕSО на ближайшие выходные 28.02.14-02.03.14. Если кому надо — обращайтесь.
avatar
Есть ключик на ЗБТ в ТЕSО на ближайшие выходные 28.02.14-02.03.14. Если кому надо — обращайтесь.